《我的世界》中有不少PVP小游戲,具體都有哪些呢?這里帶來了“OHO輝”分享的《我的世界》各式PVP小游戲介紹,一起來學(xué)學(xué)吧。
眾所周知,1、9被稱為戰(zhàn)斗更新,于是一堆PVP大神就此團(tuán)滅許多人對此表示嚴(yán)重不滿(這到底是MC還是塞爾達(dá))
但就算再不滿,我們也只能硬著頭皮改變自己,適應(yīng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制,從而讓自己重新變成一個高手
幸運的是我們還有國內(nèi)國外無數(shù)MC愛好者制作的各種PVP游戲,就算MC再變,這些小游戲的目標(biāo),流程也不會有多少改變
下面就讓我們來盤點一下那些刺激,暢快,逗比甚至奇葩的PVP游戲
【戰(zhàn)墻】
這算是一個有名的PVP游戲,同時也是一個極其考驗玩家技術(shù)的PVP游戲。
游戲的主要流程是:倒墻前自行挖礦發(fā)展=>倒墻后開始互相廝殺=>堅持到敵人全都死亡
看似簡單,實際上對玩家的要求極高。
首先,你必須懂得如何快速發(fā)展,如何快速的獲取所需資源。
其次,必須掌握各種常規(guī)的PVP技巧具體是什么我就不說了
還有必須懂得如何在被四面圍攻時保護(hù)自己(比方說空堡戰(zhàn)術(shù))
最后,也是最重要的:
一定要有個靠譜的隊友
(倒墻前被隊友坑死的舉個爪)
總之,這是個可以證明你實力與技巧的PVP游戲。
【饑餓游戲】
這個游戲主要考驗?zāi)愕腜VP技術(shù)與生存能力。
所有玩家站成一圈,圈的中央有許多箱子,而圈外的野地里也零散地許多箱子,箱子里有從食物到裝備的各種補(bǔ)給。
表面上看,這沒什么技術(shù)含量,實際上,這技術(shù)含量大了去了
游戲開始前,你就必須規(guī)劃好是冒死搶箱子還是轉(zhuǎn)身逃跑攢裝備,且拿到的裝備可能不一定是你所需的
其次,敵人隨時可能會在你視野里出現(xiàn)(別跟我提小地圖,PVP里那算作弊行為),必須保持萬分警惕。
最好摁下f3來看看身后有沒有人在追蹤不要傻傻地回頭看,很有可能你就會措手不及被殺死
還有跟敵人作戰(zhàn)前必須考慮一下自己的得失(能不能打贏,打贏了能搜刮到什么等),如果自身損失過大,轉(zhuǎn)身逃跑不免為上策
還要懂得揣測他人心理當(dāng)他人想與你聯(lián)手時,必須留個心眼,如果他有什么異常舉動一刀砍死是最經(jīng)濟(jì)的方法對于敵人也同樣適用,當(dāng)一個裝備弱于你的敵人在你面前囂張時,必須推測他是裝逼還是有隊友接應(yīng)。
當(dāng)然,還得懂得裝備選擇,如果你沒選擇好裝備就莫名其妙的進(jìn)了最終決戰(zhàn)(英文好像是DeathMatch)那就生不如死了
【空島戰(zhàn)爭】
它的出現(xiàn)時間并不算很早,但由于它的節(jié)奏極快,容易上手等原因,一躍成為著名PVP游戲之一
玩家分散在小島嶼上,每個小島嶼都有幾個有基本裝備的箱子,而附近的大島嶼里有許多裝有強(qiáng)力裝備,補(bǔ)給品等的箱子,往往會有一個附魔臺。
它的游戲流程也非常簡單,玩家想方設(shè)法除掉其余的玩家即可,箱子會定期刷新物品,一般情況下游戲計時快結(jié)束時難度會驟然提升(比方某國外服務(wù)器會有末影龍)
它與別的PVP游戲相比,有以下幾個優(yōu)點。
1:一盤只有幾分鐘,而不像戰(zhàn)墻饑餓那樣得打上十幾分鐘,甚至是一小時的UHC(UHC是什么我下面再講)
2:心理容易接受??諔?zhàn)中掛了,默默地重開一局,不會有任何心理負(fù)擔(dān),不像戰(zhàn)墻那樣氣的七竅生煙。
3:一些奇葩的PVP手法在此大有用武之地(雪球,釣魚竿什么的將敵人打下虛空之類的)
4:容易上手,適合游戲常規(guī)技巧嫻熟但尚未掌握PVP技巧的新人。
總之這個游戲的技術(shù)含量并不是特別高,但它是PVP技術(shù)速成的最好方式之一。平時與基友開黑打幾盤也是個不錯的選擇。
PS:全身神裝被裸妝雪球砸下虛空的握個抓
【UHC極限生存】
Q:UHC什么意思?
A:簡單來說就是無法通過饑餓值回血的生存
這對于大多數(shù)玩家而言已經(jīng)是一個挑戰(zhàn),而將這個屬性融入到PVP中,對于生存專家,PVP高手之外的人而言,就是末日一般的存在。
游戲流程有點復(fù)雜:
一百多人分為三人一組在1000x1000的區(qū)域內(nèi)散亂分布,玩家的初始血量有所提升(但要注意掉血了是只能使用回血道具來回血的),開局一段時間內(nèi)為安全時間(無法攻擊其他玩家),玩家需要搜集資源,以盡可能少損血來制造自己所需的裝備武器等
安全時間結(jié)束后,不同隊伍之間可以互相PVP,同時原先1000x1000的邊界會快速縮小(想知道越過邊界是什么后果的話你可以自己試試)最終縮小為一個定值。你需要與隊友待在一起,共同出發(fā),用團(tuán)結(jié)的力量來對付那些落單的敵人最后一個幸存的隊伍獲勝。
UHC也會在地圖里有一些回血道具,但不同服務(wù)器有所不同:
國內(nèi)某服務(wù)器:每隔一段時間往一個隨機(jī)坐標(biāo)空投物資箱,內(nèi)有回血道具,鉆石等。
國外某服務(wù)器:各種極其喪心病狂的合成表(當(dāng)然需要使用代幣提前解鎖)可以用自己合成閃爍的西瓜(原料有蘋果你信不信)以及自己合成的烈焰棒制作的煉藥臺從而合成治療藥水。
(由于該服UHC合成表極多且非常奇葩,我就不介紹了)
總之:
1:可以避免的跌落傷害一定要避免。
2:與敵人交鋒時一定要保證自己有隊友接應(yīng)。
3:記得搜集食物(以免餓死)
4:如果手頭上有回血物品,而隊友又需要,千萬不要吝嗇。
5:隊友絕對不能是個白癡
【超級戰(zhàn)墻】
覺得戰(zhàn)墻的人數(shù)太少?
覺得戰(zhàn)墻沒那么刺激?
覺得戰(zhàn)墻一命模式特別不爽?
那么你可以試試這個戰(zhàn)墻的升級版
相對于原版戰(zhàn)墻而言,超級戰(zhàn)墻的游戲流程更多樣化了
隊伍還是四隊,不過每隊人數(shù)擴(kuò)充為25人,沒錯,現(xiàn)在有一百人同臺撕逼了
場地由原來的“田”字型擴(kuò)充為“十”字形四邊為隊伍區(qū),中央為公共區(qū)。
在開局前可以選擇職業(yè)。不同的職業(yè)有不同的技能,有不同的初始裝備(你可以花費代幣來升級它們),初始裝備無法丟棄,死后也不會掉落。
每隊的游戲區(qū)域都是一樣的:防護(hù)區(qū)(就是真正的城墻不是那種倒墻前的隔離墻),礦洞,以及宮殿。
宮殿內(nèi)部有一只凋零,1000血量,會在屏幕上顯示每隊凋零的剩余血量。
公共區(qū)的上方?jīng)]有什么特別的。而下方礦洞部分往往有均勻分布的少量鉆石礦。
倒墻前,可以在礦洞中挖礦制造裝備,以及搭建各種防御措施(注意宮殿區(qū)不能搭建)
倒墻后,四方就可以互相沖鋒,你可以與隊友一起突破敵人的防線,或是單刀直入偷襲對方的凋零,甚至在別的隊伍大門前晃來晃去吸引火力。死后會丟失所有非職業(yè)物品在本隊伍復(fù)活點復(fù)活。
凋零在倒墻后就會持續(xù)緩慢減血,直到減到只剩一滴血,一旦凋零死亡,凋零所屬此隊玩家就再也不能復(fù)活。
一旦四方凋零全都死亡,就會開啟DeachMatch,通過種種手段強(qiáng)迫所有幸存玩家聚集在中央公共區(qū)進(jìn)行最后的搏斗。
最后幸存的隊伍獲勝。
與戰(zhàn)墻相比,超級戰(zhàn)墻的戰(zhàn)斗更加爽快,但同時也少了縝密的團(tuán)隊合作。
同時,游戲時間也會比戰(zhàn)墻長很多。
如果你是個擅長大殺四方又不太計較死亡的玩家的話,這個PVP游戲值得你一試
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【起床戰(zhàn)爭】
想體驗虛空帶來的刺激卻無法忍受空戰(zhàn)的無腦?
想體驗下超級戰(zhàn)墻的可控復(fù)活機(jī)制卻進(jìn)不了某國外服務(wù)器?
那么這個國內(nèi)極其火爆的PVP游戲可以讓你一本滿足
起床戰(zhàn)爭,顧名思義,核心就是床。
地圖基本上為幾個島嶼構(gòu)成一個“十”字形,中心是主島,往東南西北四邊方向為附島,再延伸就是每隊的基地島,其余地區(qū)都是虛空。
基地島上有每隊復(fù)活點,一位村民,一張床及銅刷新點。
當(dāng)床還在的時候,該隊隊員死后就可以在該隊復(fù)活點復(fù)活,同時銷毀身上所有物品。一旦該隊的床被摧毀,那么該隊所有隊員將再也無法復(fù)活。
村民的存在意義就是個商店可以使用收集到的各種資源向村民兌換各種武器防具方塊道具等。
銅刷新點將會有銅(但為毛要用磚頭代替)定期刷新在地上,收集后可以去找村民兌換。
附島上有鐵刷新點。鐵刷新點將會有鐵定期刷新在地上,收集后同樣可以去找村民。
主島上除了鐵刷新點還有金刷新點,跟銅鐵刷新點一樣,會刷出金,一樣可以去找村民。
一般來說,哪一隊能有效控制主島就可以收獲大量鐵與金,然后就可以兌換更強(qiáng)力的裝備,從而形成雪球效應(yīng),碾壓全場。
但被壓制的隊伍也可以以一堆方塊開路摸到對方的基地島上,從而形成威脅,逼迫被威脅的該隊玩家必須分散人手一邊一邊趕到基地島上解圍,否則床被強(qiáng)拆,就成了死亡威脅。
總之
1:隊員之間必須提前計劃好自身的資源需求,多余的資源就給隊友,以保證集團(tuán)的整體實力提升。
2:隊員必須分工明確一部分人爭奪主島控制權(quán),一部分人守基地,一部分人正面強(qiáng)攻,剩下一兩個人就當(dāng)敢死隊,裸裝滲透到對方基地島上偷床。
3:前期使用箱子,中后期使用末影箱包住床是一種行之有效的守衛(wèi)方式(前期沒人能輕易得到斧頭,末影箱又極其難以破壞)
4:隊員必須可靠,絕對不能有送隊服故意毀路的隊友否則麻煩就會比床被拆了還要大。
【Spleef】
Spleef是一個非常古老的PVP游戲。
玩家們在一個封閉的場地內(nèi),用手上的工具來破壞對方腳下的方塊,最后一個站在競技臺上的玩家獲勝。
你可以說它簡單 因為這個游戲?qū)Σ寮?,場地等沒什么特別要求,甚至普通服務(wù)器里與基友挖一個坑稍微布置一下就是個Spleef場地。
你也可以說它不簡單 破壞方塊簡單,但要讓對手走投無路不是一件簡單的事,且對手也可能會讓你走投無路。
你需要靈活的走位,快速反應(yīng)與縝密的布局來讓對手一步一步陷進(jìn)你早已埋伏好的陷阱,當(dāng)對手發(fā)現(xiàn)不對勁時,為時已晚。
Spleef也有多種衍生形式 但只要是無法直接攻擊玩家而是要想方設(shè)法用手上的道具破壞方塊讓對手掉下去的都可以統(tǒng)稱為Spleef
(為毛感覺這節(jié)好短 )
【職業(yè)戰(zhàn)爭】
什么?你說你一點PVP技術(shù)都不會?還怕死?
那么這個PVP游戲可以幫你快速起步,且不需要擔(dān)心死亡問題。
所有的玩家都出生在一個安全區(qū)內(nèi),安全區(qū)內(nèi)無法互相攻擊。每個玩家可以選擇現(xiàn)有職業(yè)或者購買新職業(yè)。不同的職業(yè)有不同的裝備,不同的特性。
玩家死亡后,會立即在安全區(qū)復(fù)活,可以重新選擇職業(yè)然后繼續(xù)沖出去掄劍砍人
擊殺其他玩家與連殺都可以給你帶來少量獎勵。
你可以在此鍛煉自己的PVP技術(shù),當(dāng)然也可以證明你的PVP技術(shù)達(dá)到了一種出神入化的境界——用數(shù)十連殺,甚至上百連殺來證明。
擊殺容易,但保證自己不死又大肆連殺卻是難上加難。
所以這個PVP游戲適合萌新與真技術(shù)老手。
題外話:
此模式比空島戰(zhàn)爭還要無腦。
【瘋狂戰(zhàn)墻】
厭倦了與隊友合作?
每次挖礦時總有隊友在身后放巖漿?
想一盤戰(zhàn)墻的時間再短一點?
那么歡迎你試試這個
地圖隔離墻樣式還是田字格,但每一個格子里又有田字格,也就是說一個地圖可以有16個隊伍(某種程度上說也就是十六個玩家)
每個區(qū)域內(nèi)都有礦洞,隱藏的箱子(內(nèi)有物資),以及一位村民
開局時自帶鎬子,可以立即下洞挖礦,但挖出的礦物將是成品(金礦石就是金錠),且無法直接用于合成。
你需要去找村民,用你手頭上的資源來兌換武器護(hù)甲藥水道具之類的
倒墻時間到后,四邊的田字格墻將倒下,分成四組每隊四人進(jìn)行PVP。同時開始計算第二次倒墻時間。
玩家死亡后將掉落其頭顱,別的玩家可以用頭顱找村民換取一些高級物品
第二次倒墻時間到后,中心的田字格墻將倒下,在第一波PVP中幸存的玩家將要進(jìn)行最后的搏殺。
看起來這使戰(zhàn)墻更易于新手,但是
1、該PVP游戲適合練習(xí)單打獨斗以及生存逃命,不適合練習(xí)團(tuán)隊協(xié)作
2、資源不要一上來就找村民花光,而應(yīng)該在兌換必須物資后留下一些,倒墻后再從死于非命的敵人身上搜刮資源以及裝備武器,與原來保留的資源結(jié)合后再找村民兌換更多更好的可以讓你生存更加輕松的物資。
3、(好吧我編不下去了)
【陣營戰(zhàn)爭】
想鍛煉一下自己的弓箭技術(shù)?那就來這兒吧
玩家們將分成兩隊,開局時自帶弓與箭還有本隊顏色的羊毛。箭不是無限的,但會慢慢補(bǔ)充。
玩家在正常情況下只能在本隊的領(lǐng)地范圍內(nèi)活動(就是地面羊毛的顏色),一些特殊情況除外。
開局后,將會有少量的建筑時間,隊伍之間無法發(fā)生任何沖突,玩家必須抓緊時間使用手頭上的羊毛搭建掩體。
建筑時間結(jié)束后,隊伍之間就是各種弓箭互射箭射到敵方隊伍的羊毛方塊(不是地板上的羊毛)將會導(dǎo)致該羊毛方塊被瞬間破壞,當(dāng)命中敵人時,敵人就會被擊殺,同時將邊界線(區(qū)分雙方領(lǐng)地)推進(jìn)一定距離。
當(dāng)邊界線被推到底時,游戲結(jié)束。
當(dāng)戰(zhàn)斗時間結(jié)束而邊界線還未推到底,則又是一段建筑時間,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗時間就又是各種弓箭互射,如此循環(huán)往復(fù)但要注意,每次戰(zhàn)斗時間中擊殺玩家推進(jìn)的邊界線距離都會比上一個戰(zhàn)斗時間的要多。
說白了,這游戲不僅能鍛煉弓箭技術(shù),同時也能鍛煉射箭時的走位與躲避敵方弓箭的技巧。
【競技場】(這個Arena Brawl不好翻譯)
厭煩了常規(guī)PVP游戲中的亂劍擊殺玩家或用弓把玩家打成篩子?
那么你可以在這里體驗一下使用技能將敵人耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的快感
玩家們分為兩隊在一個較小的場地內(nèi)互撕,哪一隊能先殲滅另一隊,誰就能獲得勝利。
與常規(guī)的PVP游戲不同,玩家的初始血量為2000點(可以通過升級提升到2200點),且一次普通近戰(zhàn)攻擊(劍砍)的傷害為10點(可以通過升級提升為12點)
但要記住,這個PVP游戲是需要依靠技能來取勝的。
玩家擁有四個技能:快捷欄中從左到右依次為主動技能(劍),實用技能(螢石粉),支援技能(綠色染料)與最終技能(橙色染料)。
主動技能需要消耗能量值(初始最大值為100點,可通過升級提升為120點,可隨時間慢慢補(bǔ)滿),主要用于對敵人造成大量傷害,只要有足夠的能量就可以拿著劍右鍵施展。
實用技能主要用于限制敵人的行動給自己找到輸出傷害的機(jī)會,不需要能量值,但有冷卻時間(冷卻時間可通過升級來減少)。
支援技能多半為給自身及隊友加血,與實用技能一樣有冷卻時間。
最終技能可以在短時間內(nèi)大幅增強(qiáng)自身實力,或給敵人造成極高的傷害,但一局只能使用一次。
大部分技能需要購買小部分技能需要開寶箱獲得。
除了技能及自身屬性升級外,還可以升級符文(說白了就是另一種概率性的屬性升級),當(dāng)你近戰(zhàn)攻擊時將有幾率觸發(fā)符文產(chǎn)生效果,升級只能增加其觸發(fā)的概率。
這個游戲?qū)VP技術(shù)要求不高,但要注意的是:
1、技能合理搭配使用可以起到更大的效果。
2、有些技能可以有效抵御一些技能,但會被另一些技能瞬間擊潰,戰(zhàn)斗時要注意一下敵人的技能配置。
3、地圖中會出現(xiàn)各種BUFF道具,撿到后可以短時間增強(qiáng)自身實力。
4、永遠(yuǎn)得為你的隊友著想,在這個游戲里再厲害的專家也不能戰(zhàn)勝一個配合得當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊。
5、這個游戲不要玩久了會嚴(yán)重影響你的常規(guī)PVP技術(shù)的
【奪羊大戰(zhàn)】
這個模式不是讓你去盡可能擊殺別的隊伍的玩家而是需要與隊友配合來讓隊伍贏得勝利。
玩家們將分成四隊,互相可以攻擊。
開局后,地圖中心將會定時出現(xiàn)羊,玩家可以使用道具將羊抬起并運走,當(dāng)玩家遭受攻擊或切換快捷欄導(dǎo)致運羊道具不在手上時,羊?qū)艋氐厣稀?/p>
當(dāng)玩家將羊運到本方營地時,羊就屬于該隊,、并被染上該隊顏色。
玩家同樣可以去別隊營地去“偷羊”,將其運回本方營地以讓其屬于本隊,但是搬運時會獲得緩慢效果且羊掉回地上后會嘗試回到營地。
時間到后,擁有最多羊的隊伍獲勝。
但是
這個模式到底有什么意義
【VampireZ】吸血鬼大戰(zhàn)
雖然這可以算個PVP游戲,但PVE的內(nèi)容也很多。
玩家們將在這個模式里扮演人類或吸血鬼,人類需要盡可能的生存下去,吸血鬼需要盡可能的擊殺所有人類。
開局后,玩家中將選出少量玩家成為吸血鬼,剩下的玩家則成為人類。
人類自帶失明效果,這意味著一旦你與大部隊走散就幾乎再也不可能與大部隊會合。一旦人類被擊殺,就會變成吸血鬼。
吸血鬼則自帶速度與夜視效果,免疫摔落傷害,但自身的攻擊力較差。吸血鬼被擊殺后將在固定復(fù)活點復(fù)活。
但是我已經(jīng)說過了這個模式是有PVE成分的。
游戲?qū)⒁浴安ā眮硗七M(jìn)游戲進(jìn)程,每一波開始時都會在地圖上刷出一批僵尸,且給予人類短時間的反胃效果。隨著波數(shù)的增加,僵尸的實力將會越來越強(qiáng)。
為了抵御僵尸,地圖上將有一些入口有木門的掩體,人類可以藏身其中以抵御僵尸與吸血鬼。吸血鬼可以打開木門以讓僵尸進(jìn)入。
每一波開始時,都會給人類一定數(shù)量的金幣,給吸血鬼一定數(shù)量的鮮血。
人類通過堅持波數(shù),擊殺僵尸與擊殺吸血鬼都可以獲得金幣,金幣可以在隨身商店里購買武器,盔甲,藥水與食物來幫助自己生存下去。
吸血鬼通過堅持波數(shù)與擊殺人類可以獲得鮮血,鮮血可以在隨身商店里購短時間的增益,實用效果(比如說1鮮血花費的顯示最近人類的方向)以及召喚小僵尸。
當(dāng)最后一波結(jié)束后仍有人類存活,則人類勝利,否則吸血鬼勝利。
也就是說
吸血鬼必須在前幾波內(nèi)盡可能多的rush人類否則到了中后期人類裝備有了優(yōu)勢,在周圍沒有僵尸幫忙的情況下吸血鬼碰到人類就只有逃的份兒。
題外話:人類各種開門把隊友送給吸血鬼的事情層出不窮。
【箭無虛發(fā)】
這是個對弓箭基佬來說具有絕對優(yōu)勢的PVP游戲。
玩家們將出生在一片大場地內(nèi),每個人手上有一把傷害不高的近戰(zhàn)武器,一把弓,與一支箭。
而弓箭就是這個游戲的關(guān)鍵。
當(dāng)玩家被弓箭擊中時,不管剩余血量多少,都會被瞬間擊殺。弓箭未命中目標(biāo)而插在地上,則無法撿起。
每擊殺一名玩家,你都可以獲得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)
玩家死亡后,將重新?lián)碛谐跏佳b備隨機(jī)在某處復(fù)活。
不同的服有不同的規(guī)則,但總體規(guī)則都是類似的:誰的擊殺數(shù)最多誰就是勝利者。
總體來說
如果你弓箭技術(shù)不好的話絕對不要玩這個模式,否則你被吊打了不要找我(找我也沒卵用)
【迷你戰(zhàn)墻】
某人:一局戰(zhàn)墻戰(zhàn)墻時間太長了
所以一些吃飽了沒事干的家伙就搞了這玩意。
玩家們依舊分為四隊,但一隊為四名玩家。玩家可以在開局前選擇職業(yè),不同的職業(yè)攜帶的裝備略有差異。
從開局到倒墻只有十五秒,玩家可以在這個時候使用自帶的羊毛搭建障礙(至于為什么要搭建看了就可以明白)
地圖整體為空島,空島四角為每隊的基地?;刂杏幸恢幻阅愕蛄悖瑸槊筷牭暮诵?。
凋零自帶凋零護(hù)甲,所以弓箭無法對其造成傷害。但在倒墻后,凋零就會慢慢減血,直至血量剩余一點。
當(dāng)隊伍的凋零存活時,該隊玩家死亡后即可在一段時間后復(fù)活。等待復(fù)活時可以重新選擇職業(yè)。一旦凋零死亡,該隊玩家就再也不能復(fù)活。
玩家擊殺敵人可以回復(fù)一定血量,被擊殺時不會掉落身上物品。
一旦四隊凋零全部死亡,就會開啟Deathmatch所有幸存玩家將會得到一個可指示敵人方向的指南針,同時地圖將會從四周開始崩塌,強(qiáng)迫幸存玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗最后一個幸存的隊伍獲勝。
我個人認(rèn)為這就是一個戰(zhàn)墻與超級戰(zhàn)墻雜交的產(chǎn)物,但沒有那些花里胡哨的玩意,純粹考驗玩家的操作與團(tuán)隊協(xié)作。
看了上文九游小編帶來的我的世界各式PVP小游戲介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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