近日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》先后集齊360、百度、九游三家權(quán)威渠道頒發(fā)的年度大獎(jiǎng)。
其中包括 “2016星耀360十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”, “九游星APP5月榜上榜應(yīng)用”, “2016年百度十大風(fēng)云手游”,及頒給巨人網(wǎng)絡(luò)的“2016年百度十大風(fēng)云運(yùn)營(yíng)商”幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。同時(shí)獲得三家權(quán)威渠道青睞,《球球大作戰(zhàn)》在行業(yè)內(nèi)影響力已不容忽視。
正式運(yùn)營(yíng)一年以來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》現(xiàn)已擁有1.3億注冊(cè)用戶,用戶年齡主要分布在10-20歲之間。日活躍用戶數(shù)達(dá)到1500萬(wàn),月活躍用戶數(shù)超過(guò)5500萬(wàn),并且還在持續(xù)增長(zhǎng)。取得如此耀眼成績(jī),此番獲獎(jiǎng)可謂實(shí)至名歸。
巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌表示,游戲的火爆并未阻擋研發(fā)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)前進(jìn)的步伐。他們堅(jiān)信當(dāng)下最重要的事情并非將游戲商業(yè)化,而是繼續(xù)提高用戶體驗(yàn),提升游戲口碑,滿足更多玩家的需要。
巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》在研發(fā)初期是一個(gè)只有四人的小團(tuán)隊(duì),他們命名自己的工作室為Superpop&Lollipop,埋頭研發(fā)游戲,鮮少露面。他們專注于研究當(dāng)下手游用戶的需求,在這款游戲中融入了社交元素,賽事設(shè)計(jì),使它作為一款休閑手游在競(jìng)爭(zhēng)激烈的大市場(chǎng)中脫穎而出,令業(yè)內(nèi)刮目相看。
問(wèn)及未來(lái)打算,制作團(tuán)隊(duì)表示在當(dāng)前大體量的用戶環(huán)境下,已衍生出新的用戶需求——玩家們渴望快速提升游戲技術(shù)。游戲內(nèi)的觀戰(zhàn)模式可以解決部分用戶需求,但尚不足夠,他們圍繞這款游戲打造了完整的移動(dòng)電競(jìng)賽事計(jì)劃,其中包括已經(jīng)落幕的“塔坦杯”,正在進(jìn)行的線上公開(kāi)賽,及未來(lái)即將登陸的職業(yè)聯(lián)賽。
在2016ChinaJoy上,無(wú)論《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌,還是巨人集團(tuán)董事長(zhǎng)史玉柱,都表示未來(lái)要全力打造這款游戲的電競(jìng)賽事,布局更加完整賽事體系,走上一條全新的,探索休閑游戲電競(jìng)化的道路。
制作人吳萌稱,也許在這條道路上會(huì)因?yàn)椴粩鄧L試而交很多“學(xué)費(fèi)”,但他們堅(jiān)信移動(dòng)電競(jìng)會(huì)是未來(lái)不可阻擋的趨勢(shì),也一定會(huì)將《球球大作戰(zhàn)》打磨成經(jīng)得起時(shí)間驗(yàn)證的精品。
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