導(dǎo) 黃衣之主是《第五人格》這款非對稱性對抗競技手游中的一個監(jiān)管者角色,以其獨(dú)特的觸手攻擊方式和恐懼效果而著稱,在萬圣節(jié)驚魂夜或新版本中,黃衣之主的策略與實(shí)戰(zhàn)技巧可以圍繞其技能特性和游戲機(jī)制進(jìn)行深度解析,以...

黃衣之主是《第五人格》這款非對稱性對抗競技手游中的一個監(jiān)管者角色,以其獨(dú)特的觸手攻擊方式和恐懼效果而著稱,在萬圣節(jié)驚魂夜或新版本中,黃衣之主的策略與實(shí)戰(zhàn)技巧可以圍繞其技能特性和游戲機(jī)制進(jìn)行深度解析,以下是一些關(guān)鍵策略和實(shí)戰(zhàn)技巧:

技能特性解析

1、恐懼之形

- 當(dāng)求生者受擊或隊友倒地時,會產(chǎn)生恐懼效果,吸引觸手。

- 觸手會降低附近求生者破譯密碼機(jī)、大門密碼的速度,板窗交互速度和治療速度。

- 哈斯塔可以驅(qū)使觸手砸擊附近的求生者。

2、惶恐

- 求生者在被哈斯塔追擊時會感到恐懼,為哈斯塔的深淵之觸持續(xù)充能。

- 充能完畢后可獲得觸手的召喚次數(shù),最多可疊加5次。

3、深淵之觸(0階技能)

- 哈斯塔可以吸收求生者的恐懼為觸手充能,召喚觸手降臨。

- 長按技能鍵可以移動到選定位置后釋放觸手。

4、噩夢侵襲(0階技能)

- 哈斯塔可以支配附近的觸手行動,長按技能鍵選取視線中心的觸手向其最近的求生者砸擊。

5、恐懼凝結(jié)(1階技能)

- 除了吸收求生者的恐懼外,哈斯塔的觸手會隨時間獲得額外的充能,最多疊加5次。

6、噩夢凝視(2階技能)

- 哈斯塔可以選中并凝視一名求生者,被凝視的求生者在20秒內(nèi)經(jīng)過觸手時,哈斯塔可以多次點(diǎn)擊技能鍵,操縱該求生者附近的觸手砸擊。

實(shí)戰(zhàn)技巧解析

1、前期布局

- 黃衣之主前期追擊能力不強(qiáng),但手長且可以放置觸手封路。

- 在電機(jī)、無敵點(diǎn)附近提前布局觸手,一旦發(fā)現(xiàn)求生者可以立即采取攻擊。

2、守尸策略

- 抓到第一個人后,盡量將其放在有堵墻的狂歡之椅上,防止求生者騙刀躲觸手。

- 使用深淵之觸守尸,讓觸手自動攻擊附近的求生者。

3、預(yù)判與追擊

- 黃衣之主主要是玩預(yù)判,看哪里有窗、板或轉(zhuǎn)點(diǎn)位置,這些都是求生者可能經(jīng)過的地方,提前放置觸手。

- 追擊時,利用觸手的攻擊范圍廣和速度快的特點(diǎn),配合自動安置觸手的技能,實(shí)現(xiàn)雙擊求生者。

4、天賦與輔助技能

- 輔助技能必帶巡視者,保證黃衣之主一定有一個觸手出現(xiàn)。

- 耳鳴是非常強(qiáng)悍的抓人天賦,可以判斷周圍區(qū)域有沒有人類,同時也能通過這個來判斷人類的走向。

- 禁閉空間(封窗)可以避免在一些無敵點(diǎn)和一個人類浪費(fèi)時間。

- 挽留(一刀斬)是主打后期的屠夫必備的天賦,在逃生門通電之后獲取一刀能力,是最后翻盤的希望。

5、后期翻盤

- 黃衣之主是后期監(jiān)管者,前期很難淘汰求生者,但可以利用挽留作為最后的翻盤手段。

- 在最后的120秒之內(nèi),只要被觸手打到也是一刀斬效果,因此黃衣之主有機(jī)會在最后階段進(jìn)行翻盤。

黃衣之主在《第五人格》中的策略和實(shí)戰(zhàn)技巧需要圍繞其觸手攻擊和恐懼效果進(jìn)行布局和追擊,通過合理的技能使用和天賦搭配,黃衣之主可以在游戲中發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。