導(dǎo) 守望先鋒2經(jīng)典6V6模式回歸時(shí)間:守望先鋒2即將推出大家熟悉的經(jīng)典6V6模式!10月25日,游戲總監(jiān)Aaron Keller在官方博客上透露,這個(gè)廣受玩家喜愛的模式會(huì)以測試形式在第14賽季重現(xiàn)。下面,...

守望先鋒2經(jīng)典6V6模式回歸時(shí)間:守望先鋒2即將推出大家熟悉的經(jīng)典6V6模式!10月25日,游戲總監(jiān)Aaron Keller在官方博客上透露,這個(gè)廣受玩家喜愛的模式會(huì)以測試形式在第14賽季重現(xiàn)。下面,小編就帶大家詳細(xì)了解這次6V6模式的回歸時(shí)間及相關(guān)內(nèi)容!

一、守望先鋒2經(jīng)典6V6模式回歸時(shí)間

預(yù)計(jì)上線時(shí)間:2024年12月,第14賽季期間

二、6V6模式測試內(nèi)容

6V6測試的回歸

第一次測試:在賽季上線一周后開啟,推出一個(gè)“底1頂3”的自由隊(duì)列變種。每支隊(duì)伍中的六個(gè)位置必須包含至少1名不同角色類型的英雄,且每個(gè)類型最多不能超過3人。這一設(shè)置讓玩家嘗試守望先鋒2中未曾見過的新穎隊(duì)伍組合。

守望先鋒2經(jīng)典6V6模式回歸時(shí)間

角色切換與戰(zhàn)術(shù)多樣化

在“底1頂3”模式下,玩家可以靈活切換不同角色類型,不受之前嚴(yán)格的2-2-2角色分布限制。這將為經(jīng)典的6V6注入新鮮感,也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠觀察各種隊(duì)伍配置在6V6環(huán)境中的實(shí)際效果。

第二輪6V6測試

在賽季中期,游戲還將上線一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“2-2-2”模式,但會(huì)融入守望先鋒2的一些獨(dú)特改動(dòng)(例如減少控制技能、調(diào)整肉盾角色生存能力等),從而探索新舊版本在經(jīng)典模式中的平衡性。

守望先鋒2經(jīng)典6V6模式回歸時(shí)間

三、游戲模式更新和注意事項(xiàng)

多種模式并存:6V6模式測試將不會(huì)影響其他模式,測試內(nèi)容將出現(xiàn)在非排名模式中,且具有獨(dú)立的選項(xiàng)卡。

平衡性調(diào)整:為了讓6V6模式更加順暢,部分英雄在測試模式下的技能將進(jìn)行平衡性調(diào)整,尤其是肉盾角色的威力會(huì)有所削弱,以適應(yīng)大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。

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四、未來展望

開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們將密切關(guān)注玩家對(duì)6V6測試的反饋,并考慮是否將5V5和6V6模式同時(shí)保留,為玩家提供更多選擇空間。如果6V6模式獲得大量玩家的支持,未來或?qū)⒂袡C(jī)會(huì)成為游戲的常規(guī)模式。Aaron Keller提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是“打造玩家真正想玩的游戲”,所以將根據(jù)玩家的體驗(yàn)與反饋繼續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容。