異世界勇者術(shù)士的dot傷害計(jì)算方式?如下:
游戲攻略中的傷害計(jì)算方式
測(cè)試如下:
假人-等級(jí)1屬性圖:
術(shù)士屬性圖:
測(cè)試1:測(cè)試平A (不加入被動(dòng)暗影,屬于技能增傷)
根據(jù)公式,增傷修正
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%-0(目標(biāo)減傷0)= 180.22%
理論平A傷害=(19066-200)*180.22%=34000.13
如圖:與實(shí)際吻合
測(cè)試2:直接技能傷害(暗影箭)
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
技能增傷:15% (被動(dòng)-暗影增傷15%)
技能增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%+被動(dòng)暗影增傷15%-0(目標(biāo)減傷0)= 195.22%
暗影箭技能傷害:150%
理論暗影箭傷害=(19066-200)* 195.22%*150%= 55245.04
如圖:與實(shí)際吻合
測(cè)試3:dot傷害(痛苦無常)
全能:5564/40/350= 39.74%
增傷:3200/30/350= 30.48%
痛苦無常一層技能傷害:50%
精通增傷=2181/40/350+0.1= 25.58%
技能增傷修正=1+全能+增傷+披風(fēng)增傷10%+精通增傷+15%(被動(dòng)技能增傷)-0(目標(biāo)減傷0)= 220.80%
理論傷害=(19066-200)* 220.80%*50%= 20827.84(實(shí)際為25696)
如圖:與實(shí)際差異大
那是否是理解有誤? 基礎(chǔ)數(shù)值提高,直接對(duì)技能系數(shù)增加
嘗試1:
痛苦無常50% 使用加法 =50%+25.58% 技能系數(shù)更改為:75.58%
那么理論傷害=(19066-200)* 195.22%* 75.58%= 27835.61
但與實(shí)際與差異挺大
嘗試2:
那換成乘法?
痛苦無常50%*(1+25.58%)= 62.79%
理論傷害=(19066-200)* 195.22%* 62.79%= 23125.31
依舊是和實(shí)際有差異
有知道的大佬,這個(gè)dot傷害的計(jì)算方式到底是怎么樣的么?
得到"祺辰"大佬的指導(dǎo),明白了持續(xù)傷害,被動(dòng)技能中的暗影15%不作用
所以增傷還是180.22%,技能系數(shù)則為:75.58%
這樣數(shù)值就和實(shí)際基本無差了.
感謝下祺辰的指點(diǎn)
那么二層dot的傷害是多少呢?
經(jīng)過測(cè)試,這個(gè)精通的加法,不是每一層的疊加,而是單獨(dú)的
那這樣算來,痛苦無常5層,專精套裝10層,系數(shù)被稀釋的一塌糊涂了,痛苦術(shù)還是全增是王道啊
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