導(dǎo) 你是否有過這樣的經(jīng)歷,對于游戲中的部分角色投入了很高的熱情。他們的死亡在你腦海中留下難以磨滅的記憶,讓你感到意難平,甚至一度出現(xiàn)了棄玩的念頭。 那么像這樣的角色有哪些呢? Lee是《行尸走肉》...

你是否有過這樣的經(jīng)歷,對于游戲中的部分角色投入了很高的熱情。他們的死亡在你腦海中留下難以磨滅的記憶,讓你感到意難平,甚至一度出現(xiàn)了棄玩的念頭。

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那么像這樣的角色有哪些呢?

Lee是《行尸走肉》第一季游戲中的男主角,他原本是一名犯人,在喪尸危機(jī)爆發(fā)的時候,收養(yǎng)的一名叫做克萊曼婷的小女孩。

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在這個喪尸遍布的時代,Lee宛如一位慈父般,教會了婷妹末日生存的技巧,無數(shù)次幫助她死里逃生。

最終在逃亡的過程中,史密斯不幸被喪尸咬中了手臂感染,在生命中只剩下最后一絲理智的時候,他讓克萊曼婷持槍朝著自己開動了扳機(jī)。

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Lee是一位既平凡又偉大的角色,他的出現(xiàn)猶如黑暗之中的一縷星光,讓人意識到在末日當(dāng)中人類的良知是一種多么寶貴的品質(zhì)。

他的死去,令小編遲遲沒有緩過神來,甚至一度產(chǎn)生放棄開啟第二季的念頭。

洋蔥騎士是《黑暗之魂》系列的經(jīng)典角色,在一代和三代都有出現(xiàn),雖然是不同人物扮演的,但卻給人留下了難以磨滅的印象。

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這兩位洋蔥騎士看上去憨態(tài)可掬,平易近人,經(jīng)常會遇到各種難題。比如一代的塞恩古城,三代電梯難題,最終在玩家的幫助下,他們得以繼續(xù)前行。

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只是在黑魂的世界里,勇者的盡頭永遠(yuǎn)是悲情。一代洋蔥騎士最終“活尸化”,死在自己女兒手中。而三代洋蔥騎士完成了老友尤姆的托付后,也迎來自己生命的最后時刻。

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看著一路陪伴自己走來兩位洋蔥騎士隕落在面前。那種無能為力的心情,只能化作記憶,永遠(yuǎn)銘記在內(nèi)心深處。

這大概是小編經(jīng)歷過的所有游戲里,唯一女主死于男主之手的游戲。

桓遠(yuǎn)之受到內(nèi)心執(zhí)念的驅(qū)使,轉(zhuǎn)換“太一輪”生克關(guān)系,改變歷史走向。車蕓挺身而出去阻止,卻不幸被桓遠(yuǎn)之一劍砍中。

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看著昔日天真爛漫的小車子就這樣在自己的懷中死去,桓遠(yuǎn)之流下了懊悔的淚水,而玩家內(nèi)心又何嘗不是這樣呢。

誰能想到游戲居然會以這樣的方式結(jié)尾呢?曾經(jīng)的朋友,只是因為理念認(rèn)知的不同,最終拔劍相向,造成了難以挽回的悲劇。

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車蕓之死,也成為了縈繞在小編心頭,難以被忘卻的哀痛和遺憾。

澤拉圖是《星際爭霸》系列的靈魂人物,而在《虛空之遺》資料片里,他將迎來自己人生的終點。

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阿塔尼斯不顧澤拉圖的警告準(zhǔn)備帶領(lǐng)星靈大軍收復(fù)艾爾,最終中了埃蒙的圈套,全體星靈被埃蒙控制,淪為被操控的奴隸。

為了解救自己的老友,澤拉圖使出豁命一擊,成功斬斷了阿塔尼斯的神經(jīng)束,使老友恢復(fù)了神志,而自己卻為此獻(xiàn)出了生命。

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他的犧牲也促成了艾蒙的毀滅,拯救了整個星靈乃至宇宙。他是《星際爭霸2》中一位令人難以忘卻的英雄角色。

韓菱紗的死在游戲中早有征兆。韓氏一族因為盜墓而招致了詛咒,族中之人很少有能活到20歲的。

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韓菱紗自出場就自帶這樣的負(fù)面BUFF,再加上她身為望舒劍宿主,天生體質(zhì)陰寒,只要望舒劍稍微使用過勁,便會導(dǎo)致她身體難以承受。

可偏偏玄霄要靠這把劍牽引雙柱,來完成他的飛升大計。于是在多重負(fù)面BUFF的疊加下,韓菱紗最終香消玉殞,成為了青鸞峰上的一抔黃土。

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天河和菱紗的緣分始于青鸞峰,也同樣終于青鸞峰,玩家對于她的記憶也停留在墓碑上“愛妻韓菱紗之墓”這七個字上,這里成為韓菱紗記憶交匯的地方。

喬爾的死亡既是意料之外,又是情理之中的事情,正所謂人在江湖飄,哪有不挨刀的。

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然而當(dāng)看到喬爾永遠(yuǎn)離開時,那種震驚而又憤怒的心情讓人難以壓制心中的沖動。

這其實是一段極具戲劇性的情節(jié),直到最后一刻編劇仍然讓玩家誤以為事情還有轉(zhuǎn)圜的余地,然而這一切最終還是徒勞無功,喬爾依舊還是死了,死在了二代女主艾比的手中。

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他的死亡讓人感到意難平,難以接受,再加上艾莉后續(xù)的一些舉動,甚至讓人產(chǎn)生了棄玩的念頭。

《幻想三國志2》中海棠與楚歌之間的故事感人肺腑,令人肝腸寸斷。

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作為上古時期“女魃”的轉(zhuǎn)世,她和應(yīng)龍之間的這層戀愛關(guān)系早就有了千年的鋪墊,可是當(dāng)二人真實身份被揭開時,這份感情卻又經(jīng)歷了一波三折。

直到在奈何橋上,當(dāng)海棠一把推開楚歌,喝下孟婆湯的時候,眼淚還是會不受控制地在眼眶里打轉(zhuǎn)。

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為了不讓這一切成為遺憾,因此每次通關(guān)時都必定會在《幻想三國志2續(xù)緣篇》里打出完美結(jié)局,迎接著海棠的歸來。

和上面的角色截然不同,西蒙斯是一位徹頭徹尾的反派角色,他的罪惡簡直是罄竹難書,玩家早就想將他除之而后快。

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不過作為《生化危機(jī)6》里昂篇的關(guān)底BOSS,西蒙斯并不是那么容易對付的。他有三種形態(tài),每次被擊敗便會進(jìn)化一次,而且體型一次比一次龐大。

面對著違背質(zhì)量守恒定律的西蒙斯,不僅里昂累了,玩家也累了。西蒙斯猶如打不死的小強(qiáng),一次次挑戰(zhàn)玩家的承受能力。

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終于當(dāng)西蒙斯被尖刺貫穿,徹底嗝屁的時候,玩家也解脫了,與此同時內(nèi)心不約而同冒出一個聲音:他這一回應(yīng)該死透了吧!

每一位游戲角色都有著看不見的生命,在編劇和游戲引擎的精雕細(xì)琢后,有時候玩家也會與他們形成情感上的共鳴。

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那種因為游戲角色的死亡,而感到悵然若失的心情,我想很多玩家都經(jīng)歷過,那么在漫長的游戲史中,曾經(jīng)有哪些角色的死亡,讓你感覺到記憶猶新呢?