導(dǎo) 近日,Motion Twin研發(fā)的新款動作Rogue游戲《風(fēng)中行者》將于10月25日發(fā)布搶先體驗(yàn)版。在采訪中,他們表達(dá)了對該游戲贏得更長久的持續(xù)支持的期望。 當(dāng)外媒“Eurogamer”詢問能否...

近日,Motion Twin研發(fā)的新款動作Rogue游戲《風(fēng)中行者》將于10月25日發(fā)布搶先體驗(yàn)版。在采訪中,他們表達(dá)了對該游戲贏得更長久的持續(xù)支持的期望。

Motion Twin希望《風(fēng)中行者》能獲得長期的內(nèi)容支持

當(dāng)外媒“Eurogamer”詢問能否如《死亡細(xì)胞》般得到長期持續(xù)支持時,Motion Twin的兩位員工Thomas Vasseur和Yannick Berthier欣然回應(yīng):“只要可能,為何不嘗試?如果我們夠幸運(yùn)。”

另外,Vasseur坦言:“我真心希望其(持續(xù)支持)時間更久,因?yàn)檫@是個多人合作游戲,我們有許多事可做,有許多話要說。是的,我真心希望它能超越《死亡細(xì)胞》。那將非常美妙?!?/p>

Motion Twin希望《風(fēng)中行者》能獲得長期的內(nèi)容支持

然而,Motion Twin的公關(guān)人員隨后澄清,這僅代表Vasseur的“個人期待”,現(xiàn)階段工作室的主要精力集中在游戲的搶先體驗(yàn)發(fā)行以及與社區(qū)共建游戲上。

Motion Twin希望《風(fēng)中行者》能獲得長期的內(nèi)容支持

值得注意的是,盡管Motion Twin曾制作出《死亡細(xì)胞》,但該游戲的后續(xù)DLC內(nèi)容主要由Evil Empire負(fù)責(zé),因此《風(fēng)中行者》未來能否得到充足的內(nèi)容開發(fā)支持尚待觀察。

Motion Twin希望《風(fēng)中行者》能獲得長期的內(nèi)容支持

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