暖雪暖雪計(jì)算合集職業(yè)篇(一)——七劍修羅如下:
寫在前頭:一開始也是從萌新一路玩過來的,慢慢從細(xì)雪打到白灰,從本體打到終業(yè),從全職業(yè)過關(guān)到速通,從太祖回魂增傷計(jì)算到萬物皆可測(cè)一測(cè)。總有萌新像我當(dāng)初一樣好奇:暖雪傷害爆炸到底怎么計(jì)算的?各流派是吃近戰(zhàn)攻擊還是吃飛劍攻擊?為什么有了遠(yuǎn)古寶庫就畢業(yè)了?大多數(shù)玩家還是懵里懵懂,很少去深究去挖掘。時(shí)光荏苒,匆匆而過,暖雪就像階段性的朋友,能帶給你一段快樂的時(shí)光。于是我打算留下些回憶,為肝過暖雪的青春不留遺憾。
由于暖雪可計(jì)算的東西復(fù)雜,本合集主要挑了一部分已實(shí)測(cè)過的內(nèi)容來講,分為五大部分,包括職業(yè)篇(十篇),天賦篇(天賦,殘響),武器篇(武器詞條,武器),圣物篇(第一擊,最后一擊),秘籍篇。
OK,進(jìn)入職業(yè)篇的第一個(gè)職業(yè)——七劍修羅。
【冷血】:移動(dòng)速度提高12%(體現(xiàn)在面板上,初始移速7,7*1.12=7.84),近戰(zhàn)攻擊時(shí)有15%幾率造成2倍傷害。
插個(gè)眼:角色面板怎么看
【連擊】:發(fā)射飛劍后,使你的下一次近戰(zhàn)傷害得到強(qiáng)化,強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊擊中敵人還會(huì)使劍返冷卻減少1秒。強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊倍率為2,計(jì)算公式為2*近戰(zhàn)攻擊。
劍返,真?zhèn)粯臃譃閮蓚€(gè)階段,一階段是第一把到第六把飛劍同時(shí)插在一個(gè)敵人身上,計(jì)算公式為插在敵人身上的飛劍數(shù)量*平均攻擊。二階段是七把飛劍同時(shí)插在一個(gè)敵人身上,計(jì)算公式為9*平均攻擊。
【無影】
無影:使你的防御提高10%(體現(xiàn)在面板上)。失去主動(dòng)發(fā)射飛劍能力,在近戰(zhàn)攻擊時(shí)自動(dòng)向前發(fā)射一把強(qiáng)化飛劍重創(chuàng)敵人。強(qiáng)化飛劍的倍率為1.5,組成比較復(fù)雜,計(jì)算公式為1.5*(0.333近戰(zhàn)攻擊+0.667飛劍攻擊)。
接下來介紹一部分職業(yè)秘籍。
【百刀傾瀉】:弱點(diǎn)效果,敵人身上出現(xiàn)破字,普攻造成4倍近戰(zhàn)傷害。
【無劍勝有劍】:每少攜帶一把劍,則造成傷害提高5%。(穩(wěn)吃連擊強(qiáng)化普攻)
【順勢(shì)之刃】:拾取劍時(shí)發(fā)動(dòng)一次旋風(fēng)斬。使用劍返時(shí)發(fā)動(dòng)一次巨型旋風(fēng)斬。旋風(fēng)斬倍率2.85,吃近戰(zhàn)攻擊,計(jì)算公式為2.85*近戰(zhàn)攻擊。巨型旋風(fēng)斬和收回的飛劍數(shù)量有關(guān),吃近戰(zhàn)攻擊,計(jì)算公式為近戰(zhàn)攻擊*收回的飛劍數(shù)量。
【裂傷】:敵人身上每插一把飛劍,受到所有傷害+10%,疊加計(jì)算(1.1,1.2,1.3,1.4,1.5,1.6,1.7)。
狂血之刃:拾取劍時(shí),攻擊速度和移速速度提高,可疊加7層,每層5%。疊加到7層時(shí),可獲得3秒吸血。(體現(xiàn)在面板上,注意只有拾取的劍才能觸發(fā),收劍的劍無法觸發(fā))。
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