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趕鹿的基本原理很簡(jiǎn)單:就是將鹿從其原生活地區(qū)驅(qū)趕至你的經(jīng)濟(jì)中心,比如磨坊或者城鎮(zhèn)中心,從而減少你的村民來回走動(dòng)的時(shí)間,快速獲得食物。由于游戲的單位通常都會(huì)自動(dòng)反擊攻擊它們的敵人,所以當(dāng)你用一支部隊(duì)去攻擊野鹿后,野鹿會(huì)嘗試逃跑。利用這一點(diǎn),你可以通過一定技巧將鹿驅(qū)趕至預(yù)定位置。
通常情況下,你會(huì)用偵查騎兵來實(shí)施趕鹿操作,原因是偵查騎兵移動(dòng)速度快,足以追上并控制野鹿的方向。
仔細(xì)查看地圖,找出群鹿所在的位置。你可能需要一邊進(jìn)行基本經(jīng)濟(jì)建設(shè),一邊留意地圖中的野鹿。
使用偵查騎兵輕打野鹿(注意是輕打,不是殺死),一般來說偵查騎兵攻擊一次即可。重點(diǎn)是騎兵的站位,你需要站到鹿逃跑路徑的對(duì)側(cè),迫使鹿朝著你希望的方向逃跑。
在野鹿移動(dòng)的時(shí)候緊跟其后,不要讓鹿與你的騎兵拉開太大距離,以防鹿停止逃跑并轉(zhuǎn)向。
通過不斷地調(diào)整你的偵查騎兵位置,并適當(dāng)重新攻擊野鹿,你需要微調(diào)鹿的逃跑軌跡,確保它朝著正確的方向前進(jìn)。
一旦野鹿接近目的地,準(zhǔn)確的控制將變得更加重要。務(wù)必要讓野鹿在村民的射程內(nèi)停下。
指派足夠多的村民來圍獵驅(qū)趕過來的野鹿,有效率地采集食物。需要注意的是,不要過多地移動(dòng)村民,以免浪費(fèi)前期寶貴的時(shí)間。
微操練習(xí):趕鹿需要玩家有一定的微操技巧,因此多加練習(xí)是必要的。你可以在單機(jī)游戲中練習(xí),直至熟悉整個(gè)驅(qū)趕過程。
挑選最近的鹿群:理論上,任何一群野鹿都是趕的目標(biāo),但實(shí)際操作上應(yīng)該選擇距離經(jīng)濟(jì)中心較近的鹿群,這樣可以使得趕鹿過程更加高效。
保持偵查騎兵生命安全:在早期,偵查騎兵還有重要的偵察和騷擾任務(wù),所以確保它不會(huì)在趕鹿過程中死亡是至關(guān)重要的。
鹿的生態(tài)特性:野鹿在受到攻擊時(shí)會(huì)向反方向逃跑,但若它們靠得很近,則可能會(huì)一同逃離。有效地利用這一生態(tài)特性可以一次趕走多只鹿。
防止野鹿恢復(fù)原位:當(dāng)你的單位離開野鹿一段時(shí)間后,野鹿可能嘗試回到原來的位置。確保至少有一個(gè)單位在其后方,避免它返回。
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帝國時(shí)代2后期哪個(gè)國家最強(qiáng)大作為《帝國時(shí)代2》中的明星文明之一,拜占庭以其強(qiáng)大的防御能力和全面的兵種線而出名。他們能快速反應(yīng)各類威脅,擁有成本效益極高的農(nóng)民和一系列強(qiáng)力的特殊科技,如拜占庭烈火強(qiáng)化了火船的攻擊力,而后圣騎士則顯著提升了拜占庭的猛犸騎士的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。在后期,強(qiáng)大的拜占庭烈火船隊(duì)可在水上稱霸,而陸上的猛犸騎士群可以輕易撕裂敵方的步兵線,使得拜占庭在后期變成了一個(gè)難以撼動(dòng)的堡壘。
波斯是另一與拜占庭齊名的強(qiáng)勢(shì)文明,其主要優(yōu)勢(shì)在于快速的發(fā)展節(jié)奏和強(qiáng)大的騎兵單位。波斯的戰(zhàn)象非常致命且硬度驚人——在后期幾乎沒有任何兵種能在正面對(duì)抗中單打獨(dú)斗戰(zhàn)象。波斯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也不容忽視:他們的村民從食物收集工作有20%的效率加成,這為其后期的軍事投資提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在水上,波斯同樣有著具有威懾力的海軍,再加上其對(duì)橋梁(橋梁相當(dāng)于碼頭)的額外攻擊加成,使得波斯成為陸??杖龡鲬?zhàn)的強(qiáng)大文明。哥特族以其步兵為核心的戰(zhàn)術(shù)和軍事單位的廉價(jià)高效聞名,在游戲后期,哥特的軍隊(duì)可以以其數(shù)量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)淹沒敵人,尤其是他們能夠生產(chǎn)的便宜并維護(hù)成本低廉的哥特沖鋒兵。哥特的軍隊(duì)生產(chǎn)快速,消耗資源少,使他們成為頑強(qiáng)拼搏的象征。疊加著哥特特有的無需屯糧與義勇軍兩項(xiàng)特殊科技,可以讓其生產(chǎn)速度比其他文明快出許多。在后期戰(zhàn)場(chǎng)上,哥特族的波瀾壯闊的兵海戰(zhàn)術(shù)常常讓敵人防不勝防。
馬雅文明擅長(zhǎng)使用的是強(qiáng)力長(zhǎng)弓兵,這些單位擁有高速的移動(dòng)速度、較低的造價(jià)以及高效的射擊。馬雅人同樣也是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的佼佼者,由于他們的資源持久性加成能讓森林、礦產(chǎn)和獵物的效用增加20%,因此在長(zhǎng)期戰(zhàn)斗中能夠獲得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。馬雅后期的經(jīng)濟(jì)與低成本高效率的弓箭兵相結(jié)合,使其變成一個(gè)可怕的對(duì)手。
這些文明的共通之處在于,他們擁有在游戲后期依然能夠?yàn)槠涑掷m(xù)提供戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)的獨(dú)特單位與科技。不可忽視的是,不同地圖和對(duì)手的策略也能極大地影響文明的選擇與實(shí)戰(zhàn)效果。職業(yè)玩家間對(duì)文明的偏好也一直處于變化之中,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的演進(jìn)和游戲平衡的更新可能會(huì)導(dǎo)致某些戰(zhàn)術(shù)或文明的崛起與衰落。
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