在“P5天下第一”熱潮的數(shù)月之后,制作人橋野桂為了探索新的創(chuàng)意,就在Atlus內(nèi)部成立的新工作室Studio Zero,首個項目企劃《Project: Re Fantasy》的消息也隨之而來。 八年...

在“P5天下第一”熱潮的數(shù)月之后,制作人橋野桂為了探索新的創(chuàng)意,就在Atlus內(nèi)部成立的新工作室Studio Zero,首個項目企劃《Project: Re Fantasy》的消息也隨之而來。

八年時間一晃而過,跨越了一整個主機世代,《女神異聞錄5》的衍生作代號幾乎要將26個英文字母用了個遍,而Studio Zero的項目才終于露面,成為了承載著無數(shù)期待的《暗喻幻想:ReFantazio》。

美術(shù)設(shè)計副島成記、音樂設(shè)計目黑將司、編劇田中裕一郎,開發(fā)人員們都是熟悉的面孔,而這款作品卻不再是玩家們熟知的有關(guān)惡魔與現(xiàn)代校園的故事,中世紀奇幻、王國與國王、劍與魔法即是本作的主題,他們帶著玩家開始探索起了心中的“烏托邦”。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

好的設(shè)計與遺憾的表現(xiàn)

在沉浸于《暗喻幻想》所塑造的幻想世界之前,游戲給人的第一觀感卻不算好。角色與場景建模,以及實際操控時的動作設(shè)計,都達不到《女神異聞錄3 重制版》,甚至是《真女神轉(zhuǎn)生5》的規(guī)格。而那同時充滿設(shè)計感與實用性的UI雖然表現(xiàn)依然出色,但在配合上游戲中的各種特效時,又顯得有些過于花哨晃眼了。

好在美術(shù)設(shè)計團隊還是在另一些部分挽救了一下,副島成記的2D立繪設(shè)計著實出色,讓每個角色都有著各自的獨特魅力點。過場時的大量演出亦富有張力,配合以帶感的音樂,流暢的動作與絲滑的轉(zhuǎn)場,都仿佛是在看一部精制新番。

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本作的劇情偏向于“王道”式走向,相信諸位玩家也在體驗版中多多少少想到了,基本也就是主角們擊敗敵人,構(gòu)筑烏托邦的故事??稍?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22109'>冒險的旅途中,王道的劇情卻未陷入俗套,開頭輸入的名字并非是主角的名字、史詩渲染的幻想?yún)s是玩家的現(xiàn)實,這一切都在暗自埋下伏筆。

而緊湊的敘事,主角們與世界所面臨的問題又不斷的在吸引玩家持續(xù)推進,頗有一番《真女神轉(zhuǎn)生》的風味。

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戰(zhàn)斗的繼承與些許改進

《暗喻幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像極了它的前輩們,斬、射、打、火、冰、雷、風、光、暗的九屬性,以及它們之間所產(chǎn)生的weak機制作為核心,但又并非是以往那套“惡魔寶可夢”系統(tǒng)。

沒有了“人格面具”,取而代之的是名為“阿基態(tài)”的英雄姿態(tài),大致可以將其理解為“職業(yè)”。隨著與眾多人物構(gòu)成羈絆,劍士、治愈師、術(shù)士、騎士等相對應(yīng)的阿基態(tài)便能解鎖,任何可控角色都可以花費戰(zhàn)斗獲得的“魔古”來習得,并在此后隨意更換。

當玩家推進羈絆等級時,職業(yè)會進一步得到增強,解鎖出上位職業(yè),如此一來,游戲中的職業(yè)高達40多種。

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不僅如此,職業(yè)與職業(yè)之間的聯(lián)動才是本作的主要玩法,所有之前已習得的職業(yè)技能,都能花費魔古來繼承至現(xiàn)裝備的職業(yè)之中。

無數(shù)的排列組合,使得玩家可以盡情打造自己理想中的隊伍構(gòu)成,每個玩家都有著自己的風格,每場戰(zhàn)斗又有著不同的解法,極高的自由度與豐富的策略性賦予了這個系統(tǒng)無盡樂趣。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

此外,本作還加入了一種原野戰(zhàn)斗機制,可以通過揮劍來直接擊殺弱小的敵人,這在后期需要重復(fù)刷資源時,確實比以往的刷取部分要快上不少。

可對于其它敵人,這個系統(tǒng)就顯得有些雞肋,甚至是難用了。即時戰(zhàn)斗可以將這些敵人砍出昏厥狀態(tài)再進入戰(zhàn)斗,可這個過程并不好玩,糟糕的動作手感,讓劍以外的武器模組都讓人難以掌握。

面對群怪時,欠缺考慮的鎖定機制,和滿地的敵方魔法判定圈,又讓人眼花繚亂,實在是感受不到動作機制本應(yīng)擁有的“爽快感”。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

回合戰(zhàn)斗部分采用了《真女神轉(zhuǎn)生5》的行動點機制,打出weak即可行動點消耗減半,反之則加倍。在此基礎(chǔ)上本作還追加了“合題”機制,可以消耗兩個行動點讓兩名角色同時使出效果極強的合體技。

合題的種類與角色裝備的阿基態(tài)掛鉤,進一步增強了配隊思路的深度。更為重要的是,合題技與行動點的機制相性極佳,合題技打出weak基本上可視為免費回合,而此前攢下的半個行動點,也同樣可以反補出合題技作為己方回合的收尾。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

這些強力的新機制,與之對應(yīng)的便是毫不留情的戰(zhàn)斗難度,即使是普通難度,我在戰(zhàn)斗中翻車的次數(shù)也數(shù)不勝數(shù)。一方面是本作的MP極度稀缺,技能沒用對時機基本上是不會有充足資源撐到存檔點。另一方面是敵人更高的強度,各種異常狀態(tài)和高傷數(shù)值,都會給戰(zhàn)斗帶來極大挑戰(zhàn)。

游戲為此貼心的給出了一鍵重置按鍵,按下左搖桿即可直接回到戰(zhàn)斗剛開始,鼓勵玩家反復(fù)試錯,還是提高了不少容錯率。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

不一樣的奇幻日常

前王的突然駕崩讓王國面臨著新王的抉擇,在王之魔法的干涉下,無論出身與善惡,在四個月內(nèi)能獲得最多民心者便能登上王位。為了拯救沉睡詛咒中的王子,主角便踏上了成王之路,而路上的所見所聞,即是本作中取代校園生活的日常部分了。

王所具備的五大品德:勇氣、見識、氣量、口才與創(chuàng)思即是本作的五維,通過聽取軼事、游覽風光、演講辯論等等符合奇幻世界觀的豐富多彩的新鮮日常來加強。

代替COOP的“支持者”們,通過五維的能力,可以與他們?nèi)〉酶畹牧b絆,從而讓冒險之路更為順暢。接取懸賞令、解決城鎮(zhèn)民眾的難題、探索支線迷宮,又能為國王候選人提高支持度排名。

玩家依然需要在有限的時間里不斷增強自身,每過一日那“離選出新王又近一天”的提示總是給予著緊迫感。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

推進流程之后,穿梭世界各地的“鐵甲戰(zhàn)車”成為了據(jù)點,提供著升級日常能力的所有功能,此外也有著烹飪、砍樹、種植等必不可少的活動。

另外,由于路程時間的設(shè)計,安排任務(wù)與迷宮的攻略路線同樣需要進行計劃,有些較遠的地點,還不得不在露營地停留一晚才能到達??蓴橙藚s不會一直等待,反派的行動時刻催促著你進行下一步,一旦錯失良機,就會臨來最壞的結(jié)局。

本作的體驗少了些Galgame般的甜蜜感,更多的是需要去改變世界的,類似于傳統(tǒng)RPG的“主角使命感”。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

總結(jié)

《暗喻幻想:ReFantazio》雖說在題材上有著大膽的選擇,可在玩法機制上還是選擇了自己最擅長的設(shè)計。

它的戰(zhàn)斗部分非常像《真女神轉(zhuǎn)生》,它的日常部分非常像《女神異聞錄》,這對于前作玩家來說既好又壞,壞的是進化些微,好的是穩(wěn)步前行。

不過單將其拎出來看,副島成記華麗的美術(shù)設(shè)計、目黑將司動感的音樂設(shè)計、田中裕一郎那獨具風格的王道式劇本設(shè)計,以及極強深度的阿基態(tài)系統(tǒng),都讓本作有著極高的可玩性。

本作是Studio Zero的絕佳起點,或許在經(jīng)歷更長一段時間的探索之后,橋野桂能塑造出一個更符合自己理想的“烏托邦”吧。

《暗喻幻想:ReFantazio》評測:橋野桂的烏托邦探索

評分:8.5分

優(yōu)點:

-張力十足的過場演出

-阿基態(tài)配隊具有極強深度

-新鮮感十足的奇幻世界日常

-王道卻未陷入套路的優(yōu)秀劇情

缺點:

-遜色于前作的畫質(zhì)表現(xiàn)

-原野戰(zhàn)斗欠缺手感與樂趣

-對比前作進化過少