導(dǎo) 近日,《消逝的光芒》系列傳來(lái)了了新消息。此前,《消逝的光芒 2》憑借豐富的敘事以及多樣的新選擇,極大地改變了游戲世界以及玩家與世界的互動(dòng)方式。而在《消逝的光芒:困獸》公布后,眾多粉絲都十分好奇前作中的...

近日,《消逝的光芒》系列傳來(lái)了了新消息。此前,《消逝的光芒 2》憑借豐富的敘事以及多樣的新選擇,極大地改變了游戲世界以及玩家與世界的互動(dòng)方式。而在《消逝的光芒:困獸》公布后,眾多粉絲都十分好奇前作中的那些變化會(huì)對(duì)這款新游戲產(chǎn)生什么影響。

《消逝的光芒:困獸》是線性游戲 并結(jié)合了1&2的故事

對(duì)此,《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān) Tymon Smectala 作出了回應(yīng)。他表示,與該系列前幾作有所不同的是,《消逝的光芒:困獸》將會(huì)采用線性故事的敘事方式。這樣的設(shè)計(jì)能夠讓圍繞主角情感問(wèn)題以及個(gè)人經(jīng)歷所展開(kāi)的故事 “緊密交織” 起來(lái),構(gòu)建出更為完整、連貫的劇情脈絡(luò)。

Smectala 進(jìn)一步指出,即便在這款游戲中玩家沒(méi)有改變世界的相關(guān)決定選項(xiàng),但卻能夠借此更加深入地去了解主角的行為動(dòng)機(jī),從另一個(gè)角度增強(qiáng)玩家對(duì)游戲故事的理解與代入感。

《消逝的光芒:困獸》是線性游戲 并結(jié)合了1&2的故事

Smectala 說(shuō)道:“此次我們選定了更為線性的故事,這和《消逝的光芒 2》結(jié)局分支的設(shè)定截然不同。通過(guò)這種方式,我們得以圍繞主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問(wèn)題去打造一個(gè)更加豐滿、立體的故事。雖說(shuō)游戲里不存在改變世界的選擇,可玩家能夠去解讀主角的行為和動(dòng)機(jī),這其實(shí)是一種別樣的敘事手段,它更顯親切、更令人印象深刻,而且最為關(guān)鍵的是,它還頗具經(jīng)典敘事的韻味?!?/p>

《消逝的光芒:困獸》是線性游戲 并結(jié)合了1&2的故事

不僅如此,Smektala 還透露了《消逝的光芒:困獸》的主要目標(biāo),那就是要將《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》的故事巧妙地串聯(lián)起來(lái),讓玩家在回顧過(guò)往精彩劇情的同時(shí),也能夠展望該系列游戲后續(xù)的發(fā)展方向與未來(lái)走向。

最后,Smektala 鄭重保證,盡管《消逝的光芒:困獸》采用了線性敘事的方式,但其依舊保留了那些能夠吸引全球數(shù)百萬(wàn)玩家的核心元素,相信游戲正式推出后,依然能讓廣大玩家沉浸其中,感受《消逝的光芒》系列獨(dú)特的游戲魅力。