在2024年的最后一個月中,Bethesda發(fā)布了一款動作冒險線性劇情游戲——《奪寶奇兵:古老之圈》。這是根據(jù)經(jīng)典電影《奪寶奇兵》所作的一部視頻游戲,整體游戲是以第一人稱視角來進行的。
即使沒有實際玩過《古老之圈》大家也不難想到,它肯定少不了解謎的元素。說到解謎,就不得不提到《古墓麗影》系列游戲,這部游戲的開發(fā)靈感其實就受到了電影《奪寶奇兵》的啟發(fā)。
小編在玩《古墓麗影》時,最大的感受就是“這個建筑模型做的真好!”“這個墻壁的細節(jié)、物理設(shè)計處理的真細膩!”
小編作為一名建筑學(xué)本科生,在游戲中難免會有一些職業(yè)病。上學(xué)時就要搓模型,在游戲中自然不能放過欣賞模型的機會。所以從半專業(yè)(畢竟不是大師級別)的角度來說,這種題材類型的游戲的建筑模型做的真的很有感覺,很細致。
不過在現(xiàn)在的游戲行業(yè)中,建筑模型做的在精細,也會被認為是一件“應(yīng)該”的是,不再是游戲中的加分項了。
就說近幾年的《霍格沃茨之遺》、《艾爾登法環(huán)》、《黑神話》、《潛行者2》等等游戲,幾乎每一部作品的建筑、環(huán)境模型都做得十分精細,讓你看上一眼就不自覺贊嘆。
所以說,小編在《古老之圈》中雖然發(fā)現(xiàn)游戲中的建筑、物品的模型在細節(jié)上處理的都非常好,非常還原那種文藝復(fù)興、哥特式以及巴洛克式的風(fēng)格,但這也并沒有令人驚嘆,反而有一種“這就應(yīng)該這么精美”的想法。
但是小編錯了!
在仔仔細細玩了三個小時后,小編發(fā)現(xiàn)它其實有很多驚喜,但是時間太短,只發(fā)現(xiàn)了一小部分。
小編其實是一個開放世界游戲的愛好者,對于這種線性游戲玩的不多,但偏偏跟《古老之圈》同類型的《神秘海域》和《古墓麗影》卻都玩過。加上近期《古老之圈》的風(fēng)評太好,導(dǎo)致小編被吸引,也開啟了這場追尋古老之圈秘密的冒險。
大家都知道這是根據(jù)電影制作的游戲,但是沒想到還原度這么高!
先是瓊斯和薩蒂波兩人進入洞穴,身上爬滿蜘蛛的鏡頭,鏡頭角度、動作都一模一樣。包括后面瓊斯利用光線發(fā)現(xiàn)其他人的尸體,薩蒂波被嚇到大叫的畫面都一模一樣。
(蜘蛛鏡頭——電影)
(蜘蛛鏡頭——游戲)
(尖叫——電影)
(尖叫——游戲)
仔細看看,這《古老之圈》與1981年的電影《奪寶奇兵》的演員都十分相像,不僅是游戲劇情高度還原,就連人物角色都這么接近,這下游戲與現(xiàn)實真是傻傻分不清了。而且薩蒂波在其中只是一個打醬油的角色,這都能如此還原,可見貝塞斯達真是在《古老之圈》上下了硬功夫。
序章過了之后,游戲進入正題。游戲的解謎元素非常多,需要你不斷探索、收集,或許在某個角落就能找到有趣的東西。
游戲中的機制比較友善,每個地方都有地圖,當(dāng)玩家手里拿著地圖走動時,地圖上的箭頭也會實時更新。
小編原本想的是,就這么小小一張地圖,分分鐘就跑遍了,全都烙印在心里。結(jié)果跑了兩個小時,才勉強搞得清這個地方通向的是哪里。
里三層外三層的建筑設(shè)計,就像東北老奶的穿搭,脫了棉襖還有馬甲,脫了馬甲還有毛衣,脫了兩件還有三件!
就是這個迷宮一樣的建筑,經(jīng)常讓小編跑昏頭,尤其是在偷錢的時候!
人在窮的時候,什么都干的出來。為了能夠買下相機推動游戲進度,想破腦袋來賺錢,看到士兵營帳中的錢袋時,惡從膽邊生。我下了一個決定——偷錢是攢錢最快的方法。一個袋子里有20-30塊,只要偷滿5個,我就有足夠的錢直接購入相機了。
很快,我付出了行動,也付出了生命。
“我偷下第一個錢袋后,馬上就被士兵發(fā)現(xiàn),于是我開啟逃跑模式,結(jié)果邊跑邊被人打,我試圖反抗,一回頭發(fā)現(xiàn),身后有一萬個人在追著我。最后因為體力不支,跑也跑不掉,打也打不過,回手一拳,就多一個士兵揍我,最終在萬眾矚目之下,我倒下了。”
好吧,主要還是小編自己的手太欠了,老老實實辦修女的任務(wù),就沒有那么多事了。
游戲少不了有打斗機制,槍械也肯定會有,但是大多時候并沒有其他武器好用。除了主角自帶的鞭子以外,最趁手的還是隨手抄起來的棍棒、酒瓶,或者是吉他、馬桶搋子?等等物品,只要能拿起來的,就是好武器。
當(dāng)然,《古老之圈》除了游戲劇情以外,最重要的就是解謎、探索的過程了。前面說到玩家在游戲中會收集到一些書籍等物品,這些都能夠在瓊斯的筆記中找到。
出彩的是,系統(tǒng)會自動將你收集到的筆記、書本根據(jù)日志、任務(wù)來進行區(qū)分,自動歸類并整理。地圖也是一樣,當(dāng)你身處室外,打開地圖就是整個地區(qū)的地圖,當(dāng)在室內(nèi),打開的就是室內(nèi)的地圖,不需要自己手動翻頁尋找。
解謎的方式倒是沒有太多新奇,跟著提示一步步走、基本就能完成。相較與《古墓麗影》和《神秘海域》來說,解謎的方式幾乎大差不差,玩過的人可能一眼就能看出機關(guān)謎底。
《古老之圈》在一些評測家的口中,是優(yōu)化非常好的游戲,甚至被評為2024優(yōu)化最佳游戲。但是整體玩下來后,小編覺得優(yōu)化確實很好,但不至于被吹捧的這么高。
在三個小時的游戲時長中,《古老之圈》卡了兩次,一次閃退。這或許和顯卡或者設(shè)置有關(guān),原以為手握40系顯卡,并且調(diào)低了畫質(zhì)等一些設(shè)置之后,游戲運行起來就會毫無壓力,但結(jié)果并不是。
也許是小編設(shè)置沒有調(diào)好吧,好在閃退之后再繼續(xù)玩就沒什么問題了,只是突然的卡頓有點影響游戲體驗。
結(jié)果再進到游戲里,小編發(fā)現(xiàn)一個小BUG。在圖書館樓梯上,有NPC在修理燈泡/擦拭燈泡,走近一看,啥也沒有?
(消失的燈泡)
(正常燈泡模型)
每一層都是一樣的,但是只有這個地方的燈泡消失不見,而且還有NPC在重復(fù)動作,這妥妥的BUG。
后來推動劇情進入一個像地宮的地方后,需要玩家倒入葡萄酒來觸發(fā)機關(guān),但是這里小編真的很納悶,一瓶葡萄酒能倒6、7次還滿瓶嗎?
不但如此,這葡萄酒的顏色還很死亡,看起來不像是酒,而是酒紅色的油漆,黏黏糊糊的質(zhì)感哪里是葡萄酒?
不過對于游戲而言,只要能推動劇情這些都無傷大雅,不過要是能夠在葡萄酒的基礎(chǔ)上增加自己收集探索的部分,或許會更有趣吧。
對于《古老之圈》小編也只是淺淺體驗了一下,感覺在過劇情任務(wù)的時候有些僵硬,就是目的性很強,你需要去找這個NPC,就直接走過去就可以了,這可能會顯得游戲有些單調(diào)。
即便如此,這款游戲依舊令人著迷、上頭,因為你不知道這扇門的背后是什么,好奇心會驅(qū)使你不斷地探索、尋找推開大門的方式。
很可惜這款游戲沒能在12月之前發(fā)布,不然一定會在2024 TGA的游戲大獎上占有一席之地?,F(xiàn)在只能等待2025 TGA的到來,但就怕那個時候人們已經(jīng)忘記了還有這樣一個精彩的視頻游戲——《古老之圈》了。
你覺得《奪寶奇兵:古老之圈》是一個最佳還原電影的游戲嗎?
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