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刀劍神域黑衣劍士伙伴參戰(zhàn)玩法介紹
公測版新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng):伙伴參戰(zhàn)將于18級開放,攻略者可以攜帶伙伴一同作戰(zhàn)。
在公測版本中,伙伴可以在當前攻略層前面的地圖出戰(zhàn)
例如:當前進度為攻略到第三層時,則可在1層和2層的野外、迷宮區(qū)和主城可以使用伙伴參戰(zhàn)功能。
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建議陣容
一斧倆奶七輸出(劍/弓)
不建議拋棄斧子,因為劍的輸出不穩(wěn)定容易造成仇恨混亂導致的崩盤,同時后期的毒對于脆皮劍來說有點過于疼了。
一階段:
一階段只存在一個技能
技能:
抓撓:以自身為中心向身體朝向前方的半圓形區(qū)域造成一次傷害(只存在于一階段)
二階段:
血線降至90開啟
技能:
捶地:
以BOSS面朝向前方直徑為BOSS身高的范圍造成一次傷害
樹精:
召喚四只樹精,無固定仇恨時對BOSS仇恨單位平A并造成強制擊退效果,對其造成傷害后仇恨轉(zhuǎn)移,死亡時在原地釋放一個大范圍毒,毒可疊加
且存在時為boss套上一層減防盾
地刺:
BOSS將以自身為中心釋放兩次有部分重疊范圍的地刺并強制擊飛,且BOSS自身產(chǎn)生綠色旋風特效及傷害
滅世:
BOSS召喚一個前搖為18秒的全屏AOE對在場所有人造成巨額秒殺級別傷害,且場內(nèi)將出現(xiàn)兩個處于對角線的光柱,光柱可以規(guī)避滅世傷害,但同時一個光柱內(nèi)只免疫五個人的傷害,同時BOSS在技能期間自由行動并進行下一次技能循環(huán)。
光柱:
仇恨單位將BOSS中心點拉進光柱后場內(nèi)所有毒圈瞬間消失,每次存在時間限制。
場地內(nèi)會同一時間存在不同時間的光柱
技能循環(huán):
光圈-毒-捶地-樹精-地刺-滅世
注:滅世不占循環(huán)條
且毒霧和毒圈統(tǒng)稱為毒
三階段:
毒:
BOSS上半身朝上晃動隨機召喚四個毒降到地上,對該地區(qū)持續(xù)造成傷害
全階段都有天上不定時直接紅圈掉毒,毒的掉落前搖為三秒,毒圈持續(xù)時間為十三秒,在毒圈持續(xù)時間內(nèi)也會繼續(xù)掉落毒, 滅世18秒前搖且每次滅世后召喚數(shù)只“靈能樹精”
技能循環(huán):
(滅世)捶地-毒-捶地-毒-地刺
滅世技能生效期間同步進行后續(xù)技能循環(huán)
攻略建議
這是目前唯一沒有難點的樓層boss,也是非常適合新手玩家及指揮練習配合和操作,適應守關副本節(jié)奏的一關
boss機制整體簡單,好記,難點少,穩(wěn)扎穩(wěn)打,一遍過不是難事。
考慮到野隊的配合,需要一個持續(xù)在線的指揮
無特殊需求點,全局僅需要指揮配合好滅世的左右分組以及和T溝通好何時把BOSS拖到無毒地區(qū)即可。
那么
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