模擬地鐵(付費(fèi)下載版)大阪2500+,個(gè)人游玩經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下:
上次玩了墨爾本,有玩家詢問(wèn)我大阪的玩法。大阪我此前的最佳記錄是1700多,但因?yàn)槭且郧昂芫么虻?,游玩思路模糊了,最近試了幾回成?jī)都不太理想。今天有空索性來(lái)開(kāi)一把,硬著頭皮玩下來(lái),可算是有頭緒了,沒(méi)想到最后還突破了原來(lái)的記錄。不過(guò)最后結(jié)束的時(shí)候不知道為啥卡死了,可能是圖形元素過(guò)多了,垃圾手機(jī)沒(méi)有扛住,導(dǎo)致游戲沒(méi)有記錄上這個(gè)成績(jī),還好及時(shí)截了圖,否則總有種口說(shuō)無(wú)憑,夸夸其談的感覺(jué)。
既然有人提問(wèn),我在通過(guò)學(xué)習(xí)他人以及結(jié)合個(gè)人游玩經(jīng)歷,總結(jié)出以下竅門(mén)(部分在其他地方也適用),大家如果有更多不同的好方法也歡迎各位在評(píng)論區(qū)分享:
1.開(kāi)好局,良好的開(kāi)頭是成功的一半。起手三個(gè)點(diǎn)最好都在同一片陸地上,凡有需要隧道/橋梁的,建議重開(kāi)。因?yàn)榈匦蔚脑?,?duì)開(kāi)局正方形的位置亦有要求,不同地方的要求各有不同,因此當(dāng)自己覺(jué)得位置不合適時(shí)也可以選擇重開(kāi),我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)需要自己多游玩多感知,玩得多了也就知道何處才合適了。
2.選擇。每周的選擇是不可逆的,且每次并非都有想要的,所以我不推薦說(shuō)一定要先選什么,再選什么。要結(jié)合實(shí)際情況,小心仔細(xì)權(quán)衡,作出最優(yōu)的選擇。
3.規(guī)劃站點(diǎn)與線路長(zhǎng)度。合理規(guī)劃各線站點(diǎn)以及總長(zhǎng)度,不宜其中某條線路站點(diǎn)過(guò)多,或線路總長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng)。相同的站點(diǎn)最好不要連續(xù)超過(guò)2個(gè),尤其是圓形站點(diǎn),它在后期基本上就是終結(jié)你的地鐵運(yùn)營(yíng)生涯的爆點(diǎn)。
4.環(huán)線。建議盡量連接為環(huán)線,每條環(huán)線至少需連接1個(gè)正方形以及2-3個(gè)特殊圖形。
5.換乘。前期換乘宜在正方形處,中后期宜在特殊圖形處,條件不足時(shí)正方形亦可作為備選方案。注意最不利站點(diǎn)(去某一站點(diǎn)的換乘次數(shù)最多)去往特殊站點(diǎn)間的換乘次數(shù),貌似換乘次數(shù)過(guò)多就不會(huì)上車(chē)了,即便會(huì)上車(chē)在后期也會(huì)影響其他的同線路站點(diǎn),容易爆發(fā)擁堵。
6.車(chē)輛配置及運(yùn)行方向。每條環(huán)線至少需配一列高速列車(chē)及一列普速列車(chē)。對(duì)于沒(méi)有高速列車(chē)的地方則至少配兩列普速列車(chē),保持對(duì)向開(kāi)行。因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中對(duì)線路的調(diào)整,可能會(huì)讓兩車(chē)的間隔逐漸拉近,即兩車(chē)都在一半環(huán)線上,而另一半環(huán)線上沒(méi)車(chē)。有心的話隨時(shí)暫停調(diào)整一下,能發(fā)揮更好的運(yùn)輸效能。
7.車(chē)廂。根據(jù)線路的實(shí)際情況,可為客流大的線路列車(chē)增加車(chē)廂。有高速列車(chē)的地方統(tǒng)一將車(chē)廂掛到高速列車(chē)后面。
8.備用線/應(yīng)急線。游戲中隨時(shí)可能有意想不到的站點(diǎn)以及擁堵出現(xiàn),所以至少要預(yù)留一條線路作為備用。每次開(kāi)新線時(shí),游戲機(jī)制會(huì)優(yōu)先選擇普速列車(chē),因此有高速列車(chē)的地方,特別是到后期時(shí),開(kāi)備用線前宜將普速列車(chē)提前先安排到其他線路中去,這樣你的備用線一開(kāi)始就是高速列車(chē)。備用列車(chē)宜預(yù)留2列,后期方便周轉(zhuǎn),盡可能拉多點(diǎn)分。
9.習(xí)慣性暫停一下,特別是中后期。這可以讓你安心思考后緒的思路,以及檢查線路是否有遺漏、不足之處。
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