貓?jiān)捔袊?guó)貓?jiān)捔袊?guó)新手初期家園建設(shè)篇如下:
* 家園建筑隊(duì)列格——初始1列,上限4列,開(kāi)啟需要花費(fèi)連魚(yú)。
* 建筑建造【推薦循序】:
1. 糧田——生產(chǎn)兵糧【體力】。更高的產(chǎn)量意味著可以進(jìn)行更多次數(shù)挑戰(zhàn)。
2. 府邸——府邸等級(jí)影響其他建筑的等級(jí)上限?!灸苌蜕幌隆?/p>
3. 倉(cāng)庫(kù)——五德材料的保存上限?!境^(guò)上限的部分將被系統(tǒng)回收】
新手保護(hù)期會(huì)贈(zèng)送很多材料,為了不浪費(fèi)材料,建議玩家可以先建三座倉(cāng)庫(kù)使用。
待武將養(yǎng)成完畢,可根據(jù)玩家自身需求拆除多余倉(cāng)庫(kù)。
4. 糧倉(cāng)——兵糧【體力】的存儲(chǔ)上限,盡可能儲(chǔ)存更多體力。新版本版【領(lǐng)取的兵糧超過(guò)上限不會(huì)被系統(tǒng)回收】。
優(yōu)先級(jí)低于倉(cāng)庫(kù),但是為什么不讓糧田一直產(chǎn)糧呢~
5. 屬性修煉場(chǎng)——新版屬性修煉場(chǎng)調(diào)整為產(chǎn)出對(duì)應(yīng)屬性五德材料。
建議玩家在初期各建1個(gè),后續(xù)可再根據(jù)玩家自身情況決定是否要再建一些。
即可補(bǔ)充部分材料消耗,又可提供家園的繁榮度。待部隊(duì)組建完成后,可依據(jù)自身需求進(jìn)行拆除。
6. 醫(yī)館——回血。前期可以造1-2個(gè),可根據(jù)最后所剩格子數(shù)量自行決定。會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)開(kāi)放后可以升到5-6級(jí)。
7. 兵種訓(xùn)練場(chǎng)——初期根據(jù)玩家的組隊(duì)兵種建1個(gè),升到3-4級(jí)即可。
主力武將可以訓(xùn)練攻防各至4級(jí)?!窘ㄗh將資源全力升糧田和府邸】
8. 計(jì)略府——可安排到最后。初期開(kāi)放等級(jí)不夠,隊(duì)伍沒(méi)養(yǎng)成完全體前也不需要浪費(fèi)兵法數(shù)量。
有余力的話可以先建好研究起來(lái),但建議隊(duì)伍里不要佩戴【兵法屬于消耗品】。
* 以上是建筑建造的優(yōu)先級(jí)~升級(jí)時(shí),可平均升級(jí),提高效率。
建議玩家在每日最后一次登錄的時(shí)候,挑選一個(gè)時(shí)間最長(zhǎng)的進(jìn)行建造,避免有效時(shí)間的消耗~
* 家園一共27個(gè)位置,府邸是固定位置,其中6個(gè)空地是付費(fèi)功能【有條件開(kāi)啟】。
注意??? 額外開(kāi)啟的格子是有時(shí)效性的,時(shí)間到了將會(huì)關(guān)閉,并且該位置的建筑將不產(chǎn)生效果。
例如有一個(gè)倉(cāng)庫(kù)建在付費(fèi)格子,時(shí)間到了,倉(cāng)庫(kù)上限將下降。并且倉(cāng)庫(kù)數(shù)量如果已經(jīng)到達(dá)上限,無(wú)法新建一個(gè)倉(cāng)庫(kù),也無(wú)法拆除。當(dāng)然,若玩家繼續(xù)付費(fèi),該倉(cāng)庫(kù)仍可繼續(xù)使用~
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