導(dǎo) 《野狗子》是一款設(shè)定比較驚悚的動(dòng)作游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性,下面請(qǐng)看“hjyx01”《野狗子》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 游戲的故事背景發(fā)生在架空的九龍,你作為一個(gè)來(lái)歷不明...

《野狗子》是一款設(shè)定比較驚悚的動(dòng)作游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性,下面請(qǐng)看“hjyx01”《野狗子》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

游戲的故事背景發(fā)生在架空的九龍,你作為一個(gè)來(lái)歷不明的無(wú)主靈魂“獵之靈”,在一條狗子身上重生。

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

然后因?yàn)槟憧梢栽跊](méi)有墻壁阻隔的前提下隨便切換附身對(duì)象,所以開(kāi)場(chǎng)之后狗子被用完即棄(狗類(lèi)保護(hù)協(xié)會(huì)發(fā)來(lái)抗議)。

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這群人包括了站街女、黑幫、嗑藥人士等等,總之在背景的故事,無(wú)論是賽博朋克還是如龍,就是特別“刻板印象”的一類(lèi)社會(huì)底層人群,當(dāng)然生活的困苦則是一面,更難頂?shù)氖翘斓夭蝗室匀f(wàn)物為芻狗——還有“食腦蟲(chóng)”化為性感的妹子,把陌生的男人吸引小巷和他不可描述,然后——

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

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把腦袋吃掉。

好了,可能“頭腦空空”一般是罵人的話(huà),但現(xiàn)在它變成一種物理意義層面的描述了!

那么我們的“獵之靈”,目標(biāo)便是附身于其他人類(lèi),來(lái)消滅這些偽裝成一般人類(lèi)來(lái)獵殺人類(lèi)的“食腦蟲(chóng)”。

讓我們回到正題,那就是附身于一般人顯然沒(méi)法和強(qiáng)大的抱臉蟲(chóng)對(duì)剛,那么還有一類(lèi)可附身人群被稱(chēng)為“奇才”,奇才擁有遠(yuǎn)超一般人的戰(zhàn)斗力和自己的特有天賦,比如朱莉有全體復(fù)活(奠定了鐵打不動(dòng)的主力帝位)、Anita的毒針、李佳龍的重力陷阱等。

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

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我們的“奇才”美少女首先是在超市打零工的演員朱莉——基本上游戲的套路都是美少女被“食腦蟲(chóng)”食腦前的千鈞一發(fā),我們和她合體,讓其的“奇才”能力覺(jué)醒,進(jìn)而能量迸發(fā)反殺“食腦蟲(chóng)”。

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

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接下來(lái)是在花柳巷的接客王牌Anita烏曉玫,作為人人都點(diǎn)的花魁,她身上各種失蹤案件加上一開(kāi)始的站街女食鬧案件,讓人很容易以為她也是“食腦蟲(chóng)”其中的一員,不過(guò)意外的確是隊(duì)友——這就更好了,因?yàn)殡m然“小紅帽”的少女金剛狼(使用雙血爪)的朱莉十分和我心意,但沙宣頭的旗袍黑絲少女毫無(wú)疑問(wèn)斯巴拉西!

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

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在完成任務(wù)之后,游戲會(huì)有一段類(lèi)似于大衛(wèi)林奇風(fēng)格的影像演繹(幻視《穆赫蘭道》),也是福利時(shí)間,如果你覺(jué)得朱莉的福利只是平平,那么Anita的福利毫無(wú)疑問(wèn)就十分的給力了!

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當(dāng)然游戲中還有其他的奇才,比如主線(xiàn)有一個(gè)女友很nice的醫(yī)生,特色是可以范圍立場(chǎng)聚怪配合散彈槍打輸出。但可惜我只對(duì)他的女友有興趣,除了必帶的任務(wù)基本不用。

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救出來(lái)的“奇才”后續(xù)也可以用于各個(gè)任務(wù),可以設(shè)置主副角色,意義在于:游戲中為了快速的跟上敵人可能需要快速的切換角色,因?yàn)樗心悴豢刂频慕巧紩?huì)在一段時(shí)間內(nèi)到你目前在戰(zhàn)斗的現(xiàn)場(chǎng),那么有兩個(gè)“奇才”戰(zhàn)斗員顯然可以大幅度的提升戰(zhàn)斗容錯(cuò)。

方向特色彈反和其他

那么我們出戰(zhàn)兩位“奇才”隊(duì)員,是需要干嘛呢?

事實(shí)上最后和食腦蟲(chóng)的戰(zhàn)斗可能只能算是“正餐”,之前還有一些并不算好吃的甜品內(nèi)容:包括追蹤、潛行和雜毛戰(zhàn)。

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潛行是特定關(guān)卡讓你潛行,當(dāng)然被識(shí)破了也可以戰(zhàn)斗,如果是控制奇才隊(duì)員倒是打架也無(wú)妨,不過(guò)比如被關(guān)監(jiān)獄這一幕需要先控制一般人去偷鑰匙,那被發(fā)現(xiàn)就是死路一條了。這個(gè)玩法感覺(jué)平平吧,特色是可以開(kāi)附身狀態(tài)(靈魂飄出去一定范圍)去偵查。

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雜毛戰(zhàn),敵人種類(lèi)少也沒(méi)什么趣味,直接略過(guò)。

追蹤是需要根據(jù)氣味、幻影或者血跡找敵人,自從《巫師3》需要開(kāi)巫師視覺(jué)找蹤跡之后,我又玩了無(wú)數(shù)類(lèi)似的游戲,總的來(lái)說(shuō),這一套都不算好玩,《野狗子》也不例外。

不過(guò)比較重量級(jí)的是:你找到了之后,它還會(huì)逃跑,一般會(huì)需要逃3次左右......那么這個(gè)連續(xù)追蹤的過(guò)程,玩法內(nèi)核可能就變成了 “跑酷”。

問(wèn)題可能在于本作的跑酷設(shè)計(jì)不算好,因?yàn)楦鞣N跳躍點(diǎn)都是固定的,缺少一種類(lèi)似于蜘蛛俠蛛絲或者蝙蝠俠滑翔這樣帶來(lái)“自由感”的跑酷方式。

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在敵人逃跑中間我們用減速的血飛鏢有可能提前殺死(但大部分情況下都不會(huì)成功),如果沒(méi)有徹底殺死,最終無(wú)論你打掉了敵人多少血,它跑到指定地點(diǎn)都會(huì)變身一個(gè)滿(mǎn)血大怪.......就稍微有些無(wú)語(yǔ),不過(guò)戰(zhàn)斗本身還是有想法的,那就是“方向特色彈反”——你需要對(duì)著敵人攻擊來(lái)的方向挪右搖桿來(lái)達(dá)成“彈刀”效果。

游戲中我們?nèi)绻恢备駬酰芸煳淦鲿?huì)用完耐久度掉血,不過(guò)如果“精防”(判定時(shí)間大概0.2-0.3秒)可以讓敵人后仰,“超級(jí)精防”(判定時(shí)間是精防的1/10)還能帶來(lái)幾秒的魔女時(shí)間可以盡情輸出。

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除了精防之外,游戲戰(zhàn)斗體系的特色還有:

(1)人海戰(zhàn)術(shù)

因?yàn)槲覀兛梢噪S身?yè)Q附身,換之后的幾秒還有一個(gè)臨時(shí)的BUFF,那么顯然戰(zhàn)場(chǎng)人越多對(duì)我們?cè)接欣?部分強(qiáng)力平民自己還有不錯(cuò)的優(yōu)秀技能),那么游戲中部分技能,比如Anita的魅惑(和她的視野也很適配hhh),就可以增加戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)。

(2)消耗鮮血

游戲中大部分技能都消耗鮮血,然后戰(zhàn)斗產(chǎn)生的血線(xiàn)也可以按住RB補(bǔ)血,總的來(lái)說(shuō),這是一款生存在“放血”與用血之上的游戲。

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關(guān)卡完成之后可以獲得點(diǎn)數(shù),用于強(qiáng)化武器、主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,因?yàn)椴糠謭?chǎng)景是限制特定人物參加,所以除了朱莉因?yàn)閺?qiáng)大的回血能力建議必拿,其他的角色建議平均培養(yǎng)。

我卡關(guān)了......和目前主要的槽點(diǎn)

目前最大的槽點(diǎn)是:游戲可能因?yàn)閮?nèi)容相對(duì)有限,主線(xiàn)設(shè)計(jì)了很多和收集相關(guān)的點(diǎn)來(lái)卡劇情流程。

這原本或許不算太大的問(wèn)題提,但問(wèn)題在于,這些收集內(nèi)容也基本沒(méi)有指引和提示,你只能看地圖上沒(méi)完成的收集是什么,然后靠腳步去硬找——那么在一個(gè)沒(méi)有地圖的3D場(chǎng)景找收集,相信我,絕對(duì)不是什么愉快的過(guò)程。

除此之外的槽點(diǎn)大概還有:

(1)各方面內(nèi)容相對(duì)較少,尤其是敵人種類(lèi)

(2)根據(jù)食腦蟲(chóng)的氣息尋找的提示是真的難以辨認(rèn)方向

(3)收集品建議可以用錢(qián)購(gòu)買(mǎi)地圖——但是游戲中并沒(méi)有貨幣,那么至少不要用收集進(jìn)度卡主線(xiàn)流程。

雖然粗糙,但其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò)

總的來(lái)說(shuō),《野狗子》是一款從世界觀和文化特色上十分吸引我的地方,控制性感妹子去和各類(lèi)怪物來(lái)一場(chǎng)血腥殺戮盛宴也十分有B級(jí)片的cult味。

雖然各方面玩法都欠打磨內(nèi)容也偏少,但附身玩法和方向彈刀也足夠有特色,那么相對(duì)于目前的評(píng)分,我個(gè)人的感覺(jué)也有些過(guò)于嚴(yán)厲,因?yàn)檫@是一款優(yōu)缺點(diǎn)鮮明,但(有了攻略之后)我愿意去通關(guān)的作品。

《野狗子》背景故事介紹及玩法解析

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