比特小隊(duì)初始角色分析介紹-比特小隊(duì)技能介紹,這是一款采用經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng)帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲結(jié)合射擊闖關(guān),冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的元素,帶來(lái)多樣的游戲的體驗(yàn)感。小編為玩家準(zhǔn)備了關(guān)于初始角色分析和小隊(duì)技能的介紹。
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請(qǐng)?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來(lái)的子彈缺口。不過(guò)我感覺(jué)…個(gè)人感覺(jué)哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對(duì)圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。
對(duì),就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)賣(mài)血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣(mài)死的……望大家慎重使用技能。
3、藍(lán)火
左上角靠近門(mén)邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害。
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說(shuō)實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡(jiǎn)直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒(méi)有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請(qǐng)注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒(méi)理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能。
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請(qǐng)參考元?dú)怛T士的游俠,靈車(chē)飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。
請(qǐng)大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類(lèi)似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的。
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對(duì)于我這種手殘來(lái)說(shuō)……降低了速度還是躲不過(guò)去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。
1、瞬閃:向移動(dòng)方向上瞬移一段距離
2、傳感增幅器:使用后一段時(shí)間內(nèi),每次攻擊發(fā)射2發(fā)彈幕,攻擊間隔變長(zhǎng)50%
3、能量力場(chǎng):在自身周?chē)a(chǎn)生一層能量屏障
4、自我寶石:短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)敵效果
1、 熾熱之心:彈幕有幾率造成灼燒效果
2、 奇怪的創(chuàng)可貼:生命上限提升2點(diǎn),同時(shí)當(dāng)前生命也增加2點(diǎn)
3、 神秘掛墜:使用彈幕類(lèi)武器擊殺怪物時(shí)向周?chē)虐l(fā)多個(gè)彈幕
4、 武士徽章:近戰(zhàn)攻擊刀光影響的面積增大
5、 狂怒徽章:血量低于3點(diǎn)時(shí),攻擊力翻倍
6、 冥想手環(huán):主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間縮減一半
7、 暴力美學(xué):使用近戰(zhàn)武器時(shí),每攻擊累計(jì)達(dá)到6次后,下一次近戰(zhàn)攻擊必定觸發(fā)暴擊
8、 彈藥大師:使用槍械類(lèi)武器擊中怪物或者是擊毀障礙目標(biāo)時(shí),有幾率補(bǔ)充部分彈藥
9、 炸彈玩偶:榴彈類(lèi)武器爆炸范圍增大;并且當(dāng)血量低于4點(diǎn)時(shí),對(duì)爆炸類(lèi)傷害免疫
10、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
11、幸運(yùn)狗牌:每次死亡都有50%的幾率再次復(fù)活,復(fù)活后血量保持為1點(diǎn)
12、爆破頭盔:受到爆炸類(lèi)傷害減半
13、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
14、饕餮之靈:每擊殺一個(gè)敵人增加一定量攻擊力
15、貪婪之靈:受到傷害后額外獲得1-10個(gè)金幣
16、搏命之靈:角色的生命變成1點(diǎn),普通怪物的生命也都變?yōu)?點(diǎn)
17、力量寶石:擊殺怪物造成更明顯的擊退效果
18、意念寶石:敵對(duì)單位的彈幕飛行速度降低20%
19、靈魂寶石:怪物的生命上限縮減20%
20、真實(shí)寶石:每關(guān)關(guān)卡內(nèi)的寶箱數(shù)+1
21、時(shí)間寶石:血量低于自身滿值的50%時(shí),武器攻擊間隔時(shí)間縮短
22、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
23、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
以上是關(guān)于比特小隊(duì)初始角色分析介紹-比特小隊(duì)技能介紹的全部?jī)?nèi)容, 更多精彩內(nèi)容盡在九游。
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