導(dǎo) 五星武將技能哪些強(qiáng)?率土之濱是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,玩家扮演一位領(lǐng)主,在游戲中建立自己的城市,招募士兵,發(fā)展經(jīng)濟(jì),與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)爭和外交。游戲背景設(shè)定在古代的中國,玩家可以選擇加入不同的勢力,與其他玩...

五星武將技能哪些強(qiáng)?率土之濱是一款策略戰(zhàn)爭游戲,玩家扮演一位領(lǐng)主,在游戲中建立自己的城市,招募士兵,發(fā)展經(jīng)濟(jì),與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)爭和外交。游戲背景設(shè)定在古代的中國,玩家可以選擇加入不同的勢力,與其他玩家一起爭奪領(lǐng)土和資源。在游戲中,玩家需要建設(shè)城市,發(fā)展農(nóng)業(yè)、商業(yè)和科技,提升城市的發(fā)展水平。同時(shí),玩家還需要招募士兵,組建軍隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)爭和征服其他城市。游戲中有豐富的戰(zhàn)略要素,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和策略,才能在戰(zhàn)爭中取得勝利。除了戰(zhàn)爭,游戲中還有外交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家進(jìn)行交流和合作,也可以進(jìn)行談判和聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵。游戲中還有各種活動(dòng)和任務(wù),玩家可以完成這些任務(wù)來獲取獎(jiǎng)勵(lì)和提升自己的實(shí)力。率土之濱以其精美的畫面和豐富的玩法吸引了眾多玩家的關(guān)注,如果你喜歡策略類游戲和戰(zhàn)爭游戲,那么這款游戲?qū)?huì)給你帶來很多樂趣和挑戰(zhàn)。

五星武將技能哪些強(qiáng)?

1、《率土之濱》趙云,銀龍沖陣

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率E=640%(☆☆)

輸出環(huán)境:不需要準(zhǔn)備,觸發(fā)概率高(☆☆☆☆☆)

環(huán)境契合度:武將三維極佳,蜀步前鋒,技能輔助效果百搭(☆☆☆☆)

說到趙云可能很多人都曾經(jīng)問過蜀步中SP趙云和趙云選擇問題,網(wǎng)上大部分的答案都是說關(guān)妹(關(guān)銀屏)用趙云,月英用SP,筆者在這里簡單做一個(gè)分析。

《率土之濱》趙云的自帶技能銀龍沖陣雖然輸出不算高,不過有一個(gè)增加傷害的輔助效果,而這個(gè)效果作為指揮技的黃月英確是享受不到的,因此黃月英和趙云并非是個(gè)很好的搭配,此時(shí)不如選擇SP補(bǔ)充一些傷害,而關(guān)銀屏是純主動(dòng)輸出戰(zhàn)法,能享受到趙云的增傷加成,因此用老趙云會(huì)進(jìn)一步增加關(guān)妹造成的傷害。

2、《率土之濱》張飛,長坂之吼

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:1748% 無視兵種克制(☆☆☆☆)

輸出環(huán)境:準(zhǔn)備兩回合(☆)

環(huán)境契合度:目前只有法正可以配合,但實(shí)戰(zhàn)效果不如傳統(tǒng)一線隊(duì),而且筆者認(rèn)為搭配勝兵求戰(zhàn)帶來的收益也不算高(☆☆)

《率土之濱》張飛這個(gè)技能在游戲百分比上,看著非常美好,不過計(jì)算過程中考慮到兩回合準(zhǔn)備之后,發(fā)現(xiàn)他的傷害并沒有想象中那么高,而且準(zhǔn)備兩回合的弊端除了容易被控制打斷之外,戰(zhàn)損也是需要考慮的重點(diǎn),張飛作為低謀略武將,就算在大營,兩回合也經(jīng)常會(huì)被打掉一千或幾千的兵損,這也直接影響到了戰(zhàn)法的輸出效果。

3、《率土之濱》靈帝,帝臨回光

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:560%(攻擊影響)+708(謀略影響)=1268%(☆☆☆)

輸出環(huán)境:指揮技,較為穩(wěn)定(☆☆☆☆☆)

環(huán)境契合度:和連斬窮追猛打等技能有些互動(dòng),但因半攻擊半謀略輸出模式加成不算特別高,自身身材不算出色,漢陣營不好配將(☆☆)

《率土之濱》靈帝作為游戲免費(fèi)送的武將,單從輸出率來看已經(jīng)很對(duì)得起觀眾了,但是技能加成方式,環(huán)境契合度的問題導(dǎo)致,靈帝還是無法作為一個(gè)一線輸出而存在。

4、《率土之濱》呂布(漢),金吾飛將

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:770%(☆☆)

輸出環(huán)境:距離3中規(guī)中矩,無需準(zhǔn)備(☆☆☆☆)

環(huán)境契合度:在這個(gè)傷害率來看輔助效果已經(jīng)算非常厲害了,奈何武將本身弱智加上漢騎陣營不好配(☆☆☆)

《率土之濱》呂布改版后單看技能是個(gè)非常強(qiáng)大的一個(gè)武將,單看技能770%傷害率混亂兩回合的效果幾乎可以說完爆趙云太史慈,奈何大環(huán)境不契合,目前還只能作為一個(gè)二線將存在。

5、《率土之濱》賈詡,算無遺策

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:0-4700%(受敵人主動(dòng)技能數(shù)量影響)(☆☆☆☆)

輸出環(huán)境:瞬發(fā),滿距離,發(fā)動(dòng)率一般,DOT沖突(☆☆☆)

環(huán)境契合度:主流一線隊(duì)主動(dòng)戰(zhàn)法少(☆☆☆)

《率土之濱》賈詡的技能很符合鬼才的稱謂,如果敵人9個(gè)主動(dòng)技能,輸出率絕對(duì)是率土第一了,考慮到輸出前先進(jìn)行減謀略,實(shí)際輸出率還應(yīng)該更高;但是妖術(shù)技能的硬傷DOT狀態(tài)就是無法疊加,而且大環(huán)境來看,一線隊(duì)的主動(dòng)技能都不算太多,導(dǎo)致這個(gè)武將才不會(huì)過于變態(tài),常見搭配是在群步,就算沒有群步,和任意隊(duì)伍搭配,都可以安靜的做一名城皮王。

6、《率土之濱》許褚,虎癡嗔怒

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:840% (☆☆☆)

輸出環(huán)境:先減防再攻擊,打敵方攻擊最高將,4距離,瞬發(fā)(☆☆☆☆)

環(huán)境契合度:本身弱智,技能美好但魏步配合差,輔助效果較強(qiáng)(☆☆☆)

《率土之濱》許褚經(jīng)過一次改版,終于算是能拿得上臺(tái)面的武將了,技能看上去還過得去,雖然輸出率不算高,但是攻擊是在給對(duì)方減四維百分之七十多以后計(jì)算的。但大環(huán)境來看,多數(shù)隊(duì)伍主力輸出都已法術(shù)為主(就算是物理代表隊(duì)蜀步,雖然主力輸出是關(guān)妹,但攻擊最高的多半是趙云),物理隊(duì)也就是攻呂夏侯淵之類的了(菜刀就別考慮了,魏步多半抗不過3回合)在陣容搭配上,魏步雖然一再加強(qiáng),武將技能單拿出來都不弱,但是其中的互動(dòng)性比傳統(tǒng)一線隊(duì)差很多,有人提出用改版后的司馬懿來搭配,不過筆者認(rèn)為司馬懿技能需要高頻率觸發(fā),許褚在這點(diǎn)上完全做不到,兩者配合效果應(yīng)該不會(huì)太理想。

7、《率土之濱》司馬懿,破凰

五星武將技能哪些強(qiáng)-五星武將技能哪些強(qiáng)度高

輸出率:1962%(☆☆☆☆☆)

輸出環(huán)境:觸發(fā)率高,滿距離,需高頻率傷害觸發(fā)妖術(shù)(☆☆☆)

環(huán)境契合度:技能較難配合,魏步不成型(☆☆)

《率土之濱》司馬懿改版之后筆者覺得已經(jīng)是很強(qiáng)的輸出將了,率土最高的單體傷害,如果可以全部觸發(fā)的話,基本上一發(fā)技能就能讓弱智將殘了,本身智力成長不低,觸發(fā)概率很高,個(gè)人覺得如果后期有高頻率攻擊的魏步勢力出現(xiàn)的話,司馬有成為一線輸出的潛質(zhì),不過目前個(gè)人實(shí)戰(zhàn)來講,只是和黃月英配合度還算可以,和大火趙云之類的主動(dòng)戰(zhàn)法配合觸發(fā)實(shí)在太不穩(wěn)定。