導(dǎo) 這幾年似乎掀起了經(jīng)典動(dòng)漫IP改編手游的熱潮,我們的童年回憶有一大半被改成了手游,灌籃高手、龍珠、海賊王、死神……且不說(shuō)質(zhì)量好壞,單是情懷就圈住了一大幫原著粉絲。 但有一說(shuō)一,這種情況下如果游戲做得不...

這幾年似乎掀起了經(jīng)典動(dòng)漫IP改編手游的熱潮,我們的童年回憶有一大半被改成了手游,灌籃高手、龍珠、海賊王、死神……且不說(shuō)質(zhì)量好壞,單是情懷就圈住了一大幫原著粉絲。

但有一說(shuō)一,這種情況下如果游戲做得不咋地,孽力回饋也是要比一般游戲更嚴(yán)重的,分分鐘淹死在玩家的口水里。

不久前,超人氣動(dòng)漫犬夜叉也推出了改編手游犬夜叉 奈落之戰(zhàn),游戲剛出來(lái)的時(shí)候評(píng)價(jià)不大好,分?jǐn)?shù)也不高,不過(guò)最近做了一些更新,看上去好像還可以的樣子,于是軟件帝千影準(zhǔn)備開始感受一下。

犬夜叉奈落之戰(zhàn)游戲好不好,犬夜叉奈落之戰(zhàn)評(píng)測(cè)情懷還是良心手游

一進(jìn)來(lái)就是過(guò)劇情,對(duì)于老粉來(lái)說(shuō)早就爛熟于心,有可無(wú)亦可,可能對(duì)于已經(jīng)把原著劇情忘得差不多的玩家和純新來(lái)說(shuō),還會(huì)有那么一些吸引力吧。

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正是開玩后,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲過(guò)程基本是跟著原著劇情走的,權(quán)當(dāng)重溫回憶了,在原著的基礎(chǔ)上做了適當(dāng)刪減,這樣不會(huì)讓劇情太長(zhǎng)引起玩家疲勞感,同時(shí)保留了重點(diǎn),但是沒(méi)有特別驚喜的地方,并且過(guò)著過(guò)著會(huì)突然給你插入原版動(dòng)畫,十幾年前的老畫風(fēng)和手游新畫風(fēng)一對(duì)比,感覺(jué)很突兀。

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戰(zhàn)斗方面,乍一看以為是三蹦子的感覺(jué),但實(shí)際操作后會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然不是站樁打,但是也沒(méi)有太多的可操縱性,技能看上去效果都差不多,哪個(gè)CD到了就放誰(shuí),不然就平砍,然后就結(jié)束了。所以就千影來(lái)看,實(shí)在沒(méi)有做成3D效果的必要,因?yàn)?D視角下戰(zhàn)斗用手機(jī)操作不是很方便,比起這個(gè)來(lái),鎖定的畫面也許會(huì)有更好的體驗(yàn)。

雖然設(shè)置了虛擬搖桿,但又來(lái)了個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)尋路,讓人感覺(jué)這款游戲想滿足各種玩家的需求,而要素過(guò)多反而很奇怪,還不如只做一種設(shè)定。

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而隨著劇情的深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地方可能是為了契合游戲的走向于是修改了原著劇情,這點(diǎn)我覺(jué)得不太好,講真玩這個(gè)游戲的玩家大部分都是原著粉,就是沖著情懷來(lái)的,情懷不就是原著的回憶嗎?劇情設(shè)定不能瞎改,改了就不是原來(lái)的感覺(jué),那就真沒(méi)有玩的必要了。

最后說(shuō)說(shuō)肝度和氪度吧。我覺(jué)得以當(dāng)前的游戲玩法,肝帝可能沒(méi)法走向勝利,首先玩法就比較單一,日常任務(wù)沒(méi)有什么吸引人的點(diǎn),其次福利也很少,導(dǎo)致千影日常都不想做完,所以想要在游戲里呼風(fēng)喚雨,還是得靠氪,零氪玩家在這款游戲里討不到什么好。

那么氪金大佬是否會(huì)翻身做主人呢?不好意思,在這里好像也行不通。別的游戲抽卡是只出角色,這里出的大多數(shù)是碎片,同時(shí)還給你塞一堆雜物,攢到什么時(shí)候才能攢出一個(gè)SSR?很多氪金大佬喜歡玩抽卡,主要喜歡那種金光一閃出極品的感覺(jué),而這里扔錢下去撈上來(lái)一堆碎片和雜物,就很容易讓人失去夢(mèng)想。

綜上所述,這款游戲不是太讓人想一直玩下去,除非是完全的情懷黨。如果后期沒(méi)能讓玩家體驗(yàn)回溫,可能也堅(jiān)持不了太久。以上是個(gè)人感受,如果你有不一樣的看法,歡迎在評(píng)論下方留言!