導(dǎo) 《三國志8重制版》中武將面板信息有大量的數(shù)值和能力,很多新手玩家對這些數(shù)值的用途不了解,下面請看《三國志8重制版》武將面板介紹,希望能夠幫助大家。 能力 武將具備統(tǒng)率、武力、智力、政治與魅...

《三國志8重制版》中武將面板信息有大量的數(shù)值和能力,很多新手玩家對這些數(shù)值的用途不了解,下面請看《三國志8重制版》武將面板介紹,希望能夠幫助大家。

能力

《三國志8重制版》武將面板介紹

武將具備統(tǒng)率、武力、智力、政治與魅力這五種能力,并會如下所述對各種命令造成影響:

統(tǒng)率

·部隊(duì)的攻擊、防御與行動順序

·修補(bǔ)的效果量

上述以外的其他效果。

武力

·部分戰(zhàn)法

·單挑時的強(qiáng)度

·執(zhí)行治安命令的效果上述以外的其他效果。

智力

·部分戰(zhàn)法。

·計(jì)略的成功率。

·舌戰(zhàn)時的強(qiáng)度。

上述以外的其他效果。

政治

·開墾或商業(yè)的效果。

·要求和勸告的成功率。

上述以外的其他效果。

魅力

·擢用的成功率。

·親善、同盟和加盟的成功率。

上述以外的其他效果。

訓(xùn)練

訓(xùn)練可以提升自身的能力。此命令可在自家執(zhí)行。

進(jìn)行一次訓(xùn)練后,可以獲得想提升能力的經(jīng)驗(yàn)值,累積到一定數(shù)值后即可提升能力。

相同城市中處于相生關(guān)系的武將前來助陣,則可獲得更多經(jīng)驗(yàn)值。

《三國志8重制版》武將面板介紹

學(xué)習(xí)戰(zhàn)法

戰(zhàn)法是在戰(zhàn)斗中使用的強(qiáng)大技能,可在自家學(xué)習(xí)。

戰(zhàn)法可細(xì)分為不同系統(tǒng),需要收集一定數(shù)量相同系統(tǒng)的秘訣方能學(xué)習(xí)。

最高等級可升到3,等級越高效果也越強(qiáng)。

戰(zhàn)法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷會在將相同系統(tǒng)的戰(zhàn)法全部提升至等級3后獲得。

在城市或戰(zhàn)斗中執(zhí)行命令,有一定幾率獲得對應(yīng)該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當(dāng)敬愛計(jì)量條全滿時,武將都會傳授秘訣。

學(xué)習(xí)特技

特技能在城市或戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種效果,可在自家學(xué)習(xí)。

特技可細(xì)分為不同系統(tǒng),需要收集一定數(shù)量相同系統(tǒng)的秘訣方能學(xué)習(xí)。

最高等級可升到3,等級越高效果也越強(qiáng)。

特技天資、鬼謀、神算、威風(fēng)會在將相同系統(tǒng)的特技全部提升至等級3后獲得。

在城巿或戰(zhàn)斗中執(zhí)行命令,有一定幾率獲得對應(yīng)該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當(dāng)敬愛計(jì)量條全滿時,武將都會傳授秘訣。

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奇才

奇才是只有部分武將擁有的特有能力,會在評定、城巿和戰(zhàn)斗等場面發(fā)揮極大的效果。

孩子出生時,有時會繼承父母親擁有的奇才。

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性格、物欲、興趣

武將的性格、物欲和興趣有時會對命令造成影響。

性格

共分為大膽、莽撞、溫和、沉著、膽小等五種。主要影響軍議與單挑。

物欲

物欲共分為無欲、普通、貪婪等三種。影響交流時執(zhí)行贈禮等命令。

興趣

共分為武具、書籍、寶物、酒等四種。

影響交流時執(zhí)行對話命令等時引起興趣的事物。

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武名、文名、惡名

名聲會隨著武將在游戲中的行動上升。

行動的種類分別對應(yīng)提升武名、文名或惡名。

獲得名聲可能觸發(fā)不同的演義傳或?qū)е陆Y(jié)局改變。

名聲也會影響與武將之間的交流。有些武將在友方名聲不高時將不愿接見;而若名聲夠高時,周圍的反應(yīng)也可能有所改變。

武名主要因采取以下行動而上升:

·在單挑中獲勝。

·達(dá)成部分委托。

文名主要因采取以下行動而上升:

·在舌戰(zhàn)中獲勝。

·成功執(zhí)行外交或計(jì)略。

·達(dá)成部分委托。

惡名主要因采取以下行動而上升:

·執(zhí)行叛亂、掠奪或誹謗。

·達(dá)成部分委托。

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俸祿

都督、太守、軍師以及普通身份的武將每季都會根據(jù)所處階級獲得金錢作為俸祿。

若是同志身份,則每月只能獲得固定額度的金錢俸祿。

普通勢力將從城市金錢支出俸祿,而流浪軍團(tuán)的俸祿則從軍團(tuán)的金錢支出。

若付不出俸祿,該武將的忠誠度會減少。

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官爵

君主會依統(tǒng)治城市的所在與數(shù)量獲封官爵,有時也能自封。無法擔(dān)任與他人相同的官爵。

就任官爵后,有時會觸發(fā)特定的演義傳。

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忠誠

除了君主、首領(lǐng)與在野身份之外的武將皆有忠誠設(shè)定,忠誠較低的武將較容易變節(jié)投奔其他勢力。

忠誠上升

忠誠會隨著時間經(jīng)過而上升,但進(jìn)行評定的賞罰或交流的贈禮,將有機(jī)會大幅上升。

忠誠下降

無法支付俸祿等時會導(dǎo)致忠誠下降。

此外,執(zhí)行評定命令“離間”可降低敵方武將的忠誠。

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傷病

在單挑中負(fù)傷或感染瘟疫,將使武將的傷病惡化。

傷病惡化的狀態(tài)下,能力和行動力的自然恢復(fù)量將會下降。傷病會隨著時間經(jīng)過或演義傳恢復(fù)。

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死亡

當(dāng)壽命將至或遭到俘虜而被處決時,武將將會死亡。

主角死亡后,可以讓配偶、孩子或金蘭之交等人繼承并繼續(xù)游玩。

壽命設(shè)定

在劇本設(shè)定的“壽命”處可變更武將的壽命設(shè)定。史實(shí):根據(jù)史實(shí)或演義的壽命死亡。

長壽:比史實(shí)或演義中的壽命活得還久。

無:沒有壽命限制,只會因戰(zhàn)死或事件而死亡。

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單挑

因戰(zhàn)斗或事件等觸發(fā)的武將個人間對決。以一對一形式展開,武力高的一方會較有利。

單挑開始時,將由武力較高的武將率先給予對手一擊,隨后才會展開卡牌對決。

雙方進(jìn)行五回合卡牌對決,當(dāng)對手的體力歸零,或結(jié)束時剩余體力比對手多者獲勝。

單挑的影響

單挑勝利的部隊(duì)?wèi)?zhàn)意會上升,而落敗的部隊(duì)?wèi)?zhàn)意則會下降。若部隊(duì)長體力歸零落敗時,部隊(duì)則會潰滅。

當(dāng)部隊(duì)長落敗時還有剩余體力,或是副將落敗時,兵數(shù)將會減少。

落敗的武將可能會受傷或死亡。

選擇卡牌

依照出牌張數(shù)≥數(shù)穿總和的順序決定勝負(fù),獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。

若打出的張數(shù)和數(shù)值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。

相同數(shù)字可以從兩張開始,連續(xù)數(shù)字可以從三張開始出。

必殺牌

每位武將可使用一次必殺牌。

打出時可讓合計(jì)張數(shù)多加一張,并增加獲勝時給予的傷害。

給予的傷害隨回合經(jīng)過增加

隨著回合經(jīng)過,雙方在出牌獲勝后給予的傷害將上升。

與單挑相關(guān)的特技

臂力:在單挑中使用必殺時,出牌數(shù)值總和獲得加算且攻擊威力上升。

果敢:單挑第一回合的攻擊威力上升。

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舌戰(zhàn)

因評定或事件等觸發(fā)的武將間個人對決。以一對一形式展開,智力高的一方會較有利。

舌戰(zhàn)開始時,智力較高的武將能先給予對手一擊,之后才會展開卡牌對決。

雙方進(jìn)行五回合卡牌對決,當(dāng)對手的體力歸零,或是結(jié)束時剩余體力比對手多者獲勝。

選擇卡牌

依照出牌張數(shù)≥數(shù)字總和的順序決定勝負(fù),獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。

若打出的張數(shù)和數(shù)值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。

相同數(shù)字可以從兩張開始,連續(xù)數(shù)字可以從三張開始出。

必殺牌

每位武將可使用一次必殺牌。

打出時可讓合計(jì)張數(shù)多加一張,并增加獲勝時給予的傷害。

給予的傷害隨回合經(jīng)過增加

隨著回合經(jīng)過,雙方在出牌獲勝后給予的傷害將上升。

與舌戰(zhàn)相關(guān)的特技

話術(shù):在舌戰(zhàn)中打出連續(xù)數(shù)字的牌時,攻擊威力上升。激辯:在舌戰(zhàn)中打出相同數(shù)字的牌時,攻擊威力上升。

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