導(dǎo) 怪物獵人荒野全武器的新要素都有什么呢?很多玩家還不知道,下面給大家?guī)?lái)的是怪物獵人荒野全武器新要素區(qū)別介紹,一起來(lái)看一看吧。 怪物獵人荒野全武器新要素介紹 【共通新要素】 傷口系統(tǒng): 本作...

怪物獵人荒野全武器的新要素都有什么呢?很多玩家還不知道,下面給大家?guī)?lái)的是怪物獵人荒野全武器新要素區(qū)別介紹,一起來(lái)看一看吧。

怪物獵人荒野全武器新要素介紹

【共通新要素】

傷口系統(tǒng):

本作新增的最重要的要素之一,便是怪物的傷口系統(tǒng),通過(guò)不斷的累積攻擊或者一些特殊的攻擊動(dòng)作,怪物的身上便會(huì)出現(xiàn),攻擊怪物的傷口部位會(huì)有更高的傷害,針對(duì)這個(gè)傷口系統(tǒng),每種武器也有對(duì)應(yīng)的新招式,發(fā)動(dòng)方法為:按住L2進(jìn)入集中模式下,按R1發(fā)動(dòng)

相殺系統(tǒng):部分武器的一些招式可以和怪物發(fā)生相殺攻擊,能造成怪物倒地并追擊

角力系統(tǒng):可以防御的武器在精準(zhǔn)防御時(shí)可能進(jìn)入角力,此時(shí)連按▲進(jìn)行拼刀,成功后可造成怪物倒地。

騎乘攻擊:相對(duì)于怪獵世界有部分更改,

?是輕攻擊,可在忍耐的時(shí)候使用,但傷害很低,基本為1

▲是重攻擊,傷害較高,可造成傷口

R1武器攻擊,武器攻擊能夠造成傷口,并且用R1攻擊已經(jīng)出現(xiàn)傷口的部位會(huì)演變?yōu)轵T乘終結(jié)攻擊

想直接下來(lái)是按 方框

奇襲攻擊:在怪物未發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下按?

【大劍】

大劍的三角體操3連依然是 拔刀斬(縱斬)--強(qiáng)蓄力斬--真蓄力斬,不過(guò)通過(guò)集中模式可以大幅度調(diào)整刀落下的位置,甚至180度轉(zhuǎn)向..蓄力時(shí)也可以按L2進(jìn)入集中模式隨時(shí)轉(zhuǎn)換角度。

強(qiáng)蓄力斬接圓圈可以釋放強(qiáng)橫掃斬,強(qiáng)橫掃斬后可接真蓄力斬

得益于本作的集中模式,大劍本次的命中率可能會(huì)比以前高很多(捂嘴笑),最大的好處可能是在真蓄力開(kāi)眠的時(shí)候,可以先對(duì)著一旁砍,在最后一擊用集中模式大轉(zhuǎn)向砍中怪物,這下終于不用去計(jì)算開(kāi)眠距離了..

大劍的弱點(diǎn)技為 集中貫通斬,會(huì)將大劍插入怪物體內(nèi)并橫向推移貫穿整個(gè)身體的豪爽招式,這之后可以按三角立馬接 真蓄力斬

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肩撞如果看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用精準(zhǔn)肩撞可保持蓄力等級(jí),就不用從頭開(kāi)始蓄力了

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大劍的挑擊本次可以蓄力了,并且也是觸發(fā)相殺斬的招式

相殺斬為 三角+圓圈 的蓄力攻擊與怪物拼刀成功后觸發(fā),接著按三角可以派生 追擊十字?jǐn)?,有很長(zhǎng)的追蹤距離.

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順便說(shuō)一句,大劍不能挑飛隊(duì)友了

【太刀】

太刀本次的變化也是非常的多,但大多都是往好的方面,畢竟是人氣第一的武器

▲的普通攻擊改為了 直斬(就是縱斬)--直斬--逆袈裟斬

?攻擊依舊是 突刺--挑斬

另外變化比較大的就是,當(dāng)氣刃等級(jí)為紅刃的時(shí)候,招式性能會(huì)有較大改變

首先紅刃后,釋放氣刃斬不會(huì)消耗氣刃,而是紅刃隨時(shí)間自動(dòng)消耗,期間隨便你怎么釋放氣刃斬,維持時(shí)間大概30秒???再次釋放大回旋斬可恢復(fù)一小節(jié)紅刃。

然后▲普通攻擊變?yōu)榱?赤刃斬I--赤刃斬II--赤刃斬III,是攻擊連段很高的輸出手段!

還有紅刃后,看破斬改為 看破斬.旋 ,目前除了動(dòng)作帥一點(diǎn)沒(méi)看出有啥不一樣。。

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弱點(diǎn)攻擊可以直接提升氣刃等級(jí),一個(gè)傷口一個(gè)等級(jí),弱點(diǎn)攻擊只要第一下打中弱點(diǎn)就行,后續(xù)的V字?jǐn)鼗蚧匦龜丶词箾](méi)有打到怪物身上,也是有判定的。

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另外提一句,之前的氣刃斬1和氣刃斬2中間可以穿插兩段普通攻擊用以提升氣刃,在本作中取消了,氣刃斬1后接普通攻擊沒(méi)有辦法再接氣刃斬2。

在怪獵世界中大居合失敗是要掉刃,成功是維持,崛起中失敗是維持,成功則是升刃。而荒野這邊選擇了崛起的方案,即失敗維持,成功則升刃

登龍后可繼續(xù)派生 煉氣解放無(wú)雙斬,會(huì)消耗一層氣刃釋放一招超多連段的氣刃攻擊,并且判定距離還挺寬松的,就算空了也不會(huì)消耗刃

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登龍空中可以直接收刀并維持氣刃等級(jí),避免怪物跑了沒(méi)登中

切換副武器可以保持太刀的開(kāi)刃情況,可將紅刃太刀放進(jìn)背包去追怪,追到后在切換回來(lái),避免紅刃消耗。

持續(xù)按住R2可以進(jìn)行蓄力,蓄力時(shí)可以轉(zhuǎn)向,松開(kāi)后釋放大回旋斬,擊中可升刃

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氣刃斬1和氣刃斬2 可以配合搖桿向不同方向位移,包括前移和后移。氣刃斬3可以180度大轉(zhuǎn)向

【片手劍】

片手劍總體機(jī)制還是沒(méi)有大變化,在靈活度上有所增加,不過(guò)本作大部分武器都變靈活的特性,本身就靈活的片手貌似沒(méi)法帶來(lái)巨大改變的感受。

三角攻擊連段配合搖桿可以一邊位移一邊攻擊了,攻擊連段中按▲+?可派生旋風(fēng)斬

R2+▲不再是以前的撈擊,改為 滑行斬,可接在大部分普通攻擊中,用來(lái)快速調(diào)整站位!以前喜歡用撈擊起手的藥習(xí)慣一下改變了

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普通防御在適當(dāng)時(shí)機(jī)按下可以進(jìn)行完美防御避免后退,然后還可派生多種攻擊應(yīng)對(duì)不同情況,其中不乏 新跳劈斬 后撤步等實(shí)用動(dòng)作。

后撤步改為自動(dòng)蓄力了

JR最后一擊改為向上騰空,之后可以自由派生空中動(dòng)作了

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弱點(diǎn)技有兩種,一種走地,一種飛天

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【雙刀】

雙刀在常態(tài)和鬼人化的兩個(gè)形態(tài)之間切換變得更加流暢自然了,而且能感覺(jué)到制作組有意讓玩家在攻擊連段中將切換形態(tài)作為攻擊手段。

為了讓下面的話盡量能聽(tīng)懂,先解釋幾個(gè)名詞

鬼人化:按R2進(jìn)入的狀態(tài),此狀態(tài)移動(dòng)速度增加,攻擊動(dòng)作改變,回避改為撤步,耐力條會(huì)持續(xù)降低,鬼人槽會(huì)變?yōu)殡p刀的樣式

鬼人槽:在獵人血條下面,按R2進(jìn)入鬼人化后,普通攻擊會(huì)增長(zhǎng)鬼人槽,鬼人槽滿后即可進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

鬼人強(qiáng)化狀態(tài):鬼人槽滿后進(jìn)入的狀態(tài),攻擊動(dòng)作會(huì)有強(qiáng)化,即使不鬼人化也能進(jìn)行撤步等強(qiáng)化動(dòng)作,但每個(gè)強(qiáng)化動(dòng)作都會(huì)消耗鬼人槽。

相較于怪獵世界的一些改動(dòng):

無(wú)雙亂舞被分為了三段,其實(shí)是相比之前的動(dòng)作增加了兩端新攻擊動(dòng)作

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另外無(wú)雙亂舞不會(huì)增長(zhǎng)鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果沒(méi)有鬼人槽的話將不能釋放亂舞

在【鬼人槽】滿后進(jìn)入的【鬼人強(qiáng)化狀態(tài)】,可以使用小亂舞(官方命名 鬼人連斬),方法為▲+?,并且可以配合搖桿進(jìn)行位移,小亂舞可以使用兩段,且可以按R2接大亂舞,小亂舞1按R2就是接大亂舞的第二段,小亂舞2按R2就是接的大亂舞的第三段,且接了大亂舞后就直接變成【鬼人化】狀態(tài)。

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相同的,大亂舞按R2也可以接小亂舞,并同時(shí)解除鬼人化。

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本次雙刀新增 精準(zhǔn)閃避 ,成功后能邊回避邊攻擊,還能暫時(shí)獲得攻擊和屬性加成。

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另外弱點(diǎn)攻擊的動(dòng)作像是崛起空戰(zhàn)雙刀和世界搓背的結(jié)合體

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【大錘】

大錘也有不小的變化,作戰(zhàn)思路可能會(huì)和怪獵世界有很大不同。

大錘的▲體操三連中可以配合搖桿進(jìn)行位移了!真好,然后第三擊的本壘打竟然可以GP,并且本壘打還可以長(zhǎng)按延遲發(fā)動(dòng)!!我的乖乖!

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然后非常歡樂(lè)的大錘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)改變了發(fā)動(dòng)方法,以前都是蓄力后松開(kāi)按鍵并推搖桿,現(xiàn)在改為了任意攻擊后按▲+?,并且最后一擊的本壘打依然可以GP,可以長(zhǎng)按延遲發(fā)動(dòng)。

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怪獵世界中 R2+?發(fā)動(dòng)的強(qiáng)蓄力動(dòng)作 改為了墊步,可以無(wú)敵幀回避+位移+保持蓄力。

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強(qiáng)蓄力大地一擊也并沒(méi)有刪除哦,而是改為了蓄力等級(jí)3的時(shí)候按▲+?進(jìn)入渾身蓄力狀態(tài),并可再蓄力2段,松開(kāi)按鍵后釋放。

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大錘的弱點(diǎn)攻擊在釋放過(guò)程中是可以按住R2蓄力的,也就是在弱點(diǎn)攻擊放完后可以馬上接一個(gè)大地一擊!

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【狩獵笛】

狩獵笛繼續(xù)沿用的世界的動(dòng)作風(fēng)格,但是也有不少的改動(dòng),本作笛子在輸出方面有了不小的提升,但是對(duì)于操作上限更加有要求了,不過(guò)笛子就算是組隊(duì)在一邊加buff不輸出也不會(huì)有人怪的,所以這次笛子無(wú)論新手老手都能有很好的體驗(yàn)。

【響玉】

首先要說(shuō)的就是本次新增的動(dòng)作 【響玉】,其實(shí)在冰原也有響玉,不過(guò)性能和操作都不太一樣。本作響玉的發(fā)動(dòng)方法為 R2+X ,在釋放響玉的跳舞過(guò)程中,可以按鍵任意搭配3個(gè)音色用來(lái)快速出旋律。響玉放出炸開(kāi)的瞬間是有攻擊判定的。 獵人們觸碰響玉可以獲得不同響玉的加成效果,但維持時(shí)間不太長(zhǎng),所以基本就要站在響玉里才能持續(xù)享受buff。響玉最多同時(shí)在場(chǎng)3個(gè),每個(gè)維持好像是1分鐘,在血條下面的旋律表的右邊有3個(gè)點(diǎn)表示響玉的儲(chǔ)存量,類似于世界里輕弩的起爆龍彈一樣最多儲(chǔ)存3個(gè),貌似每30秒回復(fù)一個(gè)。另外響玉還有個(gè)用處,在獵人使用演奏的時(shí)候,響玉也會(huì)附帶給周?chē)治镆舨▊Α?/p>

【大地一擊】

本作大地一擊可以發(fā)動(dòng)兩個(gè)音色,首先第一個(gè)肯定是音色3,在敲大地那一下笛子還沒(méi)過(guò)頭之前可以輸入第二個(gè)任意音色,大地一擊后還可以按 ▲+?釋放一擊音色3的追擊

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【奏擊 與 迭加】

本作的演奏攻擊節(jié)奏快了很多,特別是重奏(官方命名:迭加),在演奏期間還可以穿插本作新增的奏擊,每演奏一個(gè)旋律可以按R2接一次奏擊,接著演奏第二個(gè)旋律再按R2可以再接一次奏擊,接著演奏第三個(gè)旋律再按R2就是 迭加 的動(dòng)作,也就是重奏,重奏就是把剛才發(fā)動(dòng)的旋律效果再重新發(fā)動(dòng)一遍。 演奏期間可以直接按▲+?發(fā)動(dòng) 迭加,從而放棄發(fā)動(dòng)后面的旋律效果。

特別要說(shuō)明的是,奏擊 和 迭加 都是可以通過(guò)精準(zhǔn)的按鍵時(shí)機(jī)來(lái)提高傷害的,成功時(shí)笛子會(huì)發(fā)出紅光,剛才說(shuō)的操作上限就是這里,想要提高傷害就一定要盡量發(fā)動(dòng)完美演奏,配合響玉的音波來(lái)打高傷害,用笛子的狩獵過(guò)程就像是在玩一個(gè)動(dòng)作音樂(lè)節(jié)奏游戲一樣,使得笛子越來(lái)越像一把樂(lè)器了!帶上耳機(jī)聆聽(tīng)笛子的音樂(lè)有助于更準(zhǔn)確的發(fā)動(dòng)奏擊。

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【特殊演奏】

每把笛子都有一個(gè)4個(gè)音色組成的特殊旋律,儲(chǔ)存后是單獨(dú)存在的,不會(huì)被其他的旋律覆蓋掉,直到你使用掉。 特殊演奏按R2+▲+? 發(fā)動(dòng),會(huì)先后撤步,然后向前敲擊,敲擊是有GP判定,但不是無(wú)敵,依然會(huì)扣血,應(yīng)該是霸體減傷,使用后會(huì)消耗所有儲(chǔ)存的旋律,但必不會(huì)發(fā)動(dòng)旋律效果。

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注意后撤沒(méi)有GP判定,敲擊才有判定,所以要預(yù)判攻擊提前發(fā)動(dòng),使用起來(lái)還蠻難的,建議在熟悉怪物招式后,在一些特定招式后面預(yù)判使用

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【弱點(diǎn)攻擊】

笛子的弱點(diǎn)攻擊打中發(fā)光的弱點(diǎn)后會(huì)進(jìn)入演奏模式,此時(shí)可以任意輸入5個(gè)音色用于儲(chǔ)存旋律,并且也可以通過(guò)精準(zhǔn)節(jié)奏來(lái)增加傷害,如果全部完美演奏,最后會(huì)跳起來(lái)演奏追加一擊攻擊。剛開(kāi)始接觸時(shí)可能會(huì)手忙腳亂不知道按什么音色,可以考慮按5個(gè)▲,能直接湊出3個(gè)自我強(qiáng)化,用以后面來(lái)發(fā)動(dòng)奏擊。

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【長(zhǎng)槍】

長(zhǎng)槍本次進(jìn)化的點(diǎn)主要在攻防轉(zhuǎn)換上,長(zhǎng)槍是沒(méi)有特別爆發(fā)輸出全靠全程粘性輸出的武器,攻防轉(zhuǎn)換更加自由后給長(zhǎng)槍帶來(lái)的是更加流暢的狩獵體驗(yàn)!

首先,本作的長(zhǎng)槍普通攻擊改為了4段攻擊,前3段和以前一樣,按▲是平刺,按?是上刺,按▲+?是橫掃(橫掃不能作為起手攻擊)三種攻擊隨意搭配,普攻配合搖桿還可以進(jìn)行位移。

而第4段攻擊分為兩種:

第4段攻擊按▲:本作新增的快速三連刺擊,可通過(guò)集中模式調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭調(diào)整攻擊位置。

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第4段攻擊按?:發(fā)動(dòng)蓄力反擊,按住?可以蓄力,在精準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放可將反擊動(dòng)作變?yōu)槎B突刺。這個(gè)動(dòng)作就是前作的 R2+?,現(xiàn)在改為3普攻后的派生招式了。

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精準(zhǔn)防御后反擊動(dòng)作變?yōu)?段

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而本作的R2+?則改為了直接釋放 力量防御,防御后按▲直接釋放平刺第2擊,防御后按?釋放 大還擊突刺,防御后推搖桿+▲是防御突進(jìn)。另外力量防御是持續(xù)消耗耐力并能增加防御性能的防御動(dòng)作,并且能防御多段攻擊,而力量防御后的反擊動(dòng)作會(huì)根據(jù)防御的次數(shù)而增加攻擊力!

本作中攻擊動(dòng)作銜接R2的普通防御變得更快更順滑了,防御成功并且沒(méi)有后退的話就會(huì)用盾自動(dòng)進(jìn)行反擊,如果按▲的話是反擊上刺,如果按?的話 大反擊上刺,會(huì)有較大的破綻。如果能夠進(jìn)行精準(zhǔn)防御的話,反擊的威力會(huì)增加!

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下圖演示的是 防御成功后 不按鍵自動(dòng)盾擊,按?發(fā)動(dòng)大反擊

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飛身躍入斬改為了2段傷害,不是3段了,方唐鏡打法削弱? 并且飛身躍入斬可以直接在拔刀狀態(tài)下 按▲+?作為起手攻擊

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弱點(diǎn)攻擊 為帶盾沖刺+突刺攻擊,帶盾沖刺有暈厥效果

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【銃槍】

第一感受是銃槍變得好強(qiáng)啊,有非常多讓人驚喜的改動(dòng)!

首先炮擊的斬味消耗降的非常低了,幾乎可以忽略,粗略估算大概20發(fā)左右的炮擊掉一絲斬,斬味壓力大大降低,終于可以隨心所欲的炮擊了!

龍擊炮現(xiàn)在可以儲(chǔ)存兩發(fā),在血條下面有顯示,且可以連發(fā)兩次龍擊炮,第一發(fā)有大后退,但是目前感覺(jué)第二發(fā)退了很遠(yuǎn)還是能打到,不知是不是只要第一發(fā)中第二發(fā)必中的設(shè)定,還是說(shuō)第二發(fā)的判定更遠(yuǎn)一些而已。

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炮擊傷害又是無(wú)視肉質(zhì)的,打那種血量低的怪簡(jiǎn)直不要太快。

普通炮擊可以連發(fā)了,不用像世界那樣打兩發(fā)必須放龍杭炮,炮彈空了后按炮擊不會(huì)出現(xiàn)罰站動(dòng)作了,空炮按炮擊會(huì)自動(dòng)進(jìn)行快速裝填。并且炮擊可以通過(guò)推搖桿進(jìn)行 位移炮擊,位移炮擊還可以按▲直接派生橫掃!

按住?不動(dòng)是蓄力炮,但并不是前作那樣增加傷害的一發(fā)炮彈,而是根據(jù)蓄力等級(jí)釋放對(duì)應(yīng)的炮彈數(shù)量,打比方,通常炮擊的銃槍有6發(fā)炮,蓄力最多可以蓄力6段,一次性把6發(fā)炮彈全部打出去。并且蓄力炮是可以一邊移動(dòng)一邊蓄力的,通過(guò)集中模式還能調(diào)整發(fā)射方向!

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試玩版一發(fā)炮彈15點(diǎn)左右傷害,一次蓄力6炮就是90點(diǎn)左右傷害。

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【橫掃】

重點(diǎn)說(shuō)下橫掃,橫掃是本次銃槍很重要的派生技,因?yàn)闄M掃可以派生本作的新招式【龍杭全彈發(fā)射】,說(shuō)一下以前的全彈銃槍站樁輸出思路,基本就是通過(guò)派生 下砸--全彈--橫掃--上彈--下砸 的循環(huán),而本作建議您放棄這個(gè)輸出手法,原因如下:

本作橫掃后按 ▲+?釋放的 龍杭全彈發(fā)射,是將所有炮彈和龍杭炮一起打出去的,之后繼續(xù)按▲+?可以再次裝填(包含龍杭炮并有防御判定),然后再次打出 龍杭全彈發(fā)射(這次的龍杭炮動(dòng)作有防御判定)。這之后還可以接兩發(fā)龍擊炮,這一套下來(lái)傷害簡(jiǎn)直爆炸,而且還大部分是無(wú)視肉質(zhì)的炮擊傷害。

普通上彈和快速上彈都有防御判定,注意看只要盾牌出現(xiàn)白光就說(shuō)明這個(gè)動(dòng)作有防御判定,這下大佬在連段中又可以秀操作了!

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如果你還按照以前的思路 下砸-全彈-橫掃-再接龍杭全彈,那么這里的龍杭全彈就只有龍杭沒(méi)有普通炮擊了,相當(dāng)于你多用了一個(gè)動(dòng)作來(lái)打出全彈炮擊。

發(fā)動(dòng)橫掃的方法有很多,▲普攻第三擊直接是橫掃

通過(guò)下砸 或者 全彈發(fā)射 也能派生橫掃

通過(guò)位移炮擊按▲也能派生橫掃

建議游走時(shí)通過(guò)普攻派生橫掃,大硬直時(shí)通過(guò)下砸派生,需要調(diào)整站位時(shí)用位移炮擊派生。多用集中模式來(lái)瞄準(zhǔn)龍杭全彈的打位。

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【劍斧】

斧模式下,推搖桿+▲是和以前一樣的突進(jìn),推搖桿+?改為崛起的替換技【突進(jìn)直斬】,突進(jìn)距離更遠(yuǎn),但硬直更大

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最值得一提的就是 ▲+?的挑擊,動(dòng)作改為斜上挑,并且有抵消判定,抵消成功會(huì)有霸體,抵消大成功可以將怪物打出硬直,硬直時(shí)可以按▲拉近追擊,或者按R2用劍形態(tài)攻擊。抵消攻擊不一定每次都會(huì)將怪物打出硬直,估計(jì)是有一個(gè)閾值.

抵消大成功按▲追擊

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抵消大成功按R2使用劍攻擊

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抵消小成功,怪物無(wú)硬直

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劍模式改動(dòng)挺多,劍模式的基本體操攻擊和世界一樣,飛天連斬可以較大的積累覺(jué)醒槽。覺(jué)醒槽滿的一瞬間可以恢復(fù)一小節(jié)劍槽。

覺(jué)醒槽滿后,劍模式附帶瓶傷,斧模式不附帶,不像崛起斧模式也帶瓶傷。

【零解】

覺(jué)醒槽滿后 按住▲+?不動(dòng) 即可釋放 零解,也就是說(shuō)現(xiàn)在改為想放零解的你就按住不動(dòng),不想放零解的你就按一下就行了。

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【壓解】

按R2+▲+?可以釋放壓縮解放斬,可以蓄力,覺(jué)醒槽滿的情況下釋放會(huì)追加爆炸傷害。

也可以在按▲+?的普通屬性解放斬發(fā)動(dòng)動(dòng)作時(shí)按R2改為壓解

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【反擊上撈斬】

劍斧的GP技,僅霸體,非無(wú)傷,GP成功能回復(fù)一小節(jié)劍槽,但回復(fù)量不如你釋放此招的消耗量。GP成功能追加一個(gè)二連斬,再按?可以接飛天連斬。

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變形

本作變形采用崛起的風(fēng)格,即不推搖桿按R2是原地變形,推搖桿+R2是使用變形斬!

在劍模式的▲攻擊 第二擊和第三擊 使用R2變形斬,將會(huì)釋放變形二連斬

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弱點(diǎn)攻擊

斧模式和劍模式分別有各自的弱點(diǎn)攻擊,并且在連段中都能按R2變形為另一個(gè)形態(tài)。

【盾斧】

盾斧本次新增不少連段,并且超姐的釋放條件變得更為嚴(yán)苛,想像世界那樣游走超解恐怕不行了。

【劍形態(tài)】

需要墊刀才能使用的滑步斬,在集中模式下是可以直接使出的,這是一個(gè)不錯(cuò)的位移技能

【點(diǎn)劍】(官方譯名:劍強(qiáng)化狀態(tài))依舊是必須先點(diǎn)盾,然后裝瓶的時(shí)候按▲蓄力聳肩后松開(kāi)點(diǎn)劍,點(diǎn)劍后劍模式攻擊附帶瓶傷,且不會(huì)彈刀。

【點(diǎn)盾】(官方譯名:架盾【屬性強(qiáng)化】)是盾斧很重要的增益狀態(tài),只有點(diǎn)盾后才能釋放超解,本作點(diǎn)盾除了在高解或超解動(dòng)作前按R2釋放,還可以在裝瓶的時(shí)候按住?不動(dòng)直接釋放,這樣釋放會(huì)更快一些。

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【點(diǎn)斧】(官方譯名:斧強(qiáng)化狀態(tài))點(diǎn)斧在本作很重要!首先點(diǎn)斧后,俗稱開(kāi)電鋸,斧模式的攻擊會(huì)附帶電鋸傷害,如果攻擊時(shí)長(zhǎng)按?還能多追加幾段,但這其實(shí)不是最重點(diǎn),最重要的是本作點(diǎn)斧后,1解 2解 不消耗瓶子,而大解也只消耗半個(gè)瓶子,相當(dāng)于很長(zhǎng)一段時(shí)間的斧連段都不需要再去充能裝瓶了,除非你放了超解!雖然很厲害,但是點(diǎn)斧也不是那么簡(jiǎn)單,有兩個(gè)方法:

1. 必須精準(zhǔn)防御后按▲釋放 屬性回填斧強(qiáng)化斬 之后就能點(diǎn)斧

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2. 使用弱點(diǎn)攻擊打中高亮弱點(diǎn)后也能點(diǎn)斧

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【瓶強(qiáng)化】

另外本作瓶子也能強(qiáng)化,在充能時(shí),如果已經(jīng)填充了瓶子,那么多余的能量將會(huì)把已滿的瓶子變成【強(qiáng)化瓶】,在左上角的瓶子圖標(biāo)上會(huì)有瓶子溢出的標(biāo)記,此時(shí)的斧模式下屬性解放斬的瓶爆破傷害會(huì)得到強(qiáng)化,試玩版中有12點(diǎn)的瓶傷強(qiáng)化為16點(diǎn),增幅30%。

【屬性解放斬】

這次的1解動(dòng)作稍有改變,打點(diǎn)從右上至左下,不像以前那么低和靠右。

2解變化不大,2解接叩擊直接推搖桿+?就行了。

高解后再按?可以接一個(gè) 追加高解,這之后又可以接 1解

所以只管按?也能打出非常不錯(cuò)的輸出連段了

【超解】

非常遺憾本作超解不能直接原地釋放了,需要有前置條件。釋放方法有兩種:

1. 使出高解后繼續(xù)按▲+?可以派生出超解

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2. 防御成功后按▲+?也可以派生超解,好消息是不用精準(zhǔn)防御,只要防御成功就可以,哪怕防御時(shí)大后退。并且通過(guò)集中模式,超解可以180°大轉(zhuǎn)向!

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大后退也能接超解

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【蟲(chóng)棍】

蟲(chóng)棍的操作手感大變樣,有些按鍵習(xí)慣需要改過(guò)來(lái)。

首先空中 ▲和?的攻擊動(dòng)作和世界反過(guò)來(lái)了,世界中▲是下劈,?是飛天亂舞,在荒野中兩個(gè)按鍵的作用完全反過(guò)來(lái)了,不知道為啥這樣設(shè)計(jì).. 其次空中亂舞后沒(méi)法舞踏跳躍,直接落地,另外不管是飛天亂舞還是下劈,打點(diǎn)都給人很飄的感覺(jué)..總之感受就是空中大削弱!

走地也有削弱,推搖桿+▲ 的移動(dòng)斬,變?yōu)?段傷害了 不管有沒(méi)有紅燈。

另外本作吸取紅燈并不能直接強(qiáng)化攻擊動(dòng)作了,必須要三燈才能獲得完整的棍子攻擊組模。

而吸取紅燈只是增加了一個(gè)?蓄力的效果,按住?蓄力時(shí)可同時(shí)按▲攻擊,不影響?的蓄力。

蓄力也可以在空中釋放,空中釋放?蓄力 就是世界中的空中R2- 急襲突刺 ,而本作空中R2和地面動(dòng)作一樣是打獵蟲(chóng)印記。

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當(dāng)你擁有三燈時(shí),釋放?蓄力攻擊后可以按L2+? 接 飛天螺旋斬,會(huì)消耗三燈精華,但是蟲(chóng)子也能采取到多個(gè)精華,至于能不能直接采取到3燈精華不好說(shuō),看打點(diǎn)。

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下面是三燈效果說(shuō)明。

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本次蟲(chóng)棍特別依賴3燈,所以采燈手段也是多種多樣的

R2+▲是放蟲(chóng),R2+?是召回,R2+▲是可以蓄力的,如果瞄準(zhǔn)到位,是有可能一次蓄力放蟲(chóng)吸滿3燈的。另外按住R2的時(shí)候,中間的瞄準(zhǔn)框會(huì)顯示當(dāng)前部位能采集到的精華顏色,這個(gè)大贊!

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在集中模式下,按▲和?的攻擊 ,獵蟲(chóng)會(huì)和獵人同步攻擊并采取精華,采到精華幾乎馬上釋放效果。另外如果獵蟲(chóng)已經(jīng)在外面飛,集中模式的?攻擊會(huì)召回獵蟲(chóng)!

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弱點(diǎn)攻擊

蟲(chóng)棍的弱點(diǎn)攻擊命中紅光弱點(diǎn)后,會(huì)釋放獵蟲(chóng)直接采取3燈精華,是快速補(bǔ)充三燈的手段。另外也可以在空中發(fā)動(dòng),如果你使用飛天螺旋斬的時(shí)候在空中發(fā)現(xiàn)有弱點(diǎn)不妨打個(gè)弱點(diǎn)攻擊,這樣在空燈后馬上又能補(bǔ)回3燈。

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所以蟲(chóng)棍本次加大了對(duì)3燈的依賴,但同時(shí)也增加了采集3燈的方法,只要利用各種技巧,隨時(shí)保證3燈也是不在話下的。開(kāi)局可以直接用蓄力放蟲(chóng)直接3燈,期間補(bǔ)燈可以用集中模式的攻擊,有弱點(diǎn)的時(shí)候放弱點(diǎn)攻擊也能高效采集3燈。

【弓】

弓這次的改動(dòng)還是挺多的?;雍芏?,剛上手有點(diǎn)不知所措,不知道用哪一招...

世界里開(kāi)發(fā)的一些特殊流派在這里可能沒(méi)法玩了。

【巧工箭槽】

首先這次多了一個(gè)叫做【巧工箭槽】的系統(tǒng),在畫(huà)面右下方,一共能儲(chǔ)存3格,裝瓶和引導(dǎo)箭會(huì)消耗這個(gè)槽。裝一次瓶能裝8個(gè),消耗一格巧工箭槽,不知道以后是不是所有弓都是一次裝8個(gè)瓶。引導(dǎo)箭也是一支消耗一格槽。只要攻擊就會(huì)增長(zhǎng)這個(gè)槽。

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【引導(dǎo)箭】

引導(dǎo)箭也是本作的新系統(tǒng),發(fā)動(dòng)方法為 R2+口,應(yīng)該是不享受蓄力等級(jí),并且一個(gè)獵人一只怪只能插一支引導(dǎo)箭,插第二支引導(dǎo)箭會(huì)直接引爆上一支箭。引導(dǎo)箭會(huì)在怪物身上維持一段時(shí)間,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)引爆。此期間,所有箭矢都會(huì)自動(dòng)追蹤引導(dǎo)箭的位置,包括擴(kuò)散箭和龍之失的所有箭矢

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【迅雷閃擊】

本次按?起手的迅雷閃擊不僅不會(huì)消耗耐力,而且釋放期間還會(huì)恢復(fù)耐力??紤]到瓶子一次只能裝8個(gè),應(yīng)該是希望你打完一套后,裝瓶-迅雷閃擊 來(lái)恢復(fù)耐力。

【剛射.剛連射】

和世界一樣,普通射擊后按?是剛射,不過(guò)追加了崛起的剛連射,剛射和剛連射都享受蓄力等級(jí)加成,蓄力等級(jí)越高,箭矢越多,不過(guò)剛連射的動(dòng)作會(huì)比剛射慢很多,且耐力也有較大的消耗。

【曲射】

發(fā)動(dòng)方法為 L2+R2+?,蓄力等級(jí)越高,曲射的圓周范圍越廣,落下的箭矢會(huì)插在怪物身上成為殘留箭矢,使用龍之失或龍之千失等威力高的攻擊能引爆殘留箭。

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【蓄力步】

L2+X的滑步,依舊能維持蓄力等級(jí),這次滑步可以觸發(fā)精準(zhǔn)回避(官方譯名:看破回避),成功的話能恢復(fù)超多的耐力,還能恢復(fù)巧工箭槽。 在滑步時(shí)按▲可觸發(fā)新動(dòng)作 飛燕射擊,能大幅跳躍并射擊。

看下圖耐力幾乎恢復(fù)了整條耐力的3/4,但我這里依舊有扣血,不知是本來(lái)就沒(méi)有無(wú)敵幀,還是因?yàn)槲也藳](méi)有觸發(fā)真正的精準(zhǔn)回避。

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【龍之箭】

龍之箭發(fā)動(dòng)方法為 ▲+?,本次不享受蓄力等級(jí)了,世界中玩的龍之失流派恐怕不能玩了。

另外如果在攻擊連段中釋放龍之箭,會(huì)變成 龍之箭.剎那 ,相當(dāng)于快速縮水版的龍之箭,相比之下蓄力時(shí)間少很多,傷害也不錯(cuò),還是很有用的。

【龍之千矢】

發(fā)動(dòng)方法為R2+▲+?,也不享受蓄力等級(jí),發(fā)射多支箭矢,配合引導(dǎo)箭的使用比較好。

【弱點(diǎn)攻擊】

發(fā)動(dòng)后出現(xiàn)瞄準(zhǔn)框,可瞄準(zhǔn)多個(gè)弱點(diǎn),命中弱點(diǎn)的話會(huì)自動(dòng)追加一擊快速的龍之失,傷害非常高。

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【貫穿瓶】

在說(shuō)明書(shū)中出現(xiàn)了 貫穿瓶 的字樣,因?yàn)樵囃姘鏇](méi)有所以不知道效果,難道能讓剛射的所有箭矢變成貫通效果?那會(huì)不會(huì)太變態(tài)了....

弓箭的技能好多好花哨啊,目前看來(lái)弓的打法應(yīng)該是通過(guò)引導(dǎo)箭增加剛射和剛連射的箭矢命中率來(lái)提高傷害。然后用弱點(diǎn)攻擊來(lái)打爆發(fā),順便一提,弓箭太容易打出傷口了。不過(guò)瓶的強(qiáng)化一次只能有8個(gè),如果想繼續(xù)裝瓶就不得不中斷蓄力連段,感覺(jué)制作組是想通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)讓弓箭不至于成為輸出永動(dòng)機(jī)來(lái)制衡弓箭的強(qiáng)勢(shì)。但即便是這樣,輸出還是很爆炸.

【輕弩】

輕弩這次也增加了不少特點(diǎn)

【速射槽】

輕弩的特色 速射,這次改為了一種射擊模式,并增加了一個(gè)速射槽,所有能速射的彈種,要先切換為速射模式,才能速射,速射會(huì)消耗速射槽,普通射擊模式或者攻擊中便能恢復(fù)這個(gè) 速射槽。

【強(qiáng)力追射】

在用R2普通射擊后,按?,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力追加射擊,會(huì)在原地發(fā)射一發(fā)威力更強(qiáng)的射擊并能恢復(fù)更多的速射槽,速射槽見(jiàn)底的時(shí)候可以用一下,不過(guò)因?yàn)橐P站所以不能亂用。

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【速射模式】

拔刀狀態(tài)下,按?即可切換速射模式和普通模式,速射模式下,只能選擇當(dāng)前弩能速射的彈種。

速射模式下只要按住R2不動(dòng)就能一直射擊,特別爽。

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速射模式下射擊后按?也能追加強(qiáng)力追射,且最后一擊威力更高

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速射模式下射擊后推搖桿+X回避還可以發(fā)動(dòng)一邊回避一邊射擊的墊步射擊,如果沒(méi)有彈藥了,會(huì)觸發(fā)墊步裝填,就是一邊回避一邊裝填,總之就是很靈活的走位。

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【起爆龍彈】

按下▲+?可安裝起爆龍彈,只有一發(fā),但維持時(shí)間還挺長(zhǎng),弩上的起爆龍彈已經(jīng)恢復(fù)了,地上的還沒(méi)有爆炸,然后可以在地上放第二顆,但是第三顆恢復(fù)到一半的時(shí)候,第一顆就自動(dòng)爆炸了,看來(lái)是不能一次放3顆了。

【射雕】

輕弩的弱點(diǎn)攻擊叫做“發(fā)射集中特效彈【射雕】”,L2+R1,記得這個(gè)是可以蓄力的哦!特效炮最多儲(chǔ)存3顆。

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【騎鳥(niǎo)射擊】

騎在鳥(niǎo)上也可以瞄準(zhǔn)射擊,但是無(wú)法進(jìn)入速射模式,可以蓄力【射雕】,但不能安裝起爆龍彈。射擊速度比地面慢一丟,還是吃后坐力后退。

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【屬性彈】

本次的屬性彈不像世界中是貫穿效果,而是打出去類似一個(gè)小爆破一樣的多段傷害效果。屬性彈速射是2連射。不知道本作有沒(méi)有 速射+1 的技能.

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【通常彈】

試玩版中,這把輕弩能速射通常彈2,在普通模式下,一發(fā)彈藥就是3連射,速射模式下是5連射。

【散彈】

試玩版中的輕弩打散彈的時(shí)候,是會(huì)因?yàn)楹笞Χ笸说模野l(fā)現(xiàn)在后退過(guò)程只要馬上發(fā)射強(qiáng)力追射就能避免后退,還能多一發(fā)輸出,雖然罰站時(shí)間依舊很長(zhǎng),但至少這個(gè)罰站時(shí)間射了兩發(fā)彈藥!

另外散彈還能速射,速射是2連射,2連射后還能追加強(qiáng)力追射,強(qiáng)力追射是3連射,可罰站時(shí)間太久了...

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下圖是速射模式下的追射

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【輔助彈】

回復(fù)彈 硬化彈此類的輔助彈種,打在地上后會(huì)擴(kuò)散成一團(tuán)霧并持續(xù)一段時(shí)間,獵人觸碰即可獲得效果,自己也可以觸碰。

【重弩】

重弩相較于輕弩來(lái)說(shuō)變化的東西不多。

【龍熱模式】

?切換龍熱和普通兩種模式,龍熱模式下,按R2消耗龍熱槽發(fā)射特殊彈藥,試玩版的重弩是機(jī)關(guān)龍彈,這個(gè)和前作是一樣的。

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龍熱模式按▲可發(fā)射 龍熱抵消彈 ,按住可以蓄力增加傷害,可延遲發(fā)射,適當(dāng)時(shí)機(jī)發(fā)射可以抵消怪物的攻擊。

龍熱槽在普通模式自動(dòng)回復(fù),攻擊也能增加龍熱槽。

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【防御】

重弩在手持狀態(tài)下會(huì)自動(dòng)防御可防御的攻擊,和前作裝了盾牌一樣的效果,不過(guò)試玩版不能裝零件,不知道是不是本作不需要裝盾牌零件就能防御了。

除了自動(dòng)防御,重弩還能主動(dòng)防御,方法是 ▲+?,并且有GP判定,判定成功可以派生一個(gè)長(zhǎng)距離撤步,要是能增加攻擊力或減輕后坐力什么的就好了...

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重弩能觸發(fā)角力系統(tǒng)

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【弱點(diǎn)攻擊】

重弩的弱點(diǎn)攻擊叫:發(fā)射集中特效彈【龍吼】

命中弱點(diǎn)后一段時(shí)間引爆,但感覺(jué)不夠炸裂,沒(méi)有那種轟~~~~~的爆炸的感覺(jué)..

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重弩暫時(shí)就只有這些,另外這把重弩能夠射 斬裂彈,試了一下,一發(fā)有4跳傷害。龍擊彈是2段傷害。其他沒(méi)啥特別的發(fā)現(xiàn),還是等正式版出來(lái)研究各種彈種的流派吧。