導(dǎo) 本月早些時候,開發(fā)商Bloober Team推出了《寂靜嶺2:重制版》,這可能是該工作室最引人注目的作品、也是評價最高的作品之一。然而,該工作室并沒有就此止步,不久前他們公布了《時間旅者:重生曙光》,...

本月早些時候,開發(fā)商Bloober Team推出了《寂靜嶺2:重制版》,這可能是該工作室最引人注目的作品、也是評價最高的作品之一。然而,該工作室并沒有就此止步,不久前他們公布了《時間旅者:重生曙光》,這是一款基于Bloober Team自家IP的全新游戲。

在接受采訪時,工作室總監(jiān)Wojciech Piejko談到了當(dāng)人們得知Bloober工作室將負(fù)責(zé)重制《寂靜嶺2》時,工作室所感受到的壓力以及聽到的負(fù)面評論。而現(xiàn)在,工作室希望向玩家展示他們依靠自己創(chuàng)意理念所能做到的事情。

Wojciech Piejko說道,“在《寂靜嶺2:重制版》發(fā)售之前的那幾年里,情況很艱難。但他們做到了。我們做到了。Bloober也做到了?,F(xiàn)在,工作室里充滿了積極向上的精神。我們想展示一下依靠我們自己創(chuàng)意理念所能做出的東西,以及我們是如何發(fā)展這些想法的?!?/p>

Bloober Team:《寂靜嶺2》發(fā)售前的那幾年里 我們很難

在同一次聊天中,制作人Jacek Zieba提到,Bloober希望被認(rèn)為是一家“恐怖游戲公司”,并認(rèn)為他們已經(jīng)找到了自己的市場定位——那就是恐怖電子游戲。

而根據(jù)《時間旅者:重生曙光》的預(yù)告片來看,Bloober Team似乎正走在正確的道路上。這款新作能達(dá)到《寂靜嶺2:重制版》那樣的水平嗎?我們無法確定,但這一次,人們對它的期望更高了。希望該工作室能在明年游戲發(fā)布時交出一份令人滿意的答卷。

Bloober Team:《寂靜嶺2》發(fā)售前的那幾年里 我們很難