導(dǎo) 魔獸大電影的余溫還未完全散去,WOW點(diǎn)卡改制又成為游戲圈近期的火爆話(huà)題,看來(lái)魔獸二字永遠(yuǎn)都能引起玩家的關(guān)注。在剛剛結(jié)束的CJ上,小編也有幸試玩到一款全新的魔獸題材手游《魔獸了么》,下面就和大家分享對(duì)于...

魔獸大電影的余溫還未完全散去,WOW點(diǎn)卡改制又成為游戲圈近期的火爆話(huà)題,看來(lái)魔獸二字永遠(yuǎn)都能引起玩家的關(guān)注。在剛剛結(jié)束的CJ上,小編也有幸試玩到一款全新的魔獸題材手游《魔獸了么》,下面就和大家分享對(duì)于這款手游的簡(jiǎn)單印象。

魔獸題材情懷不滅 手游《魔獸了么》初體驗(yàn)

老題材與新設(shè)定之間的碰撞

手游《魔獸了么》由輝耀互娛獨(dú)代發(fā)行,目前還處于技術(shù)測(cè)試階段。根據(jù)小編的體驗(yàn),游戲在玩法上融合了RPG以及卡牌手游的多種特色元素,帶來(lái)不錯(cuò)的混搭效果。玩家將扮演召喚師通過(guò)召喚各種卡牌角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,用不同陣容搭配應(yīng)對(duì)不同種類(lèi)的敵人,這也是游戲最核心的策略性所在。

魔獸題材情懷不滅 手游《魔獸了么》初體驗(yàn)

基于魔獸題材的原創(chuàng)劇情

游戲開(kāi)始時(shí),玩家可以從牧師、獵人、法師中選擇一個(gè)職業(yè)。值得一提的是,手游《魔獸了么》的故事背景設(shè)定雖然基于魔獸題材,但卻帶來(lái)了完全原創(chuàng)的劇情。上古之時(shí),造物主奧丁在創(chuàng)造萬(wàn)物之后將自己的精神凝結(jié)為一顆蘊(yùn)含宇宙真理的圣石,傳說(shuō)任何得到圣石者即可成為諸神之主,而玩家所扮演的召喚師正是從圣石墜落所撕裂出的時(shí)空裂隙中穿越而來(lái)的“異世界的人”,所以擁有隨心操控卡牌隨從的能力。

魔獸題材情懷不滅 手游《魔獸了么》初體驗(yàn)

亮眼的美術(shù)風(fēng)格為作品加分不少

畫(huà)面是手游《魔獸了么》的一大亮點(diǎn),游戲采用西方魔幻風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),NPC以及卡牌模型對(duì)魔獸的還原非常到位,相信和小編的一樣的魔獸老玩家都會(huì)感到非常親切。游戲的場(chǎng)景素材非常豐富,而且整體色彩相對(duì)輕松明快,也能給玩家?guī)?lái)愉悅的觀感體驗(yàn)。

魔獸題材情懷不滅 手游《魔獸了么》初體驗(yàn)

豐富策略玩法是游戲的體驗(yàn)核心

戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可以自由配置一個(gè)包含10張隨從卡的卡組,另有3個(gè)技能卡槽,可從多個(gè)技能中隨意選擇攜帶技能,根據(jù)隨從特性搭配技能,會(huì)令戰(zhàn)斗更加輕松。而在戰(zhàn)斗進(jìn)行中隨著戰(zhàn)局變化,玩家還能隨時(shí)對(duì)入場(chǎng)卡牌進(jìn)行替換,這一創(chuàng)新玩法在類(lèi)似手游中是極其少見(jiàn)的??ńM搭配、陣容實(shí)時(shí)調(diào)整的多變策略讓手游《魔獸了么》避免陷入卡牌手游常見(jiàn)的無(wú)腦化泥潭,大大提升了可玩性。

顯然,魔獸題材+操作型數(shù)值卡牌玩法讓手游《魔獸了么》擁有了相當(dāng)龐大的目標(biāo)玩家群體,如果該產(chǎn)品能結(jié)合自身良好的美術(shù)品質(zhì),對(duì)戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式、多樣化玩法模塊、社交互動(dòng)等細(xì)節(jié)進(jìn)行完善優(yōu)化,并準(zhǔn)確投放的受眾中去,無(wú)疑具備足夠的市場(chǎng)潛力。

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