導(dǎo) 這是小編今天給大家整理出來的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)淼秳ι裼蚝谝聞κ肯嚓P(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦! 刀劍神域黑衣劍士伙伴參戰(zhàn)玩法介紹 公測(cè)版新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng)...

這是小編今天給大家整理出來的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)淼秳ι裼蚝谝聞κ肯嚓P(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!

刀劍神域黑衣劍士伙伴參戰(zhàn)玩法介紹

公測(cè)版新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng):伙伴參戰(zhàn)將于18級(jí)開放,攻略者可以攜帶伙伴一同作戰(zhàn)。

在公測(cè)版本中,伙伴可以在當(dāng)前攻略層前面的地圖出戰(zhàn)

例如:當(dāng)前進(jìn)度為攻略到第三層時(shí),則可在1層和2層的野外、迷宮區(qū)和主城可以使用伙伴參戰(zhàn)功能。

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

刀劍神域黑衣劍士三層BOSS樹妖開荒陣容攻略

刀劍神域黑衣劍士三層BOSS樹妖開荒陣容攻略

刀劍神域黑衣劍士伙伴參戰(zhàn)玩法介紹?刀劍神域黑衣劍士攻略分享

建議陣容

一斧倆奶七輸出(劍/弓)

不建議拋棄斧子,因?yàn)閯Φ妮敵霾环€(wěn)定容易造成仇恨混亂導(dǎo)致的崩盤,同時(shí)后期的毒對(duì)于脆皮劍來說有點(diǎn)過于疼了。

一階段:

一階段只存在一個(gè)技能

技能:

抓撓:以自身為中心向身體朝向前方的半圓形區(qū)域造成一次傷害(只存在于一階段)

二階段:

血線降至90開啟

技能:

捶地:

以BOSS面朝向前方直徑為BOSS身高的范圍造成一次傷害

樹精:

召喚四只樹精,無固定仇恨時(shí)對(duì)BOSS仇恨單位平A并造成強(qiáng)制擊退效果,對(duì)其造成傷害后仇恨轉(zhuǎn)移,死亡時(shí)在原地釋放一個(gè)大范圍毒,毒可疊加

且存在時(shí)為boss套上一層減防盾

地刺:

BOSS將以自身為中心釋放兩次有部分重疊范圍的地刺并強(qiáng)制擊飛,且BOSS自身產(chǎn)生綠色旋風(fēng)特效及傷害

滅世:

BOSS召喚一個(gè)前搖為18秒的全屏AOE對(duì)在場(chǎng)所有人造成巨額秒殺級(jí)別傷害,且場(chǎng)內(nèi)將出現(xiàn)兩個(gè)處于對(duì)角線的光柱,光柱可以規(guī)避滅世傷害,但同時(shí)一個(gè)光柱內(nèi)只免疫五個(gè)人的傷害,同時(shí)BOSS在技能期間自由行動(dòng)并進(jìn)行下一次技能循環(huán)。

光柱:

仇恨單位將BOSS中心點(diǎn)拉進(jìn)光柱后場(chǎng)內(nèi)所有毒圈瞬間消失,每次存在時(shí)間限制。

場(chǎng)地內(nèi)會(huì)同一時(shí)間存在不同時(shí)間的光柱

技能循環(huán):

光圈-毒-捶地-樹精-地刺-滅世

注:滅世不占循環(huán)條

且毒霧和毒圈統(tǒng)稱為毒

三階段:

毒:

BOSS上半身朝上晃動(dòng)隨機(jī)召喚四個(gè)毒降到地上,對(duì)該地區(qū)持續(xù)造成傷害

全階段都有天上不定時(shí)直接紅圈掉毒,毒的掉落前搖為三秒,毒圈持續(xù)時(shí)間為十三秒,在毒圈持續(xù)時(shí)間內(nèi)也會(huì)繼續(xù)掉落毒, 滅世18秒前搖且每次滅世后召喚數(shù)只“靈能樹精”

技能循環(huán):

(滅世)捶地-毒-捶地-毒-地刺

滅世技能生效期間同步進(jìn)行后續(xù)技能循環(huán)

攻略建議

這是目前唯一沒有難點(diǎn)的樓層boss,也是非常適合新手玩家及指揮練習(xí)配合和操作,適應(yīng)守關(guān)副本節(jié)奏的一關(guān)

boss機(jī)制整體簡(jiǎn)單,好記,難點(diǎn)少,穩(wěn)扎穩(wěn)打,一遍過不是難事。

考慮到野隊(duì)的配合,需要一個(gè)持續(xù)在線的指揮

無特殊需求點(diǎn),全局僅需要指揮配合好滅世的左右分組以及和T溝通好何時(shí)把BOSS拖到無毒地區(qū)即可。

那么