導(dǎo) 筆者目前在12服,等級45級,師門競技排名第66名,我之前一直都是打最右邊比較弱的,因?yàn)檫@樣準(zhǔn)贏,所以我的排名一直沒上升。今天突發(fā)奇想,想要刷一下排名,于是一路過關(guān)斬將,往排名靠前的地方打。其實(shí)排名靠...

筆者目前在12服,等級45級,師門競技排名第66名,我之前一直都是打最右邊比較弱的,因?yàn)檫@樣準(zhǔn)贏,所以我的排名一直沒上升。今天突發(fā)奇想,想要刷一下排名,于是一路過關(guān)斬將,往排名靠前的地方打。其實(shí)排名靠前的好處就是每天可以領(lǐng)取獎勵高一點(diǎn)。這一路下來,我從66一直殺到22名。我記錄下了每一個排名可以領(lǐng)取的獎勵,如下。

排名 閱歷 綁定銅錢

66 220 8846

61 240 9046

56 260 9966

51 280 10526

46 300 11086

41 320 11646

36 340 12206

31 360 12766

26 380 13326

21 400 13886

最后到了21名的時候,戰(zhàn)斗失敗。經(jīng)過10次挑戰(zhàn),我的新排名是21名。然后21名左右的玩家戰(zhàn)力都和我差不多,往上打的時候偶爾會失敗,不能保證全勝。
首先來算一筆賬,目前競技挑戰(zhàn)成功,獲得獎勵2000綁定銅錢,28800經(jīng)驗(yàn),100閱歷。競技挑戰(zhàn)失敗,獲得1000綁銅錢,19200經(jīng)驗(yàn),50閱歷。從66到21名,每天領(lǐng)取的獎勵差距是180閱歷和5000左右的綁定銅錢。競技挑戰(zhàn)成功與失敗的獎勵差距,經(jīng)驗(yàn)1W左右,閱歷50,1000綁定銅錢。

也就是說,你師門競技往上沖排名的時候,失敗一場的代價是經(jīng)驗(yàn)1W左右,閱歷50,1000綁定銅錢;競技排名上升5名的每天可以領(lǐng)取的獎勵多20閱歷,500綁定銅錢。所以,你如果冒險去挑戰(zhàn)同水平的玩家,如果失敗一次的損失,都是你挑戰(zhàn)成功后的獎勵補(bǔ)不回來的,何況你失敗多幾次呢?其實(shí)排名之間的獎勵差距不大的。

所以最后得出結(jié)論:競技排名不一定是越高越好!而是到了一個你挑戰(zhàn)周圍玩家能達(dá)到全勝利的時候,才是最佳的。