導(dǎo) 幽浮作為策略戰(zhàn)棋中非常經(jīng)典的一款游戲,你可以在不少同類型的作品中或多或少看到它的影子。烈日當(dāng)空的火車上吃著火鍋唱著歌,隨著幾個(gè)馬匪的闖入,游戲的故事緩緩展開。血戰(zhàn)西部的核心玩法就是指揮六位不同風(fēng)格的隊(duì)...

幽浮作為策略戰(zhàn)棋中非常經(jīng)典的一款游戲,你可以在不少同類型的作品中或多或少看到它的影子。烈日當(dāng)空的火車上吃著火鍋唱著歌,隨著幾個(gè)馬匪的闖入,游戲的故事緩緩展開。血戰(zhàn)西部的核心玩法就是指揮六位不同風(fēng)格的隊(duì)友,在西部戰(zhàn)場(chǎng)中利用地形進(jìn)行掩護(hù)。然后通過不同概率的刁鉆角度憑借好運(yùn)氣將敵人全部擊殺,最終完成目標(biāo)交付任務(wù)。但實(shí)際游玩起來,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它與幽浮有著截然不同的游戲體驗(yàn)。

血戰(zhàn)西部2測(cè)評(píng):玩法有趣但無法提供足夠的自由度和培養(yǎng)深度

首先是戰(zhàn)斗方面,血戰(zhàn)西部有一套非常獨(dú)特的行動(dòng)機(jī)制。游戲中的所有人物只有三個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這些行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以用來移動(dòng)、射擊或者使用物品、技能。但角色一旦完成擊殺,它的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就會(huì)全部恢復(fù),可以再次進(jìn)行行動(dòng)。

血戰(zhàn)西部2測(cè)評(píng):玩法有趣但無法提供足夠的自由度和培養(yǎng)深度

你既可以利用這種機(jī)制造成連殺,讓隊(duì)伍持續(xù)向前推進(jìn),秀出各種花式操作。也可以通過一次反殺絲血翻盤,絕地求生。這樣的設(shè)計(jì)不但讓戰(zhàn)斗的過程更加趨近于解謎,需要不斷的計(jì)算血量和行動(dòng)順序,讓每位角色發(fā)揮出它們的最大效用。還為玩家?guī)砹朔浅?qiáng)烈的正反饋,讓你的每次擊殺不再是行動(dòng)的終點(diǎn),而是新起點(diǎn)。

血戰(zhàn)西部2測(cè)評(píng):玩法有趣但無法提供足夠的自由度和培養(yǎng)深度

并且為了配合這一機(jī)制,游戲在人物和槍械的設(shè)計(jì)上也下了不少功夫。游戲中有六位不同風(fēng)格的角色可供使用,每一位都有一項(xiàng)獨(dú)特的技能和擅長(zhǎng)的槍械可以在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮不同的作用。

比如身材婀娜的菲姐可以使用陰影與敵人或隊(duì)友交換位置,并通過噴子傷害與暴擊率加成的效果有效的壓制敵人的血線。身穿長(zhǎng)衣的比利大叔可以通過降低自身的血量提升傷害,游走于敵我之間中心開花。而原住民笑哥則可以通過奔跑的距離疊加傷害,利用最原始的近戰(zhàn)武器將最遠(yuǎn)的敵人斬于馬下。

血戰(zhàn)西部2測(cè)評(píng):玩法有趣但無法提供足夠的自由度和培養(yǎng)深度

由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗我們都可以挑選四名隊(duì)友參與戰(zhàn)斗,嘗試使用不同角色的組合往往可以碰撞出非同一般的火花。同時(shí)在每局對(duì)戰(zhàn)中,我們的角色可以攜帶兩種武器。游戲中的武器大致可以分為四類,手槍、步槍、噴子和長(zhǎng)刀,每種武器都有自己獨(dú)特的定位。

血戰(zhàn)西部2測(cè)評(píng):玩法有趣但無法提供足夠的自由度和培養(yǎng)深度

手槍的傷害適中,且只需要花費(fèi)兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。步槍的傷害極高,但需要消耗全部能量,面對(duì)難纏的敵人,通常是解決它們的利器。噴子則有不俗的傷害范圍,既可以利用它拉低敵人的平均血量為其它角色創(chuàng)造機(jī)會(huì)。也可以在收割殘血的同時(shí)殃及池魚,配合手槍打出一手漂亮的連擊。而長(zhǎng)刀只需要花費(fèi)一個(gè)點(diǎn)數(shù)就可以進(jìn)行行動(dòng),雖然傷害不高,但卻可以利用靈活的走位完成跨越式擊殺。