導(dǎo) 有些人會(huì)覺得模擬農(nóng)場(chǎng)25中的工廠生產(chǎn)效率很慢,因此想要提升工廠的生產(chǎn)效率。但其實(shí)玩家可以在后臺(tái)修改文件來提升生產(chǎn)效率。今天小編為各位帶來了模擬農(nóng)場(chǎng)25提升工廠生產(chǎn)效率方法的指南,希望對(duì)你有幫助。 ...

有些人會(huì)覺得模擬農(nóng)場(chǎng)25中的工廠生產(chǎn)效率很慢,因此想要提升工廠的生產(chǎn)效率。但其實(shí)玩家可以在后臺(tái)修改文件來提升生產(chǎn)效率。今天小編為各位帶來了模擬農(nóng)場(chǎng)25提升工廠生產(chǎn)效率方法的指南,希望對(duì)你有幫助。

模擬農(nóng)場(chǎng)25提升工廠生產(chǎn)效率方法

模擬農(nóng)場(chǎng)25提升工廠生產(chǎn)效率方法

*注意:以下方法為通過后臺(tái)文件修改工廠生產(chǎn)效率的方法,并非官方/游戲制作人的制作本意,因此請(qǐng)酌情使用。

文件路徑 Farming Simulator 25dataplaceablesbrandless

該目錄下有兩個(gè)文件夾 productionPointsGeneric 和 productionPointsSmall,分別對(duì)應(yīng)大型工廠和小型工廠

以小型工廠谷物磨坊為例:

用記事本打開 Farming Simulator25dataplaceablesbrandlessproductionPointsSmallgrainFlourMill 目錄下的grainFlourMill.xml

找到 <productionPoint> 節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)配置了生產(chǎn)原料與產(chǎn)出的比例,以及生產(chǎn)周期和工資

例如小麥面粉的配置:

<production id="flourWheat" name="%s %s"params="$l10n_fillType_wheat|$l10n_fillType_flour" cyclesPerHour="10.5"costsPerActiveHour="1">

<inputs>

<input fillType="WHEAT" amount="5" />

</inputs>

<outputs>

<output fillType="FLOUR" amount="4" />

</outputs>

</production>

<input fillType="WHEAT" amount="5" /> 表示每次生產(chǎn)消耗小麥5個(gè)

<output fillType="FLOUR" amount="4" /> 表示每次生產(chǎn)產(chǎn)出面粉4個(gè)

cyclesPerHour="10.5"代表以游戲中的每小時(shí)生產(chǎn)執(zhí)行10.5次,也就是每小時(shí)消耗5*10.5=52.5個(gè)小麥,生產(chǎn)出4*10.5=42個(gè)面粉。

costsPerActiveHour="1" 表示每小時(shí)花費(fèi)的工資為1