機械 魔法,燒腦 卡牌對決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的燒腦 策略 卡牌游戲《水晶之歌》上月結(jié)束了第一輪測試以后,下周將開啟新一輪刪檔計費測試。游戲中在傳統(tǒng) 策略卡牌的基礎(chǔ)上引入四大種族設(shè)定,并以此為基礎(chǔ),從各個方面加入了豐富的元素,顛覆了傳統(tǒng)的卡牌的游戲方式,令玩家體驗大大升級。
游戲根據(jù)小說改編,玩家的牌組包括四大種族的 戰(zhàn)斗 要塞和傭兵構(gòu)成。四大種族包括人族, 精靈族,拉比族和獅面族族。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),玩家在創(chuàng)建角色的時候, 精靈族和人族是大多數(shù)人的選擇,玩家選擇最少的,就是拉比族。同樣,在《水晶之歌》游戲論壇上其可以發(fā)現(xiàn),玩家爭論的牌組,也集中諸如人族的 戰(zhàn)爭堡壘和火槍手、精靈的德魯伊和弓箭手、獅面族的死亡之刺和比蒙巨獸這些傭兵和要塞卡,拉比族顯然是個冷門職業(yè)。
【呆萌強大的核武器】
這些可能與游戲中拉比族矮小的身材外形設(shè)定有關(guān),激萌的拉比族人看起來并沒有多少 戰(zhàn)斗力,它們生活在空島之上,以采礦為生,擅長制造各種工程器械。這個特點可以參考大家熟知的魔獸地精一族,雖然個體孱弱,但頭腦精明。
在《水晶之歌》官方游戲資料中,拉比族大災(zāi)禍以后,率先發(fā)現(xiàn)掌握了水晶能量,逐漸演化成為玩家作戰(zhàn)的主要戰(zhàn)力——戰(zhàn)斗要塞。它們可以說是一直走在科技的最前沿,無論是要塞還是傭兵,都具有濃烈的科技感,并且使用了先進的武器和裝甲能夠造成大量傷害。但玩家依靠外形判斷,很難察覺到它們驚人的破壞力,深入接觸培養(yǎng)以后就會發(fā)現(xiàn),拉比族才是真正的戰(zhàn)場殺戮機器。
【頂尖科技打造要塞】
玩家常用的拉比族要塞可能就是HC-03和阻擋者8號,依賴于頂級的武器系統(tǒng),這兩架要塞都具有極強的局部殺傷能力。HC-03的死亡射線,能對一定范圍的的傭兵和要塞造成巨額傷害,并且作為遠(yuǎn)程 攻擊要塞,它能夠直接 攻擊玩家后排要塞, 對戰(zhàn)中玩家如果不設(shè)置前排,己方要塞直接會被摧毀。
游戲中另一架拉比族要塞阻擋者8號, 防御堅實,且配備了強大的范圍性火力。在目前最流行的速推流牌組中,玩家多數(shù)都喜歡使用獅面族的要塞作為前排,雖然 防御力更高,但對刺客的騷擾沒有辦法處理,而選擇拉比族的要塞進行范圍性殺傷,身板脆弱的刺客根本無法承受,所以它是速推流體系中被大家忽略的可靠前排。
【傭兵裝備殺戮機甲】
同樣,游戲中拉比族的傭兵都是以 駕駛著各種機甲出現(xiàn)的,小身材高傷害的拉比火箭兵,直擊對方要塞的拉比投石車,范圍攻擊的拉比雪橇,破甲攻擊的RX-78等等,游戲內(nèi)的拉比族傭兵都是以高傷害著稱,在混戰(zhàn)中能輕易殺傷對方單位,最終碾壓敵方要塞。
在牌組構(gòu)建方面,高傷害的拉比族傭兵適合搭配 防御型傭兵,比如德魯伊和 戰(zhàn)爭古樹,這兩個傭兵不僅防御能力強,而且能夠給團隊回血,適合在混戰(zhàn)拉扯中逐漸建立優(yōu)勢。此外行動點數(shù)較低的拉比投石車,能夠直接攻擊對方后后排,面對遠(yuǎn)程載具的時候,使用速推戰(zhàn)術(shù)摧毀對方要塞也是十分不錯的選擇。
機械 魔法,燒腦卡牌對決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的燒腦 策略卡牌游戲《水晶之歌》下周即將開始新一輪刪檔計費測試,不同于其他卡牌,其全新的戰(zhàn)斗模式將為更多的人了解到。新老玩家們在選擇 收集卡牌的時候,不要錯過拉比族這些看似無害,實則借助機甲侵略性極高的傭兵,我們戰(zhàn)場見!
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