導(dǎo) 盡管索尼PlayStation已與迪士尼旗下的漫威英雄如蜘蛛俠和金剛狼達(dá)成了長期合作協(xié)議,但微軟也不甘示弱,簽下了與多個迪士尼IP的合作,包括漫威的《刀鋒戰(zhàn)士》和盧卡斯影業(yè)的《奪寶奇兵:古老之圈》。 ...

盡管索尼PlayStation已與迪士尼旗下的漫威英雄如蜘蛛俠和金剛狼達(dá)成了長期合作協(xié)議,但微軟也不甘示弱,簽下了與多個迪士尼IP的合作,包括漫威的《刀鋒戰(zhàn)士》和盧卡斯影業(yè)的《奪寶奇兵:古老之圈》。

微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)雖然曾表示對授權(quán)游戲有所顧慮,但他對與迪士尼和盧卡斯影業(yè)的合作表示贊賞。

斯賓塞看好與迪士尼的合作 《奪寶奇兵:古老之圈》團(tuán)隊充滿了激情

在接受《Game File》采訪時,斯賓塞表示:“我對與盧卡斯和迪士尼的合作感到非常滿意。他們一直是很好的合作伙伴。顯然,我們與他們合作開發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》,這是由Arkane Lyon團(tuán)隊開發(fā)的。我剛剛和這個團(tuán)隊一起去拜訪了他們?!?/p>

在同次采訪中,斯賓塞解釋了自己不喜歡授權(quán)游戲的原因之一,即授權(quán)可能會過期,導(dǎo)致游戲下架。他更傾向于專注于微軟旗下開發(fā)工作室和團(tuán)隊擁有的知識產(chǎn)權(quán)。然而,對于像《奪寶奇兵:古老之圈》這樣的游戲,斯賓塞表示,他愿意做出例外,部分原因是開發(fā)團(tuán)隊——MachineGames對該IP充滿了激情。

斯賓塞說道:“我覺得《奪寶奇兵:古老之圈》背后是一個非常熱愛印第安納·瓊斯及其世界的團(tuán)隊。對我來說,游戲的故事是它最強(qiáng)的部分——你會感覺自己從第一人稱視角扮演印第安納·瓊斯。所以很明顯,這是他們想要做的事情。但對我們而言,考慮到我們擁有的知識產(chǎn)權(quán),我更喜歡使用那些我們尚未重訪的IP?!?/p>

《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X|S和PC平臺,而PlayStation 5玩家則需等到2025年春季才能體驗(yàn)。