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玩家投稿 | 第三紀(jì)元新英雄淺析
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀(jì)元新英雄淺析,快看過來吧!
漢武帝
自帶技能——天威浩蕩
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
目標(biāo)類型:友軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。
拆解技能——通曉九變
技能類型:開場(chǎng)技能
有效距離:3
目標(biāo)類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場(chǎng))5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開場(chǎng))7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。
進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。
命運(yùn)——漢武雄風(fēng)
生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。
點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。
英雄定位:
百搭主動(dòng)體系和追擊體系的輔助。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)8回合生效技能,優(yōu)點(diǎn)在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對(duì)于一些功能類傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對(duì)于普通的主動(dòng)和追擊也非常不錯(cuò)。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動(dòng)體系作為二輔配合四圣。
適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯(cuò)。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯(cuò)。
拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會(huì)乏力。
衛(wèi)青
自帶技能——開疆拓土
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
目標(biāo)類型:自己
有效距離:-
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
自身普通攻擊造成的傷害提升(被動(dòng))12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對(duì)目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo) 30% → 55% 的傷害;每回合行動(dòng)時(shí)進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對(duì)普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進(jìn)行一次 突襲 (額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多進(jìn)行3次突襲)。
拆解技能——淬毒飛刃
技能類型:追擊技能
有效距離:-
目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:40.0%
普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。
命運(yùn)——漢武雄風(fēng)
生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。
點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。
英雄定位:
與白起特性相似。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機(jī)制上都比較強(qiáng)大。屬于控制隊(duì)伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。
適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯(cuò),白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯(cuò),總體來說適用面比較廣。
拆技分析:配合追擊體系不錯(cuò)的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯(cuò),能有效壓制對(duì)手施放技能。
霍去病
自帶技能——橫掃千軍
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
目標(biāo)類型:自己
有效距離:-
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
自身造成的主動(dòng)技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(biāo)(被動(dòng))5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動(dòng)需要準(zhǔn)備的攻擊類主動(dòng)技能時(shí),有 50% 幾率跳過準(zhǔn)備直接發(fā)動(dòng);若本回合未造成主動(dòng)技能傷害,則回合結(jié)束時(shí)自身主動(dòng)技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
拆解技能——百煉千錘
技能類型:被動(dòng)技能
有效距離:-
目標(biāo)類型:自己
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
自身主動(dòng)技能造成的傷害提升(被動(dòng))30% - 60%,自身每擁有1個(gè)主動(dòng)技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對(duì)應(yīng)的幾率被施加控制效果失效)
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:造成的傷害無視10%防御。
進(jìn)階二:造成的傷害無視10%防御,跳過準(zhǔn)備回合的幾率提升25%。
命運(yùn)——漢武雄風(fēng)
生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。
點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。
英雄定位:
物理主動(dòng)輸出的選擇之一,適配準(zhǔn)備類技能。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:物理主動(dòng)神將,對(duì)比關(guān)羽和華萊士來說,更適合帶準(zhǔn)備類輸出,即風(fēng)暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時(shí)自身不放技能和被控時(shí)后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強(qiáng)大,提升了穩(wěn)定性。
適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。
拆技分析:配合自帶技能為主動(dòng)技能的將非常強(qiáng),直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)類武將的百花齊放。
伊莎貝拉一世
自帶技能——遠(yuǎn)見之光
技能類型:追擊技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
普通攻擊后再次對(duì)目標(biāo)造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動(dòng)成功時(shí)有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動(dòng)后最多可觸發(fā)2次。
拆解技能——暗襲要害
技能類型:被動(dòng)技能
有效距離:4
目標(biāo)類型:敵軍單體
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
自身累計(jì)發(fā)動(dòng)3次普通攻擊時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅(qū)散目標(biāo)身上隨機(jī)1個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益狀態(tài)。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。
命運(yùn)——無
英雄定位:
智力追擊的選擇之一,對(duì)比吉爾更傾向于單點(diǎn)爆發(fā)。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
拆技分析:發(fā)動(dòng)率上來說不高勝在穩(wěn)定,同時(shí)能驅(qū)散敵方的一個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益,這就能克制一些疊BUFF的隊(duì)伍,驅(qū)散掉一些關(guān)鍵增益還是非常不錯(cuò)。
塞米勒米斯
自帶技能——媚之撫慰
技能類型:主動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:40.0%
有效距離:3
目標(biāo)類型:我軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
移除我軍全體所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能——重振旗鼓
技能類型:主動(dòng)技能
有效距離:3
目標(biāo)類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:50.0%
為我軍2名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%。
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動(dòng)率提升5%。
命運(yùn)——無
英雄定位:
主動(dòng)類輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊(duì)伍。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對(duì)于中速主動(dòng)體系,慢速肉隊(duì)都是比較不錯(cuò)的機(jī)制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點(diǎn)是主動(dòng)容易被沉默克制,可能需要配守護(hù)之劍才比較穩(wěn)定。
適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯(cuò)。
拆技分析:非常不錯(cuò)的主動(dòng)治療技能,有減傷,對(duì)比其他主動(dòng)類治療技能來說非常不錯(cuò)。
玻利瓦爾
自帶技能——解放之鼓
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——損敵利己
技能類型:主動(dòng)技能
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動(dòng)幾率:40.0%
對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。
命運(yùn)——無
英雄定位:
T2強(qiáng)開場(chǎng)類輸出,克制追擊體系。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對(duì)付追擊的隊(duì)伍,如果對(duì)面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場(chǎng)率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。
適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。
拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類武將,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。
以上是《世界啟元》第三紀(jì)元英雄強(qiáng)度淺析的全部內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個(gè)月沒玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個(gè)地找半天,還要去開荒過去。一個(gè)稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個(gè)游戲會(huì)降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個(gè)華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個(gè)區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會(huì)這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個(gè)月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會(huì)有人克不動(dòng)了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對(duì)方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊(duì)友連死了
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-15 18:55
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)