導(dǎo) 《上古卷軸傳奇》是一款融合了角色扮演與策略戰(zhàn)斗元素的卡牌對戰(zhàn)游戲,為玩家提供了豐富的卡牌選擇和多樣化的戰(zhàn)術(shù)組合,以下是一些關(guān)于如何構(gòu)筑最強(qiáng)卡組的策略和指南: 1、明確主題和核心思路: * 選擇兩種...

《上古卷軸傳奇》是一款融合了角色扮演與策略戰(zhàn)斗元素的卡牌對戰(zhàn)游戲,為玩家提供了豐富的卡牌選擇和多樣化的戰(zhàn)術(shù)組合,以下是一些關(guān)于如何構(gòu)筑最強(qiáng)卡組的策略和指南:

1、明確主題和核心思路:

* 選擇兩種屬性來定義職業(yè)(如射手=敏捷+力量),或者專注于單一屬性。

* 根據(jù)喜好和游戲風(fēng)格,選擇一個適合的主題和核心思路,可以選擇以紅色和黃色為主題的卡組,強(qiáng)調(diào)鋪場和利用生物技能進(jìn)行攻擊。

2、合理的法力值分布曲線:

* 前期3費(fèi)及以下的卡占卡組的40%。

* 中期4\~7費(fèi)的牌占40%。

* 8費(fèi)以上的高質(zhì)量生物占比20%。

* 這樣的配置可以確保在前期不卡手,同時在后期有足夠的質(zhì)量生物作為保障。

3、生物卡牌和法術(shù)卡牌的比例:

* 生物卡牌和法術(shù)卡牌的比例應(yīng)保持在6:4左右,但這也取決于具體職業(yè)和打法。

* 無論哪種比例,都要確保有足夠的直接傷害牌來解場,并可以考慮帶一些預(yù)言牌以增加不確定性。

4、高效的過牌機(jī)制:

* 《上古卷軸傳奇》中的符文系統(tǒng)相當(dāng)于五次免費(fèi)的過牌機(jī)會,但不應(yīng)忽視其他過牌手段。

* 如果卡組中法術(shù)牌較多,那么至少要有5張與過牌相關(guān)的牌。

* 如果沒有法術(shù)過牌的職業(yè),則可以通過帶有過牌效果的生物來實(shí)現(xiàn)。

* 高效的過牌可以增加手牌數(shù)量,從而提供更多的選擇余地。

5、雙戰(zhàn)線設(shè)計(jì):

* 《上古卷軸傳奇》的雙戰(zhàn)線設(shè)計(jì)(常規(guī)戰(zhàn)線和暗影戰(zhàn)線)為玩家提供了更多的戰(zhàn)略選擇。

* 被召喚到暗影戰(zhàn)線的生物將獲得遮蔽效果,敵方生物在一回合內(nèi)無法對其直接進(jìn)行攻擊。

* 這一機(jī)制可以有效提升快攻卡組的能力,在構(gòu)筑卡組時,要考慮到如何在兩個戰(zhàn)線上合理分配資源。

6、核心卡牌的選擇:

* 每個卡組都需要幾張核心卡牌來支撐其整體戰(zhàn)術(shù)。

* 這些卡牌可能是具有強(qiáng)大單體或群體攻擊能力的生物、能夠改變戰(zhàn)場局勢的法術(shù)或是提供關(guān)鍵輔助的中立牌。

* 在選擇核心卡牌時,要考慮它們的性價比和與其他卡牌的配合度。

還有一些特定的構(gòu)筑策略和思路,如:

1、變速審判策略:

* 對不同的卡組有不同的策略,非常吃牌序,要多帶點(diǎn)過牌。

* 遇上快攻套牌時,不需要主動進(jìn)攻,專注解場,保護(hù)好吸血生物爭奪場面。

* 對中速套牌時,用法術(shù)和生物對場面爭奪,后期注意防范關(guān)鍵生物。

2、控制卡組策略:

* 控制卡組依賴于卡牌的控制能力,能夠快速清理對面的隨從和法術(shù),同時通過摸牌保證手牌不斷。

* 牧師職業(yè)因其強(qiáng)大的治療能力和盾牌保護(hù),以及控制清場能力,成為控制卡組中的最佳選擇。

策略并非一成不變,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況和對手的卡組進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,也要不斷嘗試新的構(gòu)筑思路和卡牌組合,以發(fā)掘更多潛在的戰(zhàn)術(shù)和策略。