《真三國(guó)無(wú)雙起源》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含多個(gè)方面,還不清楚本作戰(zhàn)斗機(jī)制的小伙伴下面請(qǐng)看《真三國(guó)無(wú)雙起源》戰(zhàn)斗機(jī)制說(shuō)明,希望可以幫助到大家。
戰(zhàn)斗機(jī)制 普通攻擊與重攻擊 普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無(wú)縫穿插銜接。 普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應(yīng)敵人的攻擊,重攻擊則可以通過(guò)強(qiáng)擊來(lái)瓦解敵人的防御。 通過(guò)兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規(guī)則也有所改變。
斗氣 斗氣量表位于左下角血條上方,以多邊形的形式呈現(xiàn),武藝會(huì)消耗斗氣釋放,通過(guò)攻擊可以恢復(fù)斗氣。 武藝 武藝的菜單可以在頁(yè)面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個(gè)武器代表的屬性、消耗的斗氣數(shù)量以及冷卻狀態(tài)一目了然。
防御、反彈 防御狀態(tài)可以抵御敵人白色與黃色攻擊,無(wú)法防御敵人的紅色攻擊。 在敵人防御的瞬間按下防御鍵可以觸發(fā)精準(zhǔn)防御,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時(shí)間的僵直,是我們攻擊的最好時(shí)機(jī)。
需要注意的時(shí),彈反只能彈敵人的白色攻擊,黃色攻擊需要使用具有【發(fā)勁】前綴的武藝才行。 在敵人準(zhǔn)備使用黃色攻擊時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用發(fā)勁的武藝可以強(qiáng)行打斷敵人的招式并使其進(jìn)入僵直狀態(tài)。
閃避、看破 閃避是躲避敵人攻擊的最好方法,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)閃避敵人攻擊會(huì)觸發(fā)看破狀態(tài),使敵人進(jìn)入“子彈時(shí)間”,可以抓住敵人破綻進(jìn)行攻擊行為。 看破不僅能使敵人露出破綻,還會(huì)積攢自身的斗氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會(huì)觸發(fā)看破狀態(tài)。
無(wú)雙亂舞 無(wú)雙亂舞是傷害非常高的大范圍攻擊,血條下面的藍(lán)條便是無(wú)雙量表,攻擊敵人可以累計(jì)無(wú)雙量表。 消耗無(wú)雙量表可以使用無(wú)雙亂舞,如果無(wú)雙量表累滿可以觸發(fā)武神覺(jué)醒狀態(tài),此時(shí)使用武藝不再消耗斗氣而是消耗無(wú)雙量表。
當(dāng)同行武將就在身旁時(shí),還能與武將一同釋放不同版本的無(wú)雙亂舞。 敵人的發(fā)光攻擊 敵人共有三種顏色的攻擊,白色是普通攻擊,可以使用重攻擊打斷,也可以看破或彈反。 黃色攻擊代表敵人將使用武藝,無(wú)法觸發(fā)看破與彈反,可以使用帶有【發(fā)勁】屬性的武藝打斷。
紅色攻擊無(wú)法彈反,也無(wú)法使用武藝打斷,但可以使用無(wú)雙亂舞的后搖來(lái)無(wú)視傷害,是一種偏BUG性質(zhì)的操作,看到敵人發(fā)紅光第一時(shí)間遠(yuǎn)離這個(gè)敵人。 外功、收擊 敵人的武將血條上會(huì)有盾牌樣式的外功量表,類(lèi)似于其他游戲里的韌性槽,通過(guò)攻擊可以削減敵人的外功量表。
當(dāng)敵人的外功量表清零時(shí),敵人會(huì)陷入膽怯狀態(tài),這時(shí)玩家可以通過(guò)重攻擊按鍵來(lái)觸發(fā)收擊,也就是處決,給這個(gè)敵人造成大量傷害。 單挑 敵人武將有時(shí)會(huì)邀請(qǐng)玩家進(jìn)行單挑,單挑時(shí)不計(jì)算雙方血條,屏幕上方會(huì)額外多出一個(gè)優(yōu)勢(shì)量表,通過(guò)攻擊積攢量表,單挑時(shí)間結(jié)束前誰(shuí)的量表多誰(shuí)贏。
單挑勝利可以極大的鼓舞己方士氣,失敗也會(huì)極大的打擊到隊(duì)友的士氣,要不要接受敵人的單挑需要快速思考。
換人 同行武將的血條下方的藍(lán)條量表積攢滿后觸發(fā)換人選項(xiàng),長(zhǎng)按換人按鍵即可切換操作同行武將。 當(dāng)同行武將左下角的藍(lán)天清零后,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制玩家視角變更為原創(chuàng)角色。
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