導(dǎo) 育碧今日為PS5發(fā)布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》1.003.001版本更新,以修復(fù)主機(jī)上的畫面撕裂問題。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》上一次針對(duì)PS5和其他平臺(tái)的更新(版本1.003)引入了眾多游戲...

育碧今日為PS5發(fā)布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》1.003.001版本更新,以修復(fù)主機(jī)上的畫面撕裂問題。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》上一次針對(duì)PS5和其他平臺(tái)的更新(版本1.003)引入了眾多游戲玩法和性能方面的增強(qiáng),盡管它無意中在PS5上導(dǎo)致了畫面撕裂問題。這個(gè)補(bǔ)丁顯著提高了游戲玩法的靈活性,允許玩家以不同的方式處理“虛假旗號(hào)”等任務(wù)而不會(huì)有立即失敗的風(fēng)險(xiǎn)。NPC戰(zhàn)斗和飛行摩托的行為也得到了改進(jìn),增強(qiáng)了沉浸感并確保在游戲的開放世界環(huán)境中更流暢的互動(dòng)。此外,更新根據(jù)玩家的進(jìn)度調(diào)整“被通緝”難度,提供更具適應(yīng)性和平衡性的游戲體驗(yàn)。增強(qiáng)的移動(dòng)機(jī)制包括更好的飛行摩托碰撞檢測(cè)、改進(jìn)的AI躲避以及在敵對(duì)區(qū)域增加自動(dòng)保存點(diǎn),確保更流暢的游戲體驗(yàn)和更少的中斷。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更新檔修復(fù)主機(jī)版畫面問題

在技術(shù)改進(jìn)方面,更新解決了穩(wěn)定性問題,包括在選擇“新游戲”時(shí)的游戲崩潰和幀率問題。視覺和音頻質(zhì)量得到了優(yōu)化,有更一致的音效、過場(chǎng)動(dòng)畫中更精細(xì)的紋理以及改進(jìn)的用戶界面以獲得更流暢的用戶體驗(yàn)。然而,在補(bǔ)丁發(fā)布后不久,PS5玩家注意到明顯的畫面撕裂,現(xiàn)在這個(gè)問題已在一個(gè)針對(duì)此問題的熱修復(fù)補(bǔ)?。ò姹?.003.001)中得到解決,以恢復(fù)PS5上的視覺完整性。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》1.003.001版本完整補(bǔ)丁說明

熱修復(fù)補(bǔ)丁(版本1.003.01):

PS5上的畫面撕裂問題:

解決了在1.003版本更新中引入的畫面撕裂問題。

更新(版本1.003):

顯著變化:

游戲玩法靈活性:

調(diào)整了“虛假旗號(hào)”任務(wù),允許以不同方式進(jìn)行而沒有失敗風(fēng)險(xiǎn)。

改進(jìn)的飛行摩托互動(dòng):

減少與環(huán)境物體的碰撞。

NPC行為:

增強(qiáng)NPC戰(zhàn)斗行為和AI躲避以獲得更動(dòng)態(tài)的體驗(yàn)。

通緝等級(jí)調(diào)整:

根據(jù)玩家進(jìn)度調(diào)整“被通緝”等級(jí)的難度。

增加自動(dòng)保存:

在敵對(duì)的開放世界區(qū)域更頻繁地自動(dòng)保存。

性能與穩(wěn)定性:

修復(fù)了選擇“新游戲”時(shí)的崩潰問題。

提高了整體穩(wěn)定性,解決了幀率下降問題。

修復(fù)了在PS5上使用電子望遠(yuǎn)鏡時(shí)的崩潰問題。

提高了在GeForceNow上的穩(wěn)定性。

用戶界面、抬頭顯示和鏡頭改進(jìn):

增強(qiáng)了用于玩家檢測(cè)的用戶界面并改進(jìn)了與商人互動(dòng)的鏡頭。

更新了超空間跳躍的快捷鍵。

添加了帶有分段的顯存計(jì)量器。

音頻與視覺改進(jìn):

提高了玩家被檢測(cè)到時(shí)NPC語音臺(tái)詞的一致性。

糾正了某些區(qū)域缺失的音樂和音效。

過場(chǎng)動(dòng)畫中的紋理更精細(xì),并提高了使用飛行摩托時(shí)的鏡頭移動(dòng)速度。

其他變化:

提高了飛行摩托比賽的生成率。

通過顏色選擇器用戶界面和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》標(biāo)志選項(xiàng)增強(qiáng)了拍照模式。