導(dǎo) 由Andreas Steinhorst制作并發(fā)行的RTS游戲《Hyperwar》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,游戲發(fā)行日期待定,該作暫不支持中文。 游戲簡(jiǎn)介: 在這款 RTS 游戲中,您要么在線性任...

由Andreas Steinhorst制作并發(fā)行的RTS游戲《Hyperwar》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,游戲發(fā)行日期待定,該作暫不支持中文。

RTS游戲《Hyperwar》上線Steam頁(yè)面,發(fā)行日期待定!

游戲簡(jiǎn)介:

在這款 RTS 游戲中,您要么在線性任務(wù)中為勝利而戰(zhàn),要么在非常動(dòng)態(tài)的小規(guī)模戰(zhàn)斗中建立自己的基地,然后以任何可能的方式擊敗敵人。

這樣做的前提是您擁有可控的資源。在您的研究中投入足夠的資源,以最終實(shí)現(xiàn)合成金屬的大量提取。此成就將意味著您的勝利。至少我是這么認(rèn)為的。

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始終注意您的能量水平,因?yàn)槟芰刻僖馕吨芤?jiàn)度差。您還必須預(yù)料到如果建筑物受損的后果。但是,嘿,你可以做到。

您在雷達(dá)和通信系統(tǒng)上投入的能量越多,與戰(zhàn)場(chǎng)上 AI 控制單位的連接就越廣泛和穩(wěn)定。

敵人會(huì)通過(guò)特殊行動(dòng)、側(cè)翼攻擊和支援任務(wù)給你帶來(lái)很多挑戰(zhàn),他們也會(huì)繼續(xù)發(fā)展。希望比你慢。

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在這一點(diǎn)上需要注意的是,由于高動(dòng)態(tài)性,每個(gè)任務(wù)都以遭遇戰(zhàn)模式開(kāi)始,即使設(shè)置完全相同,也會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)果。

有一個(gè)廣泛的遭遇戰(zhàn)編輯器供您使用,這大大提高了可重玩性。除其他外,還可以更改資源管理

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除了可自由旋轉(zhuǎn)的相機(jī)外,還有其他相機(jī)供您使用,包括讓您盡可能接近動(dòng)作的電影相機(jī),如果您愿意,所有這些都具有晝夜循環(huán)功能。