諸神皇冠魔弓手技能實(shí)況圖+定位討論如下:
提個(gè)問:怎么小技能沒有蠻力加物理攻擊力啊
,論壇里提前預(yù)測(cè)的技能圖是有蠻力的,實(shí)際版本沒有是為了職業(yè)平衡吧。
技能實(shí)況圖
單看職業(yè)成長(zhǎng)的話,應(yīng)該比大德魯伊少一點(diǎn)感知成長(zhǎng),多一點(diǎn)意志成長(zhǎng),好像也沒有力量成長(zhǎng)。所以玩魔弓手成長(zhǎng)吃自身職業(yè)或者大德魯伊看后面大佬攻略咯,我太窮了沒資源搞那么多測(cè)試。一開始我以為刀客力感成長(zhǎng)把攻擊力最大化可行,但是魔弓手是需要法術(shù)命中的,沒有意志成長(zhǎng)就直接被對(duì)面抵抗。
職業(yè)上限以及對(duì)比
魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累計(jì)傷害+詩(shī)人+增傷手段,能高于雷主。
所以在高配的前提下,就上限來(lái)討論,職業(yè)被動(dòng)忽視法防使得魔弓手在當(dāng)前版本是T1法職,雷主是T2。但是就日常培養(yǎng)成本,續(xù)航體驗(yàn)(主教職業(yè)被動(dòng)有回藍(lán)),雷罰超遠(yuǎn)距離AOE傳導(dǎo)。。。這些問題來(lái)討論的話,魔弓手不適合萌新開荒。
定位
魔弓手有點(diǎn)像雷主和時(shí)代眼淚屠德的結(jié)合版,職業(yè)特性能打高物防高法防。主要業(yè)務(wù)是清兵、打Boss。推塔效果低配差得很,因?yàn)槲覜]有高配數(shù)值支撐,測(cè)不出上限。非常吃法術(shù)命中,也就是說(shuō)優(yōu)先精通意志,因?yàn)槿绻粔蛑苯觽?,對(duì)方等級(jí)差高的情況下更明顯。
----------關(guān)于屠:
(1)AP主動(dòng)技能:屠殺戰(zhàn)意,
(2)2個(gè)被動(dòng):嗜血+信仰喚醒
(3)屬性小技能:凝神,加法命必備。我不知道魔弓手能不能吃到加物理攻擊力的蠻力小 技能加成,如果可以的話畢業(yè)形態(tài)又是個(gè)耗成本的過(guò)程。至于加法術(shù)攻擊力的魔力能不能吃到加成,等大佬消息
----------關(guān)于推塔:不知可不可以靠本職技能箭雨替代刀客。
(1)AP主動(dòng)技能:疾風(fēng)箭雨V,攻擊隨機(jī)敵人5次,每次傷害-30%
(2)被動(dòng):精準(zhǔn)鼓舞?+ 信仰喚醒
打塔傷害想要最大化必須回藍(lán)跟上利用職業(yè)被動(dòng)3藍(lán)再行動(dòng)一次,箭雨只能穩(wěn)定打5次,但刀客躡影追風(fēng)一次出手起碼7刀以上吧,沒計(jì)算增傷BUFF,且不說(shuō)刀客的附傷還能吃到增益。前段時(shí)間大佬的吃殘暴圣物技能增益的狂戰(zhàn) + 神鷹躡影追風(fēng)主輸出,新套路陣容打塔傷害已經(jīng)超過(guò)尋常刀客文明隊(duì)的輸出了。相比之下,魔弓手在技能池和遠(yuǎn)程對(duì)塔減傷的負(fù)面條件下,更加弱勢(shì),并不適合打塔。
總結(jié):魔弓手目前如果沒有新圣物以及精靈神子出來(lái)救場(chǎng)的話,就是個(gè)一般水準(zhǔn)的職業(yè),玩膩其他職業(yè)的可以嘗試,成本高于雷主的平替版本,兼具屠的職能。
玩魔弓手的基本條件
(1)魔弓手專屬的神器弓和衣服必須有,不然日常都能折在半路上。
短弓手短只有2格攻擊距離,神器弓能+1射程,且忽視50%法防,附加一段基于物理攻擊力的法傷,三級(jí)弓能附加50%攻擊力的法傷。
(2)詩(shī)人加三維,也是硬性條件
(3)增傷BUFF
(4)等精靈神子。。。。。。。
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