席德梅爾的文明7怎么設計目標?在席德梅爾的文明7游戲中是文明系列的最新作品,玩家在開始一局游戲前,需要給自己設定目標,簡單來說就是知道自己要做什么,這樣玩起來才會有條不紊,獲得更好的游戲體驗。這里小編為大家?guī)砦拿?設計目標方法分享,下面一起來看看吧!
席德梅爾的文明7文明7設計目標方法分享
設計目標
4X類型游戲中帝國管理的挑戰(zhàn)。
眾所周知,《文明VII》是一個4X類型游戲,4X代表:
·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)新的資源和機遇,以及其他文明和挑戰(zhàn)
·擴張(eXpand):玩家通過建立新的定居點和占領領土來擴大控制范圍
·開發(fā)(eXploit):玩家利用自己的資源和能力來進一步加強他們的文明
·征服(eXterminate):玩家可以攻擊或被敵對文明或獨立勢力攻擊
在《文明 VII》中,我們想重新構想玩家“擴張”和“開發(fā)”帝國的方式。城市是每個文明的核心,但管理城市絕不應該成為玩家的負擔。平衡帝國的發(fā)展,同時提供獨特的發(fā)展機會,一直是《文明》游戲的核心理念,然而,隨著時間推移,越來越多的決策可能讓擴張中的玩家感到力不從心,最終引發(fā)“游戲后期疲勞”這一4X游戲通病。
在《文明VII》中,我們在設計時希望能夠增強城市和帝國管理的深度,同時又不讓玩家陷入不必要的微觀管理而感到疲憊。這意味著我們需要重新思考地塊改進、增長和區(qū)域等機制。我們希望每個定居點都是獨一無二的,每個選擇都有其意義,每個決定都對帝國的發(fā)展產生直接影響——同時簡化游戲玩法,讓游戲體驗從頭到尾都新鮮而令人興奮。
總而言之, 每一位《文明》玩家都應當如同一國之君,執(zhí)掌乾坤,決策千秋,而非被繁雜瑣事束縛手腳,淪為細枝末節(jié)的仆從。
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