導(dǎo) 每日茫茫多測(cè)試的游戲,你是否厭倦了千篇一律的掛機(jī),你是否厭倦了人民幣戰(zhàn)士們的數(shù)值碾壓一切,你是否厭倦了枯燥乏味的系統(tǒng)玩法,你是否仍在尋找一款有樂趣、沒有掛機(jī)、沒有數(shù)值碾壓、充滿了挑戰(zhàn)的游戲?來體驗(yàn)《風(fēng)...

每日茫茫多測(cè)試的游戲,你是否厭倦了千篇一律的掛機(jī),你是否厭倦了人民幣戰(zhàn)士們的數(shù)值碾壓一切,你是否厭倦了枯燥乏味的系統(tǒng)玩法,你是否仍在尋找一款有樂趣、沒有掛機(jī)、沒有數(shù)值碾壓、充滿了挑戰(zhàn)的游戲?來體驗(yàn)《風(fēng)之旅團(tuán)》吧,動(dòng)作手游愛好者的節(jié)日。

《風(fēng)之旅團(tuán)》主打無掛機(jī)真動(dòng)作。與大部分的ARPG追求的無腦割草、爽快感、數(shù)字碾壓相比,《風(fēng)之旅團(tuán)》更追求真實(shí)感和操作感,更追求ARPG里面的A,需要玩家操作、走位和配合,這也是《風(fēng)之旅團(tuán)》的游戲性和樂趣所在。

同時(shí),在與眾多的ARPG游戲中,《風(fēng)之旅團(tuán)》犧牲了一定的爽快感和流暢度,更多的讓玩家思考戰(zhàn)斗中的策略,而非即時(shí)的反應(yīng)和操作。我們希望每一個(gè)敵人都可能成為一種致命的存在,所以更鼓勵(lì)玩家通過“各種戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的積累”來讓自己變強(qiáng):我用這把武器可以確保對(duì)某種怪物造成眩暈,我用劍盾系武器抵御BOSS的特殊技能,我用遠(yuǎn)程技能可以非常安全的擊殺某種怪物等等。這種戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)具體到了某個(gè)特定的怪物,而不是一些放之四海皆準(zhǔn)的戰(zhàn)斗技巧:比如在怪物攻擊的瞬間進(jìn)行翻滾繼而進(jìn)入子彈時(shí)間,然后一頓按對(duì)怪物進(jìn)行花式吊打。

《風(fēng)之旅團(tuán)》的另外一大特色就是交互性非常強(qiáng)。游戲的核心玩法就是4人實(shí)時(shí)組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS,實(shí)際游戲體驗(yàn)與魔獸的團(tuán)本類似,要玩家做到1+1+1+1>4的效果,4個(gè)玩家需要通力配合擊敗BOSS。每個(gè)BOSS的技能和打法都不一樣,玩家的新鮮感和挑戰(zhàn)欲望都很足。

《風(fēng)之旅團(tuán)》的游戲性和交互性在PVP方面也表現(xiàn)的非常突出。游戲的1V1玩法是實(shí)時(shí)公平競(jìng)技,玩家之間的屬性經(jīng)過系統(tǒng)平衡,基本處于同一水平線,沒有數(shù)值碾壓的存在,主要是考驗(yàn)玩家的操作和意識(shí)。另外游戲的3V3戰(zhàn)場(chǎng)玩法,類似魔獸里的戰(zhàn)場(chǎng),玩家不僅需要操作意識(shí),還要有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

怎樣,《風(fēng)之旅團(tuán)》的種種設(shè)置,是否是你的菜呢,喜歡純正動(dòng)作游戲,喜歡挑戰(zhàn)的話,就來玩吧。