地圖地形是由多個(gè)六邊形地塊拼接而成的,每個(gè)地塊中都會(huì)有相應(yīng)的地貌特性以及各類資源。地形主要分為草原平原、凍土沙漠以及雪地,每種地形都會(huì)有它自身的基礎(chǔ)產(chǎn)出。草原地形盛產(chǎn)糧食資源,凍土地形的糧食資源會(huì)略少一點(diǎn),平原地形則會(huì)有額外的生產(chǎn)力資源。地形還會(huì)有平地和丘陵的區(qū)別,丘陵相對(duì)平地會(huì)多產(chǎn)出一點(diǎn)生產(chǎn)力。在游戲界面左下角可以找到地圖相關(guān)選項(xiàng),點(diǎn)擊顯示收益圖標(biāo)就能夠查看到當(dāng)前地塊的總收益了。
地貌主要分為森林雨林和沼澤三類,它們會(huì)給所在地塊提供額外的資源產(chǎn)出。在建造者處還能夠通過(guò)消耗一次使用次數(shù)開(kāi)啟收割功能,其能夠一次性收獲大量地形產(chǎn)出。收割森林會(huì)獲得大量生產(chǎn)力資源,收割雨林則會(huì)獲得生產(chǎn)力和食物兩種地形資源,收割沼澤只會(huì)獲得食物資源。激活馬格努斯的總督能力能夠增加收割的產(chǎn)出收益,利用建造者收割地貌其實(shí)就是將地貌的長(zhǎng)期持續(xù)產(chǎn)出轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮涡缘谋l(fā)產(chǎn)出。
地形資源可以根據(jù)地貌特征和地形類別進(jìn)行預(yù)估,總督能力也會(huì)對(duì)最終資源產(chǎn)出量有一定影響。以平原丘陵雨林地形為例,它最終的產(chǎn)出會(huì)是兩糧食和兩生產(chǎn)力。地?zé)釙?huì)給地形提供額外科技值加成,其也會(huì)對(duì)地形最終收益產(chǎn)生少量影響。將區(qū)域或者奇觀直接拍在地形之上會(huì)導(dǎo)致其中的地貌被刪除,越南文明和摩柯菩提寺這類特殊奇觀例外。地?zé)崃芽p和泛濫平原也屬于特殊地貌,但它們沒(méi)有額外移除產(chǎn)出并且不可被移除。把城市坐落在這類地貌上會(huì)使市中心獲得對(duì)應(yīng)屬性,泛濫平原的市中心會(huì)受洪水影響,選擇地?zé)崃芽p則會(huì)在獲得其產(chǎn)出的同時(shí)觸發(fā)其它特性。
移除地貌會(huì)影響相鄰地塊的加成邏輯,相鄰加成會(huì)根據(jù)實(shí)際環(huán)境進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。例如某學(xué)院因?yàn)橄噜徦膫€(gè)雨林而獲得加成效果,之后移除雨林時(shí)會(huì)使該學(xué)院的加成變回零。在樹林地貌上直接拍區(qū)域會(huì)導(dǎo)致樹林消失,想從這類地貌上獲得一次性產(chǎn)出必須要由建造者收割完成。拍區(qū)域時(shí)的移除操作不算正常收獲,只相當(dāng)于讓地貌直接消失。有余力時(shí)最好提前規(guī)劃好新城市的區(qū)域構(gòu)造,這樣能夠讓工人提前去把區(qū)域預(yù)定位置上的地貌和資源收獲從而追求最大產(chǎn)出。
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