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《三國(guó)志8重制版》的戰(zhàn)斗玩法非常復(fù)雜,玩家們需要考慮地形氣候以及其他因素來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn),想要深入了解戰(zhàn)斗機(jī)制的玩家請(qǐng)看下面《三國(guó)志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制介紹,希望能夠帶來(lái)幫助。

戰(zhàn)斗勝利

主角出陣或命令麾下武將出陣時(shí),將會(huì)于召開(kāi)軍議后進(jìn)入戰(zhàn)斗。如攻擊方或防守方達(dá)成勝利條件,戰(zhàn)斗便會(huì)結(jié)束。

攻擊方需達(dá)成以下任一勝利條件:

·擊敗所有防守方正規(guī)軍

·占領(lǐng)防守方城市

防守方需達(dá)成以下任一勝利條件:

·除了援軍外的攻擊方部隊(duì)全部從戰(zhàn)場(chǎng)上消失

·經(jīng)過(guò)三十天

《三國(guó)志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制介紹

出陣

在出陣畫(huà)面可決定出陣武將和部隊(duì)兵種等。

總帥、參軍

出陣時(shí),若主角擔(dān)任治理城市的君主、都督或太守,將可任命總帥與參軍。

主角的身份為君主、都督或太守時(shí),可操作派兵出陣的城市旗下部隊(duì)。

總帥可執(zhí)行策略。如總帥的部隊(duì)潰滅,將使友軍的戰(zhàn)意大幅下降。

智力

可帶上戰(zhàn)場(chǎng)的策略數(shù)和設(shè)置的陷阱數(shù)取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

建議在以上兩者中至少選擇一位智力較高的武將。

部隊(duì)

可決定一名部隊(duì)長(zhǎng)與兩名副將。

部隊(duì)的能力會(huì)視武將能力以及部隊(duì)長(zhǎng)與副將的關(guān)系而上升。

設(shè)定的兵數(shù)越多,兵糧消費(fèi)量越多。

還可以通過(guò)消耗金錢(qián)來(lái)編制兵種、兵器和船艦。

不同兵種、兵器與船艦特征各有不同,發(fā)展技術(shù)后即可解鎖更多選項(xiàng)。

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部隊(duì)能力

攻擊、防御

對(duì)敵人造成的傷害主要由攻擊決定,承受自敵人的傷害主要由防御決定。

攻擊和防御的數(shù)值乃根據(jù)部隊(duì)的兵數(shù)、部隊(duì)長(zhǎng)與副將的統(tǒng)率和兵種的攻擊或防御計(jì)算。

兵數(shù)

部隊(duì)長(zhǎng)的階級(jí)越高,能編制的兵數(shù)越多。

戰(zhàn)法、特技、奇才

部隊(duì)的戰(zhàn)法、特技、奇才以該部隊(duì)的武將擁有的內(nèi)容為準(zhǔn)。戰(zhàn)法和特技的等級(jí)則以該部隊(duì)的武將中最高者為準(zhǔn)。

副將

副將可為部隊(duì)帶來(lái)下列好處:

部隊(duì)的統(tǒng)率、武力和智力由部隊(duì)長(zhǎng)與該能力較高的一名副將為準(zhǔn)。若副將與部隊(duì)長(zhǎng)處于相生關(guān)系,則部隊(duì)能力會(huì)進(jìn)一步提升。副將的戰(zhàn)法、特技和奇才也會(huì)反映至部隊(duì)。

當(dāng)主角的部隊(duì)觸發(fā)單挑時(shí),將可選擇副將。

當(dāng)部隊(duì)長(zhǎng)有不足之處時(shí),就用副將來(lái)補(bǔ)強(qiáng)吧。例如,可通過(guò)副將使可用戰(zhàn)法增加,拓展戰(zhàn)斗時(shí)的選項(xiàng);也可編制武力較高的副將以在單挑時(shí)占得上風(fēng)。

兵種

在出陣時(shí)可以編制兵種。

根據(jù)兵種不同,一般攻擊的射程與能力會(huì)發(fā)生變化,行動(dòng)順序由慢至快依序?yàn)轵T兵、步兵、弓兵。

各部隊(duì)的攻擊與防御受其兵種的攻擊與防御影響。發(fā)展技術(shù)后將可編制新的兵種。

部隊(duì)的部分戰(zhàn)法與特技只能在編制特定兵種時(shí)生效,請(qǐng)多加留意。

技術(shù)

發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的真種。

在評(píng)定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

編制金

部分兵種需耗費(fèi)編制金。

兵數(shù)越多,耗費(fèi)的編制金就越多。

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兵器

在出陣時(shí)可以編制兵器。

不同兵器可以發(fā)動(dòng)不同的專(zhuān)用戰(zhàn)法。

用兵器發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法對(duì)建筑的效果更為顯著。

在建筑較多或有城門(mén)等堅(jiān)固建筑的戰(zhàn)場(chǎng)上,建議在部隊(duì)中編制兵器。

技術(shù)

發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的兵器。

在評(píng)定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

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艦船

部隊(duì)從渡河口往河川或海移動(dòng)時(shí),兵種會(huì)變成船艦。

編制

出陣時(shí)可編制船艦。

發(fā)展技術(shù)后將可編制新的船艦。

攻擊

船艦使用弓進(jìn)行一般攻擊,

且無(wú)法使用步兵、騎兵和弓兵系統(tǒng)的戰(zhàn)法,只能使用船艦系統(tǒng)的戰(zhàn)法。

技術(shù)

需要技術(shù)才能使用的船艦,其能力和可使用的戰(zhàn)法都更為強(qiáng)大,能在戰(zhàn)斗中占得上風(fēng)。若戰(zhàn)場(chǎng)上有許多水上地形,建議編制強(qiáng)大的船艦。

在評(píng)定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

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軍議

進(jìn)行軍議時(shí)必須決定戰(zhàn)斗的部隊(duì)配置和策略。

如主角擔(dān)任總帥出陣時(shí)可自由執(zhí)行命令,若擔(dān)任參軍則可向總帥提案。

部隊(duì)

選擇欲配置部隊(duì)的地點(diǎn)。

請(qǐng)視用途配置部隊(duì),可將戰(zhàn)力集中至前線,也可固守城市周?chē)?/p>

策略

選擇欲帶上戰(zhàn)場(chǎng)的策略種類(lèi)和數(shù)量。

可攜帶的數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

每種策略的效果和有效地形都有不同,請(qǐng)視用途選擇欲攜帶的策略。

陷阱

僅限防守方可選擇設(shè)置陷阱的地點(diǎn)。

陷阱數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

中了陷阱的部隊(duì)兵數(shù)將會(huì)減少,同時(shí)陷入止步狀態(tài),暫時(shí)無(wú)法移動(dòng)。

陷阱可以擾亂敵方的進(jìn)軍步調(diào)與速度,建議設(shè)置在敵軍可能經(jīng)過(guò)的地點(diǎn)。

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援軍

可向與戰(zhàn)場(chǎng)城市相鄰的己方勢(shì)力,同盟中或加盟同聯(lián)盟的勢(shì)力城市申請(qǐng)?jiān)姟?/p>

也可向己方勢(shì)力城市內(nèi)的流浪軍團(tuán),以及與戰(zhàn)場(chǎng)相鄰的城市的勢(shì)力請(qǐng)求援軍。

另外,若攻打聯(lián)盟目標(biāo)勢(shì)力的所屬城市,也能向未統(tǒng)治相鄰城市的聯(lián)盟加盟勢(shì)力請(qǐng)求援軍。

援軍與勝敗條件無(wú)關(guān),會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始幾天后抵達(dá)。

在抵達(dá)前所需天數(shù)會(huì)因出發(fā)城市是否發(fā)生臺(tái)風(fēng)等災(zāi)害、友好與是否發(fā)生民變而改變。

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可操作的部隊(duì)

隨著主角的身份不同,可操作的部隊(duì)也會(huì)不同。

身份為普通或軍師時(shí)

總帥可操作正規(guī)軍。

若非總帥則僅能操作主角的部隊(duì)。

另外,也能使用特權(quán)操作所有正規(guī)軍部隊(duì)。

身份為君主、都督或太守時(shí)

身份為君主時(shí)可操作隸屬于己方勢(shì)力的部隊(duì);身份為都督時(shí)可操作隸屬于己方軍團(tuán)的部隊(duì);身份為太守時(shí)可操作隸屬于己方城市的部隊(duì)。

身份為同志時(shí)

總帥可操作放浪軍團(tuán)。

若非總帥則僅可操作主角的部隊(duì)。

身份為首領(lǐng)時(shí)

可操作放浪軍團(tuán)。

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戰(zhàn)斗流程

在軍議時(shí)選擇開(kāi)戰(zhàn),戰(zhàn)斗便會(huì)開(kāi)始。此時(shí)必須努力應(yīng)戰(zhàn),設(shè)法達(dá)成勝利條件。

戰(zhàn)斗的流程

對(duì)部隊(duì)下達(dá)指示,擊破敵軍。

各部隊(duì)每天可在輪到自己時(shí)行動(dòng)一次。

行動(dòng)順序取決于統(tǒng)率和兵種。兵種的行動(dòng)順序由慢至快依序?yàn)轵T兵、步兵、弓兵。

視野

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),有時(shí)敵方部隊(duì)位于視野外而無(wú)法看見(jiàn)。此時(shí)移動(dòng)部隊(duì)讓敵方部隊(duì)進(jìn)入視野范圍內(nèi)便能看見(jiàn),請(qǐng)推測(cè)敵軍在哪個(gè)位置后往該處移動(dòng)。

合作

攻擊或執(zhí)行戰(zhàn)法時(shí),若戰(zhàn)意在一定數(shù)值以上則有一定幾率觸發(fā)合作,造成的傷害也會(huì)增加。

附近有親密度為信賴(lài)以上或處于相生關(guān)系的武將時(shí)就有可能觸發(fā)。

策略

使用策略可大幅扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。

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部隊(duì)命令

輪到部隊(duì)行動(dòng)時(shí),必須選擇移動(dòng)目標(biāo)并決定命令。

可移動(dòng)量視地形而定,經(jīng)過(guò)著火的地形時(shí)將比平時(shí)更難移動(dòng)。

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紅色格為敵方攻擊范圍,建議讓防御力較高的部隊(duì)打頭陣。

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攻擊

對(duì)敵方部隊(duì)或建筑發(fā)動(dòng)一般攻擊。射程因兵種而異。

戰(zhàn)意較高時(shí),有時(shí)能與附近的武將合作發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的攻擊。親密度為信賴(lài)以上或處于相生關(guān)系的武將有可能觸發(fā)合作。

敵方部隊(duì)的兵力歸零后,該部隊(duì)便會(huì)潰滅并撤退。建筑的耐久歸零后則可加以破壞。

戰(zhàn)法

發(fā)動(dòng)部隊(duì)持有的戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法具有攻擊、恢復(fù)等各種效果,每種戰(zhàn)法只可發(fā)動(dòng)一次。戰(zhàn)法在戰(zhàn)意達(dá)到一定數(shù)值后方可發(fā)動(dòng)。

部分戰(zhàn)法的成功率視敵我方部隊(duì)的能力值而變動(dòng)。

由武力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法

·擾亂

·槍陣

·急襲

·圓陣

·箭雨

由智力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法

·連環(huán)

·伏擊

·妖術(shù)

·幻術(shù)

策略

策略的范圍相當(dāng)廣,可影響多支部隊(duì)。影響范圍由執(zhí)行方的總帥為起點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算。

只有總帥可執(zhí)行策略。若為總帥以外的部隊(duì),則可對(duì)總帥提案。當(dāng)策略計(jì)量備累積至全滿時(shí)即可執(zhí)行策略。此計(jì)量條每天都會(huì)累積,若正規(guī)軍部隊(duì)的智力合計(jì)值越高,策略計(jì)量條的累積量越多。

當(dāng)總帥的部隊(duì)潰滅后,便無(wú)法執(zhí)行策略。

待命

結(jié)束行動(dòng)。

撒退

選擇撤退后前往的城市,脫離戰(zhàn)斗。

暗通

使事先答應(yīng)暗通的武將擔(dān)任部隊(duì)長(zhǎng)的敵方正規(guī)軍部隊(duì)倒戈。

埋伏

使事先安排埋伏的武將擔(dān)任部隊(duì)長(zhǎng)的敵方正規(guī)軍部隊(duì)陷入恐慌狀態(tài)。

地形

部隊(duì)在不同地形的移動(dòng)速度和效果各有不同。指揮部隊(duì)移動(dòng)時(shí)請(qǐng)多加留意地形。

部隊(duì)可移動(dòng)的地形

·平地、草地:移動(dòng)難度為普通,可燃

·街道、橋:移動(dòng)難度為容易

·荒地:移動(dòng)難度為普通

·森林:移動(dòng)難度為困難,可進(jìn)行伏兵,可燃

·濕地:移動(dòng)難度為困難

·巖地:移動(dòng)難度為困難,可進(jìn)行伏兵

·山地:移多動(dòng)難度為非常困難

·河川:需搭乘船艦,可從渡河口處進(jìn)入

·湖泊:需搭乘船艦,可從渡河口處進(jìn)入

·渡河口:移動(dòng)難度為容易,可往返水陸間

部隊(duì)不可移動(dòng)的地形

·高山

·斷崖

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建筑

戰(zhàn)場(chǎng)上的建筑有著各式各樣的效果。

對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊等給予傷害,亦可加以破壞。

根據(jù)地

淪陷后將使攻擊方的戰(zhàn)意下降。

擔(dān)任攻擊方時(shí)建議指派部隊(duì)留守根據(jù)地,提防敵方援軍靠近。

城市

會(huì)攻擊附近的攻擊方部隊(duì)。

一旦淪陷防守方便會(huì)敗北。若擔(dān)任防守方,在城市附近交戰(zhàn)也不失為一種有效的方法。

樓櫓·投石臺(tái)

攻擊附近的攻擊方部隊(duì)。

狼煙臺(tái)

提升防守方部隊(duì)的戰(zhàn)意。

城門(mén)

攻擊附近的攻擊方部隊(duì)。

城門(mén)十分堅(jiān)固,必須破壞后方能通行。建議可以為部隊(duì)編制兵器。

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兵糧消耗

戰(zhàn)斗中每天都會(huì)消耗兵糧。

當(dāng)兵糧耗盡后,正規(guī)軍的戰(zhàn)意每天都會(huì)下降。戰(zhàn)意低落時(shí)將無(wú)法使用戰(zhàn)法,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)逃兵導(dǎo)致士兵數(shù)減少。

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戰(zhàn)意

每支部隊(duì)都有各自獨(dú)立的戰(zhàn)意。

當(dāng)戰(zhàn)意達(dá)到一定數(shù)值后即可發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法與合作。

此外,在戰(zhàn)意高漲的狀態(tài)下,攻擊與防御也會(huì)上升。若戰(zhàn)意低落,則士兵會(huì)開(kāi)始脫逃,導(dǎo)致士兵數(shù)量減少。

戰(zhàn)意會(huì)因下列因素變動(dòng):

·每天都會(huì)少許上升

·攻陷建筑后將會(huì)上升

·兵糧耗盡后每天都會(huì)下降

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移動(dòng)限制(Zoc)

移動(dòng)至與敵方部隊(duì)相鄰處后,便無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)。此移動(dòng)限制稱(chēng)為ZOC=Zone of Control。

如欲通行,請(qǐng)先擊破敵人。在狹小的地形,防守方若能善用移動(dòng)限制將創(chuàng)造出有利的局面。

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伏兵狀態(tài)

配置在森林或巖地地形后,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)是伏兵狀態(tài)。在伏兵狀態(tài)下,即使進(jìn)入敵人的視野也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

奇襲

維持伏兵狀態(tài)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)普通攻擊,將形成奇襲,提升威力。此外,遭受奇襲的部隊(duì)?wèi)?zhàn)意將下降,甚至可能陷入恐慌狀態(tài)(無(wú)法行動(dòng))。

如移動(dòng)至森林或巖地地形外或與敵人相鄰時(shí),便會(huì)解除伏兵狀態(tài)。

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視野

各部隊(duì)和建筑周?chē)O(shè)有視野,只能確認(rèn)到視野范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)。

一旦天候惡化,視野范圍便會(huì)變得狹小。在不同天候下的視野范圍由寬廣到狹小依序?yàn)榍缣臁㈥幪?、雨天、豪雨、下雪?/p>

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天候

天候顯示于畫(huà)面上方。

天候除會(huì)改變視野范圍外,也會(huì)影響可使用的戰(zhàn)法。

天候會(huì)隨天數(shù)經(jīng)過(guò)而改變,也可用戰(zhàn)法“天變”強(qiáng)制變更。

當(dāng)天候?yàn)橛晏旎蛳卵┑葧r(shí),火勢(shì)將較容易熄滅。豪雨時(shí)則必定會(huì)使火勢(shì)熄滅。

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風(fēng)向

風(fēng)向顯示于畫(huà)面上方。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)火勢(shì)時(shí),會(huì)順著風(fēng)向延燒。也可用戰(zhàn)法“風(fēng)變”強(qiáng)制變更。

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異常狀態(tài)

有時(shí)會(huì)因戰(zhàn)法、策略和陷阱等而陷入異常狀態(tài)。異常狀態(tài)在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后便會(huì)解除。

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各種異常狀態(tài)的效果如下:

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異常狀態(tài)的共通影響

陷入任何一種異常狀態(tài)后,戰(zhàn)意將不會(huì)上升,且無(wú)法觸發(fā)合作。

異常狀態(tài)的覆蓋

在異常狀態(tài)時(shí)若再次陷入異常狀態(tài),將可能會(huì)被新的狀態(tài)覆蓋過(guò)去。

狀態(tài)由弱至強(qiáng)為止步<混亂<恐慌,較弱的狀態(tài)會(huì)被較強(qiáng)者覆蓋。

委任

選擇畫(huà)面右上角的委任,可委任操作中的部隊(duì)。

委任后武將會(huì)自動(dòng)行動(dòng),不過(guò)也可為其決定行動(dòng)方針。

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俘虜

部隊(duì)被擊破或在單挑時(shí)落敗時(shí),戰(zhàn)后可能會(huì)成為俘虜。遭到俘虜?shù)奈鋵?,將由獲勝勢(shì)力的君主處置。

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戰(zhàn)功

戰(zhàn)功依戰(zhàn)斗中的貢獻(xiàn)度而定。戰(zhàn)后功績(jī)和武名將視戰(zhàn)功上升。

以下行動(dòng)會(huì)增加戰(zhàn)功:

·減少敵方士兵數(shù)或耐久

·使敵方部隊(duì)潰滅、攻陷敵方建筑

·執(zhí)行戰(zhàn)法或策略

·單挑獲勝

·識(shí)破陷阱

以下行動(dòng)會(huì)減少戰(zhàn)功:

·部隊(duì)潰滅

·單挑落敗

·落入陷阱

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