導(dǎo) 如果每場戰(zhàn)斗一個(gè)建筑,三十張卡牌,四分鐘,你是不是會(huì)試一試這種戰(zhàn)斗的魅力? 但如果你憑借以上三點(diǎn)判斷這是一款休閑游戲,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了! 真3D次世代即時(shí)對戰(zhàn)競技手游《伊甸之戰(zhàn)》即將震撼來襲,告...

如果每場戰(zhàn)斗一個(gè)建筑,三十張卡牌,四分鐘,你是不是會(huì)試一試這種戰(zhàn)斗的魅力?

但如果你憑借以上三點(diǎn)判斷這是一款休閑游戲,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!

真3D次世代即時(shí)對戰(zhàn)競技手游《伊甸之戰(zhàn)》來襲

真3D次世代即時(shí)對戰(zhàn)競技手游《伊甸之戰(zhàn)》即將震撼來襲,告訴你怎么玩快節(jié)奏思考和快節(jié)奏戰(zhàn)斗的競技游戲,告訴你怎么在4分鐘內(nèi)有效地利用30張卡牌召喚的單位和技能,摧毀敵方唯一建筑。

《伊甸之戰(zhàn)》可以攜帶的單位包含了兩個(gè)陣營六大種族,英雄、小兵、建筑和法術(shù)都可召喚,越強(qiáng)的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來后,便會(huì)按照自己獨(dú)立的AI自主行動(dòng),你只需要在對的時(shí)間和對的位置放兵即可。你可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰(zhàn)術(shù)策略,雖然操作相較MOBA或RTS簡化許多,但在戰(zhàn)略上,施放時(shí)機(jī)與地點(diǎn)會(huì)有決定性的戰(zhàn)局影響。

真3D次世代即時(shí)對戰(zhàn)競技手游《伊甸之戰(zhàn)》來襲

五千年前由唯一神“麥比亞斯”管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山并效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運(yùn)轉(zhuǎn)都在神明的掌控之中。凡是信仰極度虔誠的人將受到眾神保護(hù)與眷顧,并賦予力量支配大地間的靈力,直到有一天,名為亞當(dāng)(Adam)的凡人意外闖進(jìn)存放教典的禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導(dǎo)致神與人的大戰(zhàn)爆發(fā)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對抗。

位于境內(nèi)伊甸(Eden)的種族因繼承麥比亞斯的教義而充滿西方奇幻色彩,種族包含裘霍(Juphord)、飛瑞塔(Veritas)、薩恩(Saarn);而由逃離麥比亞斯的凡人所創(chuàng)造的崇尚自由意志的境外諾都(Nod)則為濃濃現(xiàn)代科技風(fēng),種族分別為圖靈(Turing)、巴登(Badener)、樂凱(Lurkein),兩方戰(zhàn)事一觸即發(fā)。

《伊甸之戰(zhàn)》采用即時(shí)制并融合RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)要素,玩家可以實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)來自全世界的對手,并且游戲畫面的真3D質(zhì)感直逼主機(jī)游戲,每一次游戲都是一次視覺享受,每一場戰(zhàn)斗也是一次頭腦風(fēng)暴。一改傳統(tǒng)游戲卡牌的對撞模式,具現(xiàn)化卡牌上每一個(gè)單位,每個(gè)單位還擁有各自技能,戰(zhàn)斗過程極度燒腦。

2016年度視覺大作、燒腦大作、創(chuàng)新大作緊張籌備中,從今以后,我們都是“伊甸人”!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。