導(dǎo) 伴隨著《我叫MT》掀起的卡牌風(fēng)暴,一瞬間卡牌類游戲如雨后春筍一般都冒出來了。而這次,當(dāng)《我叫MT》加入了COC模式,會(huì)有不同嗎?那么就跟小編來一起看下這款游戲到底會(huì)有什么不同吧。 首先,雖然這是款策...

伴隨著《我叫MT》掀起的卡牌風(fēng)暴,一瞬間卡牌類游戲如雨后春筍一般都冒出來了。而這次,當(dāng)《我叫MT》加入了COC模式,會(huì)有不同嗎?那么就跟小編來一起看下這款游戲到底會(huì)有什么不同吧。

首先,雖然這是款策略型的游戲,可以不需要太多的操作,不過由于建造建筑物的時(shí)間有點(diǎn)偏長(zhǎng),所以總體上增加了玩游戲的時(shí)間;

其次,雖然易上手,不過對(duì)于具體建筑物和士兵的安排、安放,可能就不是那么簡(jiǎn)單的了,所以可以說不耗費(fèi)你的腦細(xì)胞的游戲就是耍流氓;

再次,雖然這款游戲很花時(shí)間,雖然時(shí)間大多也是用在等待上,不過這也是款容易上癮的游戲,所以對(duì)于手頭資金不多的玩家來說,不要盲目沖動(dòng)??梢誀?zhēng)取得到公會(huì)的支持,那樣就可以減輕不花錢對(duì)于效率的影響了。

最后,就是這款游戲需要有網(wǎng)絡(luò)在線支持,所以不要怪小編沒有提醒你,要是在沒有wifi的環(huán)境還玩得很嗨,就要當(dāng)心手機(jī)被停機(jī)了哈。不過這款游戲?qū)τ陔娏康故钦#粫?huì)太過耗電。

當(dāng)然,具體情況還需要你自己到游戲中去親自體驗(yàn)才能真正體會(huì),也有可能跟小編體會(huì)有差。

接下來看下對(duì)于這款游戲幾個(gè)方面的測(cè)評(píng)吧。

首先,畫面。雖然作為一款帶有著MT基因的塔防類作品,不過在游戲進(jìn)行過程中你還是可以發(fā)現(xiàn)不少Dota風(fēng)格的痕跡,特別是在建筑上體現(xiàn)得特別明顯。而除了應(yīng)有盡有的NPC,大同小異的COC地圖及游戲框架想必能夠讓你很快應(yīng)用自如。

再次,策略。原先作為COC這種類型的游戲就具備了基于攻守比拼的挑戰(zhàn)刺激性,通過一系列的攻與防完成游戲任務(wù)。不過在這游戲中,由于加入了英雄模式,你還可以體會(huì)到更深度的挑戰(zhàn),更緊迫的危險(xiǎn)性,無疑讓這款游戲提升了一個(gè)級(jí)別。

最后,互動(dòng)。這款游戲在看重玩家之間的比拼、KO之外,還看重玩家之間的互相協(xié)作能力,而選擇協(xié)作最主要的方式就是加入公會(huì),通過公會(huì)來壯大自己的能力,實(shí)行更好的攻防。而假如要是能夠請(qǐng)求到高級(jí)別玩家的支援,或許能夠讓你原本的頹勢(shì)發(fā)生驚天逆轉(zhuǎn),一發(fā)不可收拾。

最后聊一下這款游戲的其他幾個(gè)方面。

首先,戰(zhàn)斗部分。除了熟悉的COC形式,在游戲里出現(xiàn)的英雄因素?zé)o疑為這款游戲增加了更多的創(chuàng)造性和不確定性。英雄除了可以使用道具還有技能,更可以聽從你的安排、差遣。相信對(duì)于熟悉COC模式的玩家而言,也許當(dāng)面對(duì)這款游戲時(shí)該開心一會(huì)了,畢竟終于可以有聽從自己安排的角色了。

其次,特色玩法。由于游戲中增加了裝備模塊,我們也就可以利用裝備的屬性來提升角色自身的水平了。先不說已經(jīng)知道的屬性增益,而對(duì)于裝備是否具有其他些不一樣的屬性呢,比如攻擊免傷屬性、增加角色技能效果等等,裝備其他屬性的可變數(shù)并不少。

最后,英雄狀態(tài)??梢哉f《MT英雄傳》的界面或許不夠漂亮、完美,不過他也是把COC形式的游戲做了一次提升。借助英雄、技能、裝備等條件的加入,使這款游戲在策略上就有更多的發(fā)掘、改造可能性。

經(jīng)過以上介紹,相信對(duì)于《MT英雄傳》你也應(yīng)該能夠大致掌握它的特點(diǎn)了,那還不趕緊加入《MT英雄傳》的陣營(yíng)!