Pearl Abyss在2024年9月26日的投資者會議上分享了旗下即將推出的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的詳細情報。盡管會議內(nèi)容原本應(yīng)保密,但一位韓國財經(jīng)博主近日發(fā)文泄露了大量信息。 以下...

Pearl Abyss在2024年9月26日的投資者會議上分享了旗下即將推出的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的詳細情報。盡管會議內(nèi)容原本應(yīng)保密,但一位韓國財經(jīng)博主近日發(fā)文泄露了大量信息。

《紅色沙漠》細節(jié)信息曝光 最新進展及發(fā)售計劃等

以下是《紅色沙漠》相關(guān)情報的總結(jié):

·《紅色沙漠》開發(fā)已經(jīng)進入的第7個年頭,計劃將于明年發(fā)售

·今年年底前公布發(fā)售時間表,但具體的平臺的時間仍未確定,可能會是在科隆展、G-Star、TGA等大型活動上公布,實際方案還在內(nèi)部協(xié)商中,但可以確定是:游戲?qū)⒃诮衲旯及l(fā)售日期,明年發(fā)售

·《紅色沙漠》是一款傳統(tǒng)主機游戲,營銷主要目標是西方用戶,未來將提供更多試玩機會

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》的營銷投入了大量資金,并希望游戲能取代成功

·《紅色沙漠》使用內(nèi)部專用引擎Black Space開發(fā),但為了添加開放世界功能,游戲開發(fā)時間被延長了;Pearl Abyss認為內(nèi)部引擎比商業(yè)引擎優(yōu)勢更大;新的Black Space引擎采用大量AI技術(shù),提高了開發(fā)效率,使得《紅色沙漠》開發(fā)人員最多也不超過250名,而《黑色沙漠》光是進行更新就需要分配250名員工

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心

·《紅色沙漠》靈感來自《巫師3》、《刺客信條》等游戲,并融入了《刺客信條》中乘騎和攀爬的自由度和《塞爾達傳說》中的垂直自由度

·Pearl Abyss創(chuàng)始人金大日認為《荒野大鏢客2》和《塞爾達傳說》是有史以來最優(yōu)秀的游戲之一

·游戲內(nèi)具有聲譽系統(tǒng),玩家的行為會影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍

·《紅色沙漠》的NPC利用了AI技術(shù),實現(xiàn)了更加動態(tài)的互動,例如,NPC可能會在戰(zhàn)斗中逃跑,具體取決于他們的等級或?qū)κ值臄?shù)量

·游戲內(nèi)充滿了小細節(jié),例如戰(zhàn)斗中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色對溫度和時間會做出相應(yīng)的反應(yīng)

·截止到今年第二季度末,《紅色沙漠》已經(jīng)接近完工,團隊縮減至170人

·《紅色沙漠》之后會推出類似《GTA OL》的多人在線內(nèi)容,提供內(nèi)購(皮膚、武器等),這是游戲維持長期收益的方式,

·《紅色沙漠》游戲總時長在50到80小時,是單人游戲,所以有明確的游戲結(jié)局

·預計《紅色沙漠》的市場銷量為300萬至400萬,內(nèi)部目標是400萬至500萬,Pearl Abyss根據(jù)用戶反饋認為游戲銷量可以超越市場預期

·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨占協(xié)議,他們認為自己發(fā)行才能獲得最大利潤

·游戲計劃同時發(fā)布PC版和主機版,這也是游戲遲遲沒有發(fā)售的原因

·《紅色沙漠》的總營銷預算高達200-400億韓元