導(dǎo) 近年來(lái),Square Enix推出了不少HD-2D風(fēng)格的游戲,制作《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的制作人也表達(dá)了對(duì)這一風(fēng)格過(guò)度使用的擔(dān)憂(yōu),擔(dān)心玩家可能會(huì)“厭倦”這種視覺(jué)風(fēng)格。 自從《八方旅人》首...

近年來(lái),Square Enix推出了不少HD-2D風(fēng)格的游戲,制作《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的制作人也表達(dá)了對(duì)這一風(fēng)格過(guò)度使用的擔(dān)憂(yōu),擔(dān)心玩家可能會(huì)“厭倦”這種視覺(jué)風(fēng)格。

自從《八方旅人》首度引入HD-2D風(fēng)格以來(lái),這種結(jié)合像素藝術(shù)和高清細(xì)節(jié)的獨(dú)特畫(huà)面風(fēng)格便受到了玩家的喜愛(ài)。Square Enix隨后在多個(gè)作品中使用了這一風(fēng)格,包括《時(shí)空勇士》重制版,近期的《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》也采用了這一風(fēng)格。而且我們已經(jīng)知道,《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》也將獲得相同的重制待遇。

《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》制作人擔(dān)心HD-2D遭濫用 擔(dān)憂(yōu)玩家厭倦該風(fēng)格

在接受采訪時(shí),《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的制作人早坂將昭表示,雖然他非常希望能夠考慮更多《勇者斗惡龍》系列的重制,但這在一定程度上取決于本作的表現(xiàn)。他進(jìn)一步解釋道:“如果我們推出過(guò)多相似風(fēng)格的游戲,可能會(huì)導(dǎo)致玩家感到厭倦。相反,如果發(fā)售間隔太長(zhǎng),游戲系列也可能會(huì)顯得不再那么充滿(mǎn)活力和吸引力。這是一個(gè)敏感話(huà)題,連我的上司也常常感到不確定,并且在不斷地討論?!?/p>

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,許多玩家表示理解,尤其是在如今即便是帶有復(fù)古風(fēng)格的游戲也面臨著一些玩家的反感。同時(shí),考慮到Square Enix目前的困境,這種謹(jǐn)慎也是合理的。不過(guò),幸運(yùn)的是,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》似乎表現(xiàn)良好,Steam平臺(tái)上達(dá)到了超過(guò)45,000名玩家的在線(xiàn)峰值,對(duì)于一款單人RPG重制版來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。

盡管如此,未來(lái)《勇者斗惡龍1》和《勇者斗惡龍2》重制版的表現(xiàn)如何仍然是一個(gè)未知數(shù),但至少就目前而言,更多HD-2D風(fēng)格的重制游戲似乎依然是一個(gè)值得期待的方向。