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多少萌新為之奮斗的目標(biāo)便是毒蜥級(jí),不輸給戰(zhàn)巡的防御,強(qiáng)大的火力,便利的操作,這些都讓萌新在開著獰獾、狂怒者的時(shí)候日日夜夜的盼著自己早日可以開上毒蜥級(jí)。
強(qiáng)大的火力和堅(jiān)固的護(hù)盾足以與戰(zhàn)列巡洋艦媲美
在所有人都是T5、T6時(shí),毒蜥是輕松安逸的打T8故事線的唯一選擇,無需過多地操作,用無人機(jī)和快速導(dǎo)彈發(fā)射器輕松地消滅那些嚴(yán)重危害自身安全的反跳艦,隨后慢慢的消滅剩余的巡洋及戰(zhàn)巡,能夠讓克隆飛行員在科技等級(jí)較低時(shí)就享受T8故事線的豐厚收益。
如此強(qiáng)大的艦船自然不會(huì)便宜,一艘毒蜥的價(jià)格即使是跟T8級(jí)別的狙擊型火力巡洋艦相比也是天價(jià),更不用說只能賣到幾千萬的T5級(jí)巡洋艦;
除了船體本身高昂的價(jià)格外,毒蜥所需的護(hù)盾和導(dǎo)彈裝備也不是省油的燈
雖然擁有一艘毒蜥能夠?yàn)榭寺★w行員帶來不菲的收益,但是如何擁有第一艘毒蜥卻是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題
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EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河噩夢(mèng)艦船攻略噩夢(mèng)級(jí)的出現(xiàn)為會(huì)戰(zhàn)添加了全新的變數(shù),一旦對(duì)方的艦隊(duì)中存在多艘噩夢(mèng)輪流開關(guān)力場(chǎng)盾,使用遠(yuǎn)炮的艦隊(duì)就無法對(duì)對(duì)方造成實(shí)質(zhì)性的傷害。
攜帶噩夢(mèng)的隊(duì)伍更傾向于使用近炮,利用噩夢(mèng)的力場(chǎng)盾確保在抵達(dá)我方射程前不會(huì)發(fā)生不必要的減員,并在接下來的近身肉搏戰(zhàn)中用更高的火力碾壓敵方艦隊(duì)。
可惜的是,在大多數(shù)聯(lián)盟都具備噩夢(mèng)級(jí)的背景下,會(huì)戰(zhàn)的方式又逐漸的被固定了,幾乎沒有人會(huì)繼續(xù)嘗試使用遠(yuǎn)炮進(jìn)行“甩蔥作戰(zhàn)”
如何在近身作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)又成為了這些聯(lián)盟新的焦點(diǎn)。
當(dāng)然,不僅是PVP,在PVE方面,噩夢(mèng)也有著巨大的需求量,如果說幽靈級(jí)需要通過走位分?jǐn)倐Φ姆绞絹淼钟叩燃?jí)副本的火力,那噩夢(mèng)級(jí)就是懶人的福音
只需要立在原地,打開自身的主動(dòng)裝備,其他什么額外的操作都不需要,便能輕松地抵擋敵人的炮火。
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