擁有爽快打擊感和超強(qiáng)操作感的新秀ARPG手游《封神之刃》在經(jīng)過首次刪檔測(cè)試后,歷經(jīng)多次游戲性微調(diào)和動(dòng)作玩法的突破革新,即將在今年夏天正式展開不刪檔測(cè)試。
此次首次不刪檔測(cè)試版本,在保留和拓展原先廣受好評(píng)的“二次封神”等創(chuàng)新PVE內(nèi)容上,更強(qiáng)化了玩家對(duì)戰(zhàn)和玩家自我挑戰(zhàn)兩個(gè)方面,無論在PVE主線中還是在PVP對(duì)戰(zhàn)里,無論是和NPC或PC的對(duì)戰(zhàn),現(xiàn)在都加入了全真AI模擬對(duì)抗功能。
普通休閑玩家在體驗(yàn)“二次封神”這一主線的拓展部分時(shí),全新的神界BOSS在擁有程序設(shè)定的對(duì)戰(zhàn)模式和連招策略前提下,將根據(jù)玩家先前的封神經(jīng)歷和作戰(zhàn)記錄以采取動(dòng)態(tài)的對(duì)抗方式。休閑玩家也能在數(shù)值要求較低的主線劇情中,感受高強(qiáng)度的玩家對(duì)抗,體驗(yàn)千變?nèi)f化的連招打擊所帶來的快感。
而對(duì)于技術(shù)至上的高端玩家來說,也許戰(zhàn)勝任何NPC、任何BOSS都不在話下。但如果在競(jìng)技場(chǎng)組隊(duì),或是境界突破等關(guān)鍵游戲?qū)股希l(fā)現(xiàn)對(duì)手玩家內(nèi)有自己的復(fù)制,或是NPC的BOSS中有自己的分身這將是極大的挑戰(zhàn),難度不小的數(shù)值要求外加使用和自己一模一樣的連招策略,技術(shù)流玩家將迎來真正的考驗(yàn)和前所未有的獲勝通關(guān)報(bào)酬。
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