坦克世界里面有不同類型的坦克,火炮也是游戲里的一種類型,還有小伙伴不清楚要怎么去瞄準,今天給大家?guī)砹嘶鹋诿闇拾存I介紹,下面就是相關的內容.
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坦克世界火炮瞄準按鍵介紹
火炮的瞄準
由于火炮的發(fā)射特性和射程要求,并非跟其他坦克一樣在游戲里主要使用直接瞄準,因此鼠標滾輪放大后開瞄準鏡這種直接瞄準的操作邏輯并不適合火炮,火炮需要專門按鍵位“shift”來打開瞄準視角(俗稱上帝視角)。
這時候我們看到有提示按“G”切換瞄準模式,這時候只要我們按照提示操作,就能進入到第二種視角。
這個角度被稱為“拋物線視角”,我們的視角就是最終火炮炮彈與目標接觸時的角度,在這個視角下雖然畫面內的接收信息比上帝視角要少,但是便于我們觀察火炮炮線的位置。
從拋物線實現(xiàn)看我們的彈著點是在坦克身上,但這時候我們再切回上帝視角,就會發(fā)現(xiàn)我們的瞄準點竟然是在后方。
這是由于兩者瞄準投影不同所導致的,游戲里炮彈的并非垂直落下,而是帶有一定傾斜角度,如同我們投籃一樣是個弧線進圈。在拋物線模式如果瞄準的是坦克身上的某一點,實際上我們可以想象的到此時我們瞄準的是一個高出地面的東西,如果沒有地面的話會往前炮彈還會繼續(xù)飛,就如同落日時我們遮住陽光在地面投射出影子一樣。切換到上帝視角時,地面瞄準點與坦克間的那一小截紅線就是坦克“遮擋”住的炮線。
從上面這個圖可以大概看一下,炮線越高,射程越近,相應的彈著點角度就越大。比如Y系火炮304、征服者GC的彈道,雖然有射程近,彈速慢的劣勢但高炮線也帶來了敵人掩體作用小,更容易之中薄弱的頂部裝甲等優(yōu)勢,相對應在游戲里的瞄準圈也就越圓。(此類火炮在城鎮(zhèn)圖有得天獨厚的優(yōu)勢)
反之像261這樣的低炮線車,其受到的掩體影響越大,但是彈速快對打移動靶有更簡單的預判好處,相對應在游戲里的瞄準圈也就越偏向細長的橢圓。(此類火炮在打移動靶有更高的命中率)
因此我們瞄準的時候1是要關注瞄準的炮線,2是要注意炮線高低所來帶的炮彈飛行速度的問題,提前估算提前量。
火炮的走位
最常見的走位就是蹲在后排最角落的地方,確保自己前面沒什么障礙物擋炮線。不過由于火炮的軌跡比較明顯,對面倘若有高手的話可以根據(jù)軌跡進行反火炮,因此建議打一炮后適當?shù)呐惨幌挛恢脕肀苊獗环础?/p>
火炮也分前中后期,前期迅速隱藏點甚至原地架炮支援強點的中坦(比如湖邊的追逐這張圖開場瞄山口)。中期關注各線路的戰(zhàn)局,判斷是否需要換線支援或提前跑路(比如蹲坑懦夫卡隊友搶到了山),特別是射程近的火炮,注意跟著戰(zhàn)線往前推。后期就自由發(fā)揮啦,現(xiàn)在殘局火炮處理能力已經(jīng)大打折扣了,所以一般會選擇往角落里跑,壓縮對方出現(xiàn)的路線以求最后刺刀命中。
PS:殘局如果碰到隊友和敵人都殘血的情況,請挪動你的屁股,必要時候幫隊友拉炮線或幫隊友擋槍,不要怕死,以爭取最后的勝利。
火炮的目標選擇
由于火炮可以縱觀整個戰(zhàn)場,那么哪個敵方己方戰(zhàn)力薄弱,哪里有優(yōu)勢可以一眼明了,那么就根據(jù)情況支援己方最薄弱敵方給敵人打擊。個人想說野隊中人頭黨很多,但是如果作為一個火炮來說只為搶人頭,那么就失去火炮的價值了。因為火炮的裝彈時間長,輸出后需要等待時間,而僅僅為一個人頭而去等待就沒有價值了。但個別情況除外,例如隊友與敵方伸縮對炮中,己方隊友形勢危險,及時的輸出可以拯救隊友,這個是情理之中的。
有近身先攻擊近身。有靜止先攻擊靜止。但是在具體情況,火炮的攻擊應該做一些調整。比如敵人重裝甲或者賣頭車卡主要點,可能一個人能擋住我方2-3個人的進攻,從而導致我方局面被動。而這個時候我方很可能打不穿或者低概率穿透對面裝甲,這時火炮砸掉重裝甲是對己方的很好支援。
火炮的彈種選擇
自行火炮現(xiàn)在可以使用三種炮彈類型了。每一種都有不同的戰(zhàn)斗定位、彈道和速度。
標準HE彈、備用HE彈、戰(zhàn)術AP彈,其特點就是一個能大范圍眩暈,一個不能眩暈但是裝甲穿透力和單發(fā)傷害,并且彈速更高,AP彈速度是三種炮彈中最快的,所以能造成較高的傷害,但它只能擊中一個目標。
雖說是三種彈,但我們主要帶的只有標準HE彈一種,受制于火炮精度的削弱,備用HE彈和戰(zhàn)術AP彈很可能打不中敵人,這樣的話漫長的裝填時間對自己和隊友都是不負責任的。只有標準HE彈造成的眩暈能有效的支援前方,雖然傷害可能不高但是眩暈狀態(tài)下隊友的輸出你都能分到助攻傷害的。AP彈建議只帶1-2發(fā)最后當光榮彈刺刀用!
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