由光榮特庫摩和Omega Force開發(fā)發(fā)行的《三國無雙》系列最新作就快要發(fā)售了,相比于系列前幾作,本作似乎描寫的劇情會偏重赤壁,并且將以戰(zhàn)術(shù)動作為核心。
制作人莊知彥近期在接受The Gamer采訪時強(qiáng)調(diào),強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)要素是本作的重點(diǎn),旨在重現(xiàn)系列早期作品中的游戲體驗。據(jù)他所言,從《真三國無雙2》開始,戰(zhàn)術(shù)動作始終是該系列的主題,而新作《真三國無雙:起源》的開發(fā)初衷,就是要讓玩家感受到純正的策略與動作結(jié)合的精髓。
游戲中的戰(zhàn)斗場面比以往更大,莊知彥表示,這是得益于現(xiàn)代游戲硬件的高性能,才得以實現(xiàn)的壯觀場景。整體而論,《真三國無雙:起源》不僅僅是在向經(jīng)典致敬,更是在現(xiàn)有技術(shù)支持下對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一次大膽嘗試。粉絲們可以期待在2025年1月17日,通過PS5、XSX/S和PC平臺,親自體驗這一光榮特庫摩的最新力作。
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