導(dǎo) 個人認(rèn)為,真正的好GAME,比如《英雄聯(lián)盟》,并不崇尚道具收費。精品游戲,懂得處理好游戲平衡性。游戲中沒有強制性收費的地方,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,免費玩家也可以通過花時間打幣也...
個人認(rèn)為,真正的好GAME,比如《英雄聯(lián)盟》,并不崇尚道具收費。精品游戲,懂得處理好游戲平衡性。游戲中沒有強制性收費的地方,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,免費玩家也可以通過花時間打幣也可以玩。消除道具模式的不公平問題。
在《逍遙訣》的設(shè)計之初,開發(fā)團(tuán)隊就明確表示:《逍遙訣》,就是讓玩家“完成任務(wù)打打怪,做點買賣賺賺錢”,花錢不花錢同樣玩得爽。游戲中的裝備,衣服都靠自己打,或是用游戲幣交易,也可以私人交易,游戲開發(fā)商并不參與其中。通過這樣的游戲策劃,可以讓免費玩家得到與付費玩家更為平等的地位。在游戲中,任何一個道具可以直接用游戲幣買到,而游戲幣通過做任務(wù)和參加活動,都有途徑獲得;在游戲中,RMB并非萬能;在游戲中,得到的是玩游戲的樂趣而非名利場!回歸游戲,才能得到真正的樂趣。
在游戲中,所有的道具和寶石,都有兩種價格,玩家可以完全只用游戲中獲得的金幣就可以買到所有的東西。而且,還可以擺攤做生意,出售多余的裝備和道具賺取金錢。拿出來拍賣給其他有需求的玩家?! 跺羞b訣》摒棄以往網(wǎng)絡(luò)游戲利用大型商城買賣來滿足玩家物品道具需求的方式,而是通過深度挖掘回合制的核心需求特征——虛擬社會關(guān)系,獨家營造虛擬經(jīng)營。玩家可利用掛機(jī)升級,做任務(wù)和參加活動獲得的游戲金幣,生產(chǎn)出各種有用的物品道具,并通過與玩家之間的交換滿足自己的最終需求。
具體來說,《逍遙訣》游戲具有如下特點:
1、徹底消滅“某些道具只能用RMB購買,不花錢玩家無法獲得”的情況;
2、全部裝備、道具都可以通過打怪掉落,或參加活動獲得,所有人都可獲得;
3、徹底取消道具商城。付費玩家充值并從其他玩家手中購買物品時,系統(tǒng)將會收取部分的交易費用,當(dāng)然玩家的交易收入將歸賣方獲得。
4、玩家之間可自由交易,獲得全部游戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。
與以往其它手機(jī)網(wǎng)游在功能設(shè)計思路上,有如下不同之處:
1、利益兼顧免費玩家與付費玩家
2、采取時間限制等手段,壓制玩家等級,縮短等級差距
3、PK上保護(hù)弱者,玩家等級差距超過五級,則得不到戰(zhàn)績。對于同一玩家,為了避免過度游戲倡導(dǎo)仙跡的和諧及健康,每天的攻擊次數(shù)也會進(jìn)行限制。游戲內(nèi)建集市,可以自由擺攤,出售各種道具材料,營造健全的交易體系,全方位考慮各類玩家的感受。讓免費玩家、付費玩家、休閑玩家、上班族玩家、想賺錢玩家…………都可以在游戲中找到自己的樂趣。