火種協(xié)定新手向攻略:槍女米拉琴-公測依舊無腦強如下:
本攻略內(nèi)容包含:前言,角色基本信息介紹,新人卡組推薦,技能升級順序推薦等,不定期更新。
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對于從第一次內(nèi)測就開始玩的老玩家來說,米拉琴可謂是所有英雄中表現(xiàn)最穩(wěn)定,受策劃平衡性調(diào)整影響最小的英雄之一了。
當(dāng)亂射流因為繚亂射擊的核心改動而自亂陣腳時,當(dāng)磁力系統(tǒng)反復(fù)進行數(shù)值調(diào)整到搖擺不定時,當(dāng)睡眠體系因為展開過慢被人口誅筆伐時……唯有我武器大師屹立不倒.doge
不過其實是因為武器大師的buff卡之間是相互加算而非乘算導(dǎo)致上限不高,所以設(shè)計師對他網(wǎng)開一面罷了(笑)
但好處在于,此流派的下限極高,操作簡單,抗干擾能力強,核心卡和遺物明確且單一,造價還便宜,可謂是最適合新手的推圖卡組之一。
在舊神電光手雷慘遭削弱提價的今天,就讓我武器大師米拉琴來拯救大家吧!
進入正題:
首先是眾測版本的米拉琴與內(nèi)側(cè)相比的一些主要變化
1.
好消息:人物專屬卡致命射擊增強了,從2費降低到1費,再也不卡手了
壞消息:腰射削弱了,現(xiàn)在升滿腰射不減費用了,疑似成為新一代卡手王。實用性大大削弱
2.
好消息:新出了橙色狙擊槍, 4格以外2倍/2.5倍/3倍傷害,大狙風(fēng)箏流榮光永駐!
壞消息:噴子削弱了,由原來的傷害倍增效果變成了固定附傷,貼面槍斗戰(zhàn)術(shù)一去不復(fù)返(不過費用和稀有度也下調(diào)了)
3.
好消息:火噴依舊強力,大范圍建設(shè)傷害沒有任何削弱,附加的灼燒效果層數(shù)還變成兩層了
壞消息:人物潛能的視野增加效果變成白天限定了
總體來說,米拉琴的強度變化不大。雖然噴子削弱導(dǎo)致米拉奇在。對戰(zhàn)那些需要通過近身來制造破綻的boss時不再像以前那樣強力,但新狙擊槍風(fēng)語者更適配遠距增傷的游俠技能樹,且四格外生效的倍傷效果對米拉琴來說特別好觸發(fā)。所以公測版本的米拉琴的生態(tài)地位并沒有受到多大的影響。
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核心遺物:快慢機模塊
效果是打出連擊牌后刷新武器技能。有與沒有此物的米拉琴完全是兩個英雄。公測修改核心卡費用后,米拉琴前期對卡牌的等級和卡組質(zhì)量要求并不高,建議在第1個boss處開始刷新直到拿到此遺物為止(沒拿到?那自求多福吧.doge,也可以在商店里面賭啦)
新手推薦配卡:(除人物專屬卡外無橙卡)
可以把惡語(噴子)換成額外的一把汽油濺射者(火噴)。是的,范圍攻擊就是這么高貴
專屬卡“致命連擊”是你解鎖這個英雄的前提,所以默認每人都有,是米拉琴高爆發(fā)和長續(xù)航的根基。
拔槍姿態(tài)(腰射)在本次更新后慘遭削弱,淪為致命射擊的全方位下位替代,
沒有此卡的可以用升級后的槍械保養(yǎng)或者其他連擊牌替代(也可以使用武器牌替代,但一般來說局內(nèi)不會缺武器,而初始卡組中的卡牌強化會影響游戲內(nèi)后續(xù)獲得的同名卡,所以最好還是帶一張升級過的不同名連擊卡)
不推薦配卡:
對我個人而言,諸如槍手直覺狂熱武器等養(yǎng)槍卡(單純增加槍械威力/耐久的卡牌)性價比較為差勁。
相比于執(zhí)著于養(yǎng)成一把武器,通過連擊頻繁觸發(fā)武器,并且快速更換武器帶來的收益明顯更強。
游戲中有大量在更換武器或者武器損毀時能夠觸發(fā)效果的遺物,例如槍械損毀時獲得等同于其攻擊力的護甲,裝備武器時對附近敵人造成等同于武器攻擊力的傷害等。
相較于開局先浪費一兩個回合去進行武器養(yǎng)成,直接上槍然后連擊開打在游戲的任何階段都能夠幫你節(jié)省更多時間,也少吃更多的傷害。
養(yǎng)成流的運行邏輯與這些裝備損毀或切換時才能觸發(fā)效果的遺物也是背道而馳。畢竟在這個游戲里你對槍械進行的武器附加是不會隨著槍械的損壞和替換而繼承,養(yǎng)成卡的費用一般也不怎么低廉。三廢的狂暴武器會導(dǎo)致你直接空過一回合,一費的槍手直覺和槍械保養(yǎng)在大多數(shù)時候哪怕組合起來也不如一發(fā)致命射擊來得直接。
綜上所述,養(yǎng)成流的總體強度比切槍連擊流要弱很多。只有在游戲進入中后期,而依然沒能夠找到快慢進模塊的時候(這種情況我一般建議重開)才推薦使用。
運營思路:
二級點極限狙擊,不是因為這個技能有多強,而是因為后面的核心技能需要這個前置(笑)
三級點游刃有余,讓米拉琴可以免費釋放技能。此時第1個等級上限達到,需要戰(zhàn)勝第1個boss之后才能夠繼續(xù)開放后面的等級
在商店中可以選擇刪除一張射擊卡,也可以盡量保留更多的錢。在擊敗boss或者是遇到野外的遺物獲取事件后,盡可能的刷新出快慢機模塊
那之后你就會進入第2階段的地圖了。敵人的難度會上升,但此時有了快慢機模塊的你無所畏懼(你有的,對吧?)
此后此后的運營重點是刪掉牌庫中初始的射擊和格擋牌,盡可能的把核心卡牌致命射擊升到滿級。有條件的可以給拔槍姿態(tài)(腰射)鑲嵌一個巧手部件,這樣抽到時有概率能量消耗會降低為一點或零點。
大多數(shù)武器牌的升級收益就低得多。個別橙卡除外。新出的橙色狙擊卡風(fēng)語者的遠距增傷效果會隨著等級的提升而大幅提升,此類帶有倍傷詞條的武器都非常值得升級。
第4級的時候點多多益善。在這個游戲中卡牌獲取非常重要。多多益善幾乎是每個單職業(yè)角色必選的技能,強度高到有些雙途徑角色,因為選不了這個,導(dǎo)致技能開局非常難受。
第5集的時候選擇慣用武器。之所以現(xiàn)在才點,是因為此時你已經(jīng)進入了第二階段,而在第1階段中,武器基本都夠用,不太可能一場戰(zhàn)斗下來敵人還沒死完武器就用完了。如果你不點這個技能,那么你的武器是一次性消耗品,耐久耗盡或者是被替換后就會在當(dāng)場戰(zhàn)斗中被移出牌堆,直到下場戰(zhàn)斗才能被使用。有了這個技能后,你的武器也會在使用,會被替換后正常進入棄牌堆了。
第六集選子彈改造。不是因為他有多強,而是因為我們沒得選。
第七八集我們分別選擇鳥槍換炮和搶攻戰(zhàn)術(shù)。作為純靠武器輸出的角色,米拉琴能夠完全吃到這兩個技能的加成。
此時武此時武器大師米拉琴已經(jīng)接近完全體。大多數(shù)情況下,你可以直接去打boss了。如果你依舊不放心,那么你可以在地圖上多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),把等級肝到9級或者10級,額外點亮移動力加一以及裝備附帶的額外技能。
因為是新手攻因為是新手攻略所以諸如裝備養(yǎng)成,局外詞條洗練的內(nèi)容就不過多提及了。論壇里已經(jīng)有這方面的攻略,感興趣的玩家可以自行搜索并查看,寫得比我專業(yè)多了。
總結(jié):即便是公測后,米拉琴依舊是速刷副本的一流選手,雖然上限不如其他角色那么高,但下限非常好保證。各位一定要多多支持米拉琴啊!
祝大祝大家都玩得開心!
ps:今晚有提醒后,意識到很多新手沒有給武器附魔減費詞條,所以在此提供另一個不同版本的技能樹升級方案,幫助那些前期因為武器太卡手裝備不上的玩家優(yōu)化自己的手感體驗。
2級:
3級:
這樣就可以這樣就可以在第一階段獲得武器費用—1的效果
4級
5級
6級
7-8級
與上面那套與上面那套相比,這套方案能夠讓二或三廢的武器在前期更好上手,但選擇這套方案意味著不能在第一階段把人物技能的花費降低到0,而在前期,沒有使用技能的時候武器傷害相應(yīng)的會下降不少。大家可以根據(jù)自己的構(gòu)筑習(xí)慣來更改技能學(xué)習(xí)的順序。
#代號:火種
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