導(dǎo) 《風(fēng)中行者》第一章飾品饋贈(zèng)全收集一覽。在《風(fēng)中行者》這一游戲中,不僅有武器之間的搭配,還有主動(dòng)釋放的飾品技能以及饋贈(zèng)等被動(dòng)buff,不同武器和飾品以及饋贈(zèng)之間的搭配組合也是本游戲的一大亮點(diǎn),接下來便為...

《風(fēng)中行者》第一章飾品饋贈(zèng)全收集一覽。在《風(fēng)中行者》這一游戲中,不僅有武器之間的搭配,還有主動(dòng)釋放的飾品技能以及饋贈(zèng)等被動(dòng)buff,不同武器和飾品以及饋贈(zèng)之間的搭配組合也是本游戲的一大亮點(diǎn),接下來便為大家介紹游戲第一章能搜集到的飾品以及饋贈(zèng)以及飾品和饋贈(zèng)之間的搭配。

《風(fēng)中行者》第一章飾品饋贈(zèng)全收集一覽

【飾品】

首先是飾品,在第一章可以解鎖的飾品總共有五個(gè),技能冷卻時(shí)間都是統(tǒng)一的30s。

《風(fēng)中行者》第一章飾品饋贈(zèng)全收集一覽

粘粘炸彈:

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釋放粘粘炸彈的時(shí)候粘住敵人4s,并且在此期間不斷造成傷害,在面對(duì)比較靈活的boss或者群怪的時(shí)候比較好用。

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冰霜新星:

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冰霜新星這個(gè)飾品技能可以凍結(jié)周圍的敵人,隨后在擊碎的時(shí)候造成50%,的增傷,需要和一個(gè)叫猛烈凍結(jié)的饋贈(zèng)結(jié)合在一起才算好用。猛烈凍結(jié)正好可以擊碎被凍住的敵人,兩個(gè)傷害疊起來之后的傷害十分可觀。

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刀劍旋風(fēng):

《風(fēng)中行者》第一章飾品饋贈(zèng)全收集一覽

釋放刀劍旋風(fēng)之后,會(huì)以角色為中心可以生成一個(gè)大范圍的圓形aoe,持續(xù)6s,可以技能cd一好就用。

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【饋贈(zèng)】

饋贈(zèng)都是被動(dòng)技能,和不同的飾品或者武器組合的時(shí)候都會(huì)有不同的效果,接下來為大家介紹一些比較好用的饋贈(zèng)或者搭配。

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回聲:

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回聲在釋放之后在0.7s內(nèi)每一次攻擊都會(huì)比上一次多5%的傷害,適合搭配一些攻擊頻率高的武器,比如苦無。

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傷害鐮刀:

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傷害鐮刀算是一個(gè)搭配比較自由的饋贈(zèng),基本上所有的武器都很合適,配合傷害高的重刀可以持續(xù)觸發(fā)該buff,配合節(jié)奏弩苦無之類的遠(yuǎn)程武器可以彌補(bǔ)近戰(zhàn)傷害不足的問題,既可以近戰(zhàn)也可以遠(yuǎn)程拉扯。

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隨機(jī)瞄準(zhǔn):

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隨機(jī)瞄準(zhǔn)這一技能十分適合搭配遠(yuǎn)程武器,每三秒會(huì)對(duì)周圍的敵人隨機(jī)造成100傷害,我們可以利用遠(yuǎn)程武器,在遠(yuǎn)處射擊,這時(shí)我們就會(huì)因那個(gè)有一個(gè)每三秒一次的大傷害彌補(bǔ)了遠(yuǎn)程武器攻擊威力不足的缺點(diǎn)。

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死靈法術(shù):

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死靈法術(shù)會(huì)在每次擊殺敵人之后觸發(fā),會(huì)恢復(fù)自身4%的血量,在后期流程比較長的副本里會(huì)比較有用可以通過擊殺小怪回復(fù)自身的血量。

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對(duì)決:

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對(duì)決也算是一個(gè)比較好用的技能,在面對(duì)單獨(dú)的敵人的情況下相當(dāng)于擁有一個(gè)常駐的60%的增傷。

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專注突進(jìn):

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可以配合拳刃這樣的武器使用,長按突刺到敵人身后觸發(fā)專注,隨后疊加拳刃本身的背刺傷害以及專注突進(jìn)的傷害,能有接近200%的期望收益。

也可以配合遠(yuǎn)程武器,突進(jìn)一次射擊拉扯,走位較為靈活。

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致死詛咒:

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致死詛咒在沒有苦無的情況下相當(dāng)于一個(gè)40%的增傷,但是如果在有苦無這個(gè)武器的情況下結(jié)合苦無的長按引爆詛咒與這一技能,就是一個(gè)威力巨大的群傷。

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豐饒:

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可以提升齒輪的獲得數(shù)量,齒輪可以在浮舟村npc處兌換技能,在缺齒輪的情況下可以選擇這個(gè)技能。