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后期最強(qiáng)基礎(chǔ)屬性:
眾所周知,高周目boss防御極高,只能靠生命流失藥水和重傷藥水的傷害刮痧,所以打死boss的時(shí)間恒定。
在不被boss一刀斬的前提下,假設(shè)我們的基礎(chǔ)屬性給定,boss在死之前攻擊我們的期望是300次。每次我們需要10次治療術(shù)回滿。(其實(shí)只要boss每次攻擊我們一次的血要一次以上的治療術(shù)回滿都行)
此時(shí)額外增加一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性的收益為:
攻擊:0
魔力:大于3000血(平均1點(diǎn)魔力大約?1.2治療量,你們可以自己開游戲撿幾個(gè)石頭試試看)
防御:300血
生命值:10血
顯然,在角色本身不被秒殺的前提下,魔力性價(jià)比最高。
那么如果角色會(huì)被秒殺呢,比如在屬性給定的情況下,boss一刀讓我們欠了299血,此時(shí)刷300個(gè)防御石頭的收益顯然遠(yuǎn)低于刷30個(gè)血量石頭?270個(gè)魔力石頭。
綜上所述,在被boss一刀秒的情況下,刷血量,一直到不被一刀秒后,刷魔力。防御是這三個(gè)屬性里性價(jià)比最低的。
樓主就是被低周目的習(xí)慣帶偏了,一直刷防御,想讓對(duì)面不破防,結(jié)果仔細(xì)一想,其實(shí)魔力才是高難NO.1的屬性。
附加樓主一個(gè)錯(cuò)誤示范,瘋狂刷防御,狠狠打自己臉。
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